Rewind Review & colon; SSX 3

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Rewind Review & colon; SSX 3 - Spil
Rewind Review & colon; SSX 3 - Spil

Indhold

Mens 1080 ° snowboarding var go-to-spillet til snowboarding på N64 og Shaun White Snowboarding leverede det første "realistiske" snowboardspil det var den SSX serie udviklet af EA Sports BIG, der gik ud af vejen for at få et sportsspil til at se cool ud.


Mens SSX og SSX: Tricky gjort nogle ændringer til standardformatet som 1080 ° snowboarding lagt ud, det var SSX 3 der markerede den største ændring i formlen. Men spørgsmålet er nu: gør SSX 3 stadig holde op efter over 13 år?

Som med alle Tilbagespoling Anmeldelser, SSX 3 vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparing mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde spillet fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag.

Lad os nu binde på vores brædder og indstille til EA Radio BIG til nogle punk rock melodier, da vi tager de tre toppe ind i SSX 3 på Nintendo Gamecube, PlayStation 2 og Xbox.

Gameplay

Jeg vil normalt medtage en plot sektion for et spil, men helt ærligt SSX 3 har ikke en. Faktisk er det eneste spil i serien at have noget, der minder om et plot SSX (2012). Men lad os forlade det mareridt for en anden dag, skal vi?


Den smukke:

En af de ting, der trækker mig til SSX 3 er støbt af tegn. Mens alle sportsgrene typisk har deres professionelle berømtheder eller generiske figurer, der repræsenterer forskellige etniske grupper, SSX 3 går ud af vejen for at skabe et støbt af tegn, der næsten ikke har rødder i den virkelige verden.

Det første eksempel, der kommer til at tænke på, er Psymon Stark (ovenfor), hvis hovedkarakter træk har et alvorligt tilfælde af skizofren psykose. Det er ikke mig, der gør dette op, karakteren har bogstaveligt talt denne mentale lidelse. Faktisk involverer halvdelen af ​​hans karaktertilpasningsindstillinger forskellige dyrefælder (som han er blevet fanget i), lige jakker, kæder og endda klassiske horror film rekvisitter som en hockey maske. Denne karakter hører til i en sindssyg asyl, lige så meget som backkountry-bakkerne i Peak 3 i dette spil.


Andre tegn omfatter den "kawaii" japanske superstjerne, Kaori Nishidake; den canadiske blonde bombehul, Elise Riggs; Brooklyn adrenalin junkie, Zoe Payne; og endda barnets underliv, Griff Simmons. Alle disse karakterer har deres unikke karakter og personlighed, og det føjer sig virkelig til spillets følelse - især når karaktererne kører ned ad skråningerne, mens de hakker hinanden. Folk der tænker Stormens heltes karakter interaktioner er imponerende er sikker på at elske dette spil.

Tegn som Nate Logan (ovenfor) vil blive forundret af andre tegn til sin "mountain cowboy" baggrund, især af hans rival - eller "Riding Victim" - Psymon Stark

Et andet smukt aspekt af dette spil er de stramme kontroller, næsten perfekte kameravinkler og højdepunktet i serien: over-the-top tricks.

Kontroller i dette spil føles som et arkadespil skal føle: givende til dygtige spillere og straffe dem, der ikke forsøger at lære mekanikken i spillet. I modsætning til den seneste tilføjelse til serien, SSX 3 Tillader ikke, at spillere bare slipper for controlleren i et sekund for at lande et trick.

Faktisk vil frigivelse af din controller i luften sandsynligvis have katastrofale resultater. Strimler gennem sneen føles også godt, og intet i spillet føles som om det er ude af din kontrol. Der er en funktion, hvor spillere kan opgradere deres statistik med de penge, de akkumulerer i løbet af deres "Conquer the Mountain" løb, men ændringerne er ikke så store, at man føler sig som en alvorlig ulempe, eller at spillet også er "let".

Hvad angår grunden til, at jeg nævner kameravinklen, er dette spil et af de få i serien, der rent faktisk fanger energien i de vanvittige situationer, som din karakter kan stå over for. Under lange dråber zoomer kameraet ud for at fange dropens sande afstand; Under Superpipe-arrangementer zoomer kameraet ind i din højde for at fange awesomeness af dine UBER-tricks; og under løbene finder kameraet lige den rigtige vinkel for at få dig til at føle dig hurtigere end du rent faktisk er. Kameraanvendelse er en af ​​de ting, der er gået tabt i serien - såvel som mange tredjeparts spil som helhed - at dette spil kører næsten perfekt.

Superpipe-arrangementer handler om at få den største score før du rammer målstregen og kan være en god måde at teste dine tricks på.

Den gode:

Længe før open-world spil blev standard for spil, SSX 3 havde et "et bjerg" salgssted. I stedet for at have en menu-stil nav som sine forgængere, SSX 3 forsøgte at dreje hele bjerget til et kæmpe spor, der samtidig fungerede som et knudepunkt til alle begivenhederne på de 3 toppe. Selv om dette ikke på nogen måde er imponerende af nutidens standard for spil, står det stadig som et af de få ekstremsportspil, der har noget som ligner dette på afstand.

Hvad gør denne funktion stor er, at spillerne kan freestyle ned alle 3 toppe på jagt efter samlerobjekter, eller de kan gøre løb eller trick events, der ser efter en bedste tid / score ned ad bjerget. Det er en sjov inklusion der ingen andre SSX spillet er trukket fra siden, og det er en skam, at de vendte tilbage til standardmenuvalget i fremtidige titler.

UBER Trick systemet er også noget unikt for SSX franchise. Når spillerens UBER-meter er fuld, kan tegn udføre unikke UBER-tricks, der spænder fra enkle fod-out-of-bracket grabs til helt sindssyge tricks som Zoe Payne's air-breakdancing. Det er en af ​​de største attraktioner for fans af serien, og en, som jeg virkelig værdsætter selv nu.

Passable:

Mens det er en værdsat inkludering, evnen til at blande og matche kostumer i SSX 3 er lidt svag. Mange karakterspecifikke elementer er en del af et "sæt", der ikke ser helt rigtigt ud, når det er parret med et andet, mens langt størstedelen af ​​gearet er generisk og tværgående. De forskellige gear, du kan udstyre, spænder fra karakter-brændte genstande (såsom Zoe Payne's motocross gear) til whacky (som den førnævnte Psymon Stark straight jacket) og den direkte fan service (Elise Riggs 100% canadiske snowboard bikini).

Elise viser verden hvad det betyder at være en sand canadisk snowboarder ... Hvis det betyder at bære en bikini mens du går ned i et snedækket bjerg ...

En anden lille fejl på SSX 3 s en del er, at bonuskaraktererne i spillet ikke er andet end skind, der anvendes over karakteren i sessionen. Det betyder, at skeletterne af bonuskaraktererne er rigget til animationerne af det tegn du spiller i øjeblikket, hvilket kan føre til nogle ... interessante ... resultater. Heldigvis får vi ingen grafiske mareridt, men det er lidt sjovt at se Saskwatch spinde om et kabeltrærehåndtag som et 13 årigt barn.

Den dårlige:

Trods alt, hvad dette spil gjorde rigtigt, er der nogle ret dårlige designvalg i SSX 3 - især når det kommer til trick events. Hovedfejl er, at det er næsten umuligt at slå singleplayer event scores uden at gå ud af vejen for at forlænge dine kørsler. Dette indebærer typisk at udnytte Superpipe-accelerationen til at bevæge sig baglæns, så du kan trække et uendeligt antal tricks, indtil timeren løber ud - noget, jeg er sikker på, du aldrig ville se i live sportsbegivenheder.

Den værste synder er Big Air-begivenhederne (ovenfor), da de sjældent giver dig nok tid - eller plads - til at trække de stunts, der får dig til platin eller nogle gange endda en guldplacering. I betragtning af at der kun er oplåsninger, der kun findes ved at få platin eller guld, kan dette være en frustrerende proces. Store luftbegivenheder tillader dig ikke at udnytte backtracking (med undtagelse af Crow's Nest), som kan medføre, at denne tilstand kan bryde ned til ekspertniveauer eller simpel dumlukke til tider.

Bortset fra det, er der egentlig ikke noget at virkelig klage over for dette spil - bortset fra det faktum, at Gamecube-versionen mangler nogle tricks på grund af manglen på en anden L-trigger. Gamecube-versionen gør imidlertid det til det ved at have meget bedre indlæsningstider end Xbox og PS2-versionerne.

Præsentationen

SSX 3 er et smukt spil. Som jeg har sagt gang på gang, holder stiliserede spil meget bedre end spil, der ser ud til at være realistiske. Selv uden at overveje, at dette spil blev udgivet i 2003, SSX 3s visuelle præsentation holder stadig imod oddsene. Selvom jeg ikke kan vidne om PS2-versionen, ser spillet godt ud, når det er parret med et komponentkabel for at fjerne alt det uskarphed, der kommer med en gammel analog forbindelse.

Tegn er langt højdepunktet i dette spil. Hver føler sig udsmykkede og har en stærk silhuet, der adskiller dem fra mængden. Voice acting er meget bedre end man ville forvente af et sports spil, og det fremhæver virkelig fordelene ved at have betalt aktører over professionelle atleter, der ikke har nogen idé om, hvad man skal gøre med en mikrofon, endsige handle.

Spillets lydspor er en til at dø for. Meget som hvordan Tony Hawks Pro Skater har store punk og metal melodier, SSX 3 har en fantastisk blanding af techno, punk og pop, der gør dig begejstret for at ramme skråningerne.Spillet sporter en bred vifte af 90'erne og 00'erne bands og kunstnere, herunder, men ikke begrænset til: Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard og The Chemical Brothers. Her er et eksempel på hvad du kan forvente i videoen nedenfor:

Dommen

Mens nogle ville hævde det SSX: Tricky og SSX: På tur er bedre spil af deres egne grunde, SSX 3 er det overlegne spil for spillere, der søger at få noget anderledes ud af deres dosis snowboarding. Det giver spillere en god backcountry snowboarding samt over-the-top UBER Tricks, som ingen kunne drømme om at trække sig ud i det virkelige liv. SSX 3 står for, hvad sport videospil bør dreje sig om: gør det umulige i det dagligdagse. Sådan et trist tab er det, at EA lukkede deres EA Sports BIG afdeling i 2008.

Selvom jeg typisk ikke læser sportsspil, måtte jeg gøre en undtagelse for denne nøjagtige sjove titel. Hvis du ikke er fan af sports-spil, vil denne måske få din interesse. Jeg ved det gjorde for mig, og det kan typisk findes på loppemarkeder for $ 5, da sports spil sjældent sælger.

For sin unikke tilgang til sports spil, sætter ekstreme i ekstreme sportsgrene og giver en ligefrem mindeværdig oplevelse, SSX 3 tjener RR-Samas 8/10.

For dem, der søger flere nostalgi-smashing anmeldelser, kan du se hele serien af ​​Rewind Anmeldelser her. Som for dem, der stadig venter på Half-Life 2 trilogi anmeldelse, beder jeg om din tålmodighed som videoredigering tager et stykke tid. Sørg for at holde dig indstillet på GameSkinnys forside, eller følg mig på Twitter, Facebook eller lige her på min GameSkinny profil for det seneste!

Vores vurdering 8 SSX 3 er et af de bedste eksempler på ekstremsport videospil; Desværre er serien kun gået nedad efter denne titel Anmeldt på: Gamecube Hvad vores vurderinger betyder