Rewind Review & colon; Star Wars - Ridders of the Old Republic

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Rewind Review & colon; Star Wars - Ridders of the Old Republic - Spil
Rewind Review & colon; Star Wars - Ridders of the Old Republic - Spil

Indhold

Hvis du er en Star Wars fan, er dette spil sandsynligvis blevet tilføjet til dit bibliotek flere gange med en kopi til din Xbox, pc og endda din iPad eller andre mobile enheder. Ridders of the Old Republic var virkelig en innovatør af sin tid, da det ikke kun gav spillere med traditionelle RPG-elementer som udforskning, sideopdrag og historieopbygning, men også evnen til at tilpasse din karakter i et 3-D-miljø, mens du dabbler med både lys og mørk Side af kraften. Men var dette Star Wars-guldfrigøringsspil virkelig alt det, det var revnet til at være, eller gør nostalgi skinnet lysere end en lysbjælke i mørket?


PLOTTET

Spillet begynder på samme måde som mange moderne skaber-et-tegn RPG'er starter: din karakter i et låst rum, omend et kortvarigt låst. Din karakter, en soldat / scoundrel / spejder på Endar Spire - et republikskib, der er blevet angrebet af Sith Lord Malaks Sith-styrker. Efter at have rømt skibet i en flugtbom med pilot Carth Onasi, vågner du i en forladt lejlighed i den øvre by på planeten Taris. Efter en kort forklaring af aktuelle begivenheder og en uundgåelig skyldtur om at finde Jedi skulle du eskortere, begynder din rejse.

Under dit eventyr rejser du til en række planeter fra Star Wars-galaksen, herunder: Jedi Enclave of Dantooine, Star Wars nær-stift Tatooine, Wookie hjem verden af ​​Kashyyyk, ocean planet Manaan og Sith tempel og akademi Korribans verden. Der er flere andre steder at besøge, men det er så vidt jeg er villig til at forkæle for at gøre denne gennemgang skyld.


For det meste giver spillet fremragende fortælling for figurer, og plot vendinger er rigelige, om end det falder på nogle klichéer. De forskellige interaktioner og valg giver mulighed for en dynamisk historie, der på trods af et lineært mål har en dyb indvirkning på slutningen, samt hvilke planeter karakteren stadig har adgang til i slutningen. Samlet set holder spillet dig både fascineret og nedsænket, noget som endda moderne spil har svært ved at gøre fra tid til anden.

FIGURER

Når du udforsker verden, møder du mange tegn - de fleste af dem fjendtlige - samtidig med at du rekrutterer nye medlemmer til dit parti, herunder en Twi'lek-forældreløs, Wookie-følgesvend, andre Jedi, legosoldater og endda dit eget par dråber. Mens spillere måske ikke bliver vedhæftet alle de ledsagere, de har, er det svært ikke mindst at nyde selskabet af nogle ledsagere, som - til tider - vil tilfældigt bryde dit ellers kedelige fangehulskryp med nogle vittige skævheder eller argumenter.


Den mest underholdende af disse figurer i min oplevelse var karakteren af ​​HK-47: en snigmorder droid, hvis ønske i (livet?) Er at dræbe helt alt, uanset om det er rationelt eller endog den mindste smule rimeligt. Selvom dette kan skyldes min kærlighed til mørk humor, er det simpelthen smukt at se ham juble på hver gang du beslutter dig for at dræbe nogen, der står i vejen.

GAMEPLAY

Den gode:

På grund af karakteren af ​​RPG spil 'afhængighed af tilfældig talgenerering og stat pools, Star Wars: Ridders of the Old Republic simpelthen ikke alder. Mens visse faktorer som karakterstier under kampe eller kaste granater gennem fast beton måske ikke flyder-din-båd, fungerer den på en sådan måde, at spillet stadig er meget spilbart, selvom det er forkælet med nyere RPG'er. Selvom kompleksiteten af ​​SW: KOTOR's attributter, færdigheder og featsystem er på niveau med Dungeons and Dragons, tilbyder spillet et "anbefalet" værktøj til at skubbe dig undervejs, hvis du er en simpel "for historien" type spiller. Medmindre du har besluttet at øge spilets vanskelighedsindstillinger, er der ingen grund til, at en spiller ikke kan komme igennem spillet uhindret med en lille slibning. Spillet giver også spilleren flere veje til succes med mange kampe og gameplay stilarter.

En informativ skærm med oplysninger om oplysninger sikrer, at spillerne ikke begår fejl, når de eksperimenterer med tegnbyggerier.

Desuden påvirker justeringssystemet i spillet mere end bare dit humør. Tegn, miljøer og endda din statistik påvirkes af de valg, du laver i spillet, og giver en af ​​de første virkelig funktionelle adaptive historier i et videospil.

Den dårlige:

Når det siges, kaster spillet nogle gange dig til en løkke. Medmindre du planlægger at være en komplet Mary Sue eller Gary Stu, er det ret svært at opretholde en Light Side bonus. For spillere med forbedrede vanskeligheder kan det betyde liv eller død som visse Force Evner, der er påvirket af tilpasningen af ​​din karakter, og dette kan sætte dig på et dårligt sted, hvis du ønsker et bestemt resultat i spillet. Også visse karakterinteraktioner bliver helt savnet, hvis du justerer dig med enten Dark Side eller Light Side til det punkt, hvor visse partimedlemmer ikke vil deltage i din gruppe.

Den grimme:

Jedi bruger ikke blaster, og så er alle punkter i dine blaster eller rifle feats spildt.

Husk, hvordan jeg sagde, at spillet har mange måder at kæmpe mod? Hvad hvis jeg fortalte dig, at disse veje er begrænset af din karakters klasse? Hvad hvis jeg så fortalte dig, at din karakterklasse kun kan specialisere sig i bestemte våben? Hvad nu hvis jeg fortsatte med at fortælle dig, at din karakter vil gå gennem en klasseændring, som vil yderligere begrænse deres muligheder? Hvis du ikke har noget imod spoilere, fortsæt til næste afsnit, ellers spring det over til "GRAFIK".

Den grimeste del af dette spil er Jedi træningen. En obligatorisk del af spillets historie, spilleren * må * blive en Jedi efter deres tid på Dantooine. Denne ændring i klassen forårsager, at nogen af ​​dine tidligere samlede statistikker bliver fuldstændig ubrugelige afhængigt af hvad du har lært eller øget indtil dette punkt. Hvad kan gøre dette værre? Niveau 20-oplevelsesdækslet er kumulativt. Det betyder, at hvis du har nået for mange niveauer mens du er på Taris, kan du strandet med 15 ubrugelige niveauer i Scoundrel-klassen og 5 niveauer til din Jedi Consular-klasse. Som sådan er du tvunget til at springe over 90% af, hvad Taris har at byde på for at gøre en anstændig Jedi, eller opleve alt, hvad spillet har at byde på og lide konsekvenserne af en underpowered Jedi.

GRAFISKE

Samlet set, SW: KOTOR har alderen anstændigt, men ikke godt. Teksturer og modeller - mens man slår det 2003-vibe - er ikke smertefuldt at se på på pc, da den anisotrope teksturfiltrering muliggør billeder, der næsten ikke er fri for billedkorn. Hvad spillet lider af (i hvert fald på pc-porte) er widescreen. Dette skyldes KOTORs native 4: 3-opløsning, som kun kan korrigeres ved at tvinge vinduesmodus via spillets konfigurationsfiler. Der er mods, som spillerne kan downloade for at øge spillet til en 16: 9 eller 16:10 opløsning, selvom disse mods tendens til at ofre UI størrelse, hvilket gør det svært at forstå, hvad der sker.

Slaget scener er måske den mest skuffende funktion, når vi vender tilbage til dette spil fra vores moderne synspunkter. Nogle områder (f.eks. Scenen nedenfor) mangler nok befolkning til at få spillet til at føle, at du er et skib, der bliver bordet, mens andre er bare brede gange med ikke meget at se på. Endnu en gang er dette et resultat af tidsbegrænsningerne, men en remastered version vil helt sikkert have brug for at fylde kortet med flere fjender eller genstande for at gøre det mere interessant visuelt.

AUDIO

Det er måske, hvor spillet ikke er blevet alderen lidt. Musikken i dette spil er betagende med hvert spor perfekt illustrere den situation, du er i. Slaget musik starter, når det skal, og sejren jingles spiller efter hver kamp. Bemærk, at siden kampen har sine kampe i hovedverdenen, er der ingen pause i lydspor, hver falder ind og ud, når visse begivenheder aktiveres.


Dialog er også godt udført, hver optagelse udført med bemærkelsesværdigt stemmehandler, som man ville forvente fra spillets udvikler Bioware. Min eneste klage når det kommer til stemmelinjerne er imidlertid, at udlændinge har meget lidt variation i deres filer, hvilket fører til "achoota", hvilket betyder noget fra "Vi dør herinde, send sikkerhedskopi!" Til "Ville du kan du købe nogle af mine varer? "

KONKLUSION

Star Wars: Ridders of the Old Republic er et gammelt spil, men det har alderen godt alt taget i betragtning. Stor historiefortælling, et afbalanceret klassesystem og fantastisk lydspor er forblevet (for det meste) un-aged i de 12 år siden dets oprindelige udgivelse. Hvis du er en Star Wars fan, har du allerede dette spil; hvis du lige begynder at dykke ind i det udvidede Star Wars-univers er dette helt sikkert et godt sted at starte.

Vores vurdering 8 Mens Star Wars: Ridders of the Old Republic ikke har set en remaster eller remake, er det stadig et spil værd at vende tilbage til. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder