P & periode; T & periode; er den skæmmeste ting, der nogensinde er sket

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 7 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
P & periode; T & periode; er den skæmmeste ting, der nogensinde er sket - Spil
P & periode; T & periode; er den skæmmeste ting, der nogensinde er sket - Spil

Fuld åbenbaring til denne artikel, der vil være spoilere. Jeg vil gøre mit bedste for at undgå de store som f.eks. Puslespil steder, så hvis du ikke vil have demoen forkælet, stop med at læse det nu, skal du downloade det og komme tilbage, når du er færdig med at spille.


Jeg fyrede op P.T. fuldt ud klar over, at det var en viral marketingkampagne for den nye Stille bakke spil. Jeg var også klar over, at Hideo Kojima og Guillermo del Toro var skaberne af det nye spil, og dermed gik jeg ventede P.T. at være uhyggelig som helvede. Det skuffede ikke.

P.T. er spillet i førsteperspektivet, ingen idé om, at de vil bruge dette perspektiv til den fulde detailudgivelse af Stille bakke, men jeg håber de gør. Efterladt bagud Stille bakkes traditionelle tredje person kamera til fordel for den første person visning tilføjer til følelsen af ​​fare, da du ikke kan snyde og bruge kameraet til at kontrollere bag dig og rundt hjørner.

Hele spillet er spillet i en kontinuerlig looping, "L" formet gang. Når du når slutningen af ​​gangen og åbner døren, bliver du simpelthen bragt tilbage til begyndelsen af ​​hallen. Spillets lille plads kunne blive kedeligt hurtigt, men geniale puslespil, et spøgelseslyddesign og den altid tilstedeværende fare for at blive låst i et lille rum med et spøgelsesarbejde for at holde tingene friske.


I løbet af P.T. du har til opgave at finde skjulte objekter for at løse gåder og fortsætte med historien. Når du først har løst et puslespil, starter du i begyndelsen af ​​gangen, men denne gang er noget i miljøet blevet ændret.

Nogle gange er det en lille forskel, som belysningen er rød i stedet for sin normale farve, men andre gange er ændringerne mere dramatiske og kan omfatte alt fra et aborteret foster, der er i et badvaske til et blodigt køleskab, der hænger fra loftet.

Det mest mindeværdige puslespil involverede at finde en ufuldstændig sætning skrevet på væggen og derefter nødt til at gå tilbage ned mod telefonen for at se ordet "Hej" skrevet på væggen ved siden af ​​det. Efter at have kigget på "Hej", går du tilbage ned til den ufuldstændige sætning og bemærker, at bogstavet "H" er optrådt i slutningen. Jo mere du går frem og tilbage mellem de to, jo mere bliver den ufuldstændige sæt udfyldt.


Det er alt godt og fint, medmindre der er et skræmmende spøgelse i slutningen af ​​gangen ved ordet "Hej" og gør vej mod dig. Dette satte mig i den vanskelige stilling at skulle træffe beslutning om, hvorvidt det var værd at mit liv skulle løse puslespillet. Efter et par mislykkede forsøg på at opbygge mit mod, klæbte jeg til sidst min styreenhed tæt og tvang mig ned ad gangen mod det spøgelse, der tegnede nogensinde nærmere.

Dette og et par andre virkelig forfærdelige øjeblikke havde mig bogstaveligt talt at hoppe med skræm, mens jeg spillede.

P.T. er mesterligt udformet til at tvinge spilleren mod deres naturlige instinkt og få dem til at komme tæt på det, de skal løbe fra for at kunne udvikle sig. Jeg spillede i et godt oplyste værelse fyldt med fire af mine venner, og jeg kunne stadig ikke lade være med at løbe i den modsatte retning af hvor jeg vidste, at jeg skulle gå ud af frygt.

P.T. bruger sine klaustrofobiske kvarterer til også at føje til rædsel. Efterhånden begynder følelsen af ​​at blive fanget i den "L" formede gang at bære på din psyke. Hver mærkelig lyd bliver en trussel gemmer sig i skyggerne og venter på at hoppe ud på dig.

Min tid med P.T. fik mig til at føle mig grundigt imponeret. Spillet fremhævede en fantastisk grafisk troskab komplimenteret af et dybt foruroligende miljø med nogle af de mest sindsbøjle puslespil jeg har oplevet. Hvis P.T. er et tegn på hvor Stille bakke er på vej, så vil denne franchise have en meget lys fremtid.

Kojima og del Torro er djævelske mestre af rædsel, du skylder det selv at spille P.T. Jeg tror ikke, jeg har nogensinde været mere imponeret eller bange af et overlevelsesfrygtspil, og det var bare en demo.