Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Phantom Hourglass

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Phantom Hourglass - Spil
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Phantom Hourglass - Spil

Indhold

Her på Tilbagespoling Anmeldelser Jeg - din elskede RR-sama - prøv mit bedste for at holde et højt niveau, når jeg gennemgår nostalgiske titler, som mine læsere elsker. På bekostning af mit eget skøn har jeg gjort mit bedste for at opretholde så tæt på en objektiv visning af ældre spil gennem objektivet fra en moderne videospilkritiker. Imidlertid, Legenden om Zelda: Phantom Hourglass - spillet, som vi vil dække for uge 13 af Legenden om Zelda Rewind Review - har tippet mig over kanten


Uanset hvad jeg vil gøre mit bedste for at følge denne kolonnes standarder. Som med alle tilbagespolede anmeldelser, Legenden om Zelda: Phantom Hourglass vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparsomme mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag.

*Suk*

Så uden yderligere ado, lad os besøge havkungens tempel og løbe væk fra skræmmende phantom riddere i Legenden om Zelda: Phantom Hourglass på Nintendo DS.

Plottet

Nogle kan undre sig over, hvorfor jeg startede dette afsnit med dette billede. For dem der ikke ved det, vises dette billede stort set hver gang du starter spillet gennem en gemt fil. Det er rigtigt ... det ser ud til hver eneste ... enkelt ... tid ...


Lad os få en ting lige om Phantom Hourglass: spillet centrerer sig om gentagelse. Hvordan det? Nå, lyt til dette plot og se om det lyder bekendt.

Umiddelbart efter begivenhederne af The Wind WakerLink sætter ud med Tetra og hendes pirater for at finde et nyt land, som de vil kunne kalde Hyrule. Langs vejen møder Link og Tetra et mærkeligt skib og indtaster det. Men umiddelbart efter at være kommet ind i "Ghost Ship", slås Link øjeblikkeligt ud af skibet og falder ind i havet. Link derefter vasker i land i et fremmed land hvor han er vækket af en eventyr med navnet Ciela. Link finder snart en mand ved navn Oshus, der ønsker at hjælpe Link Reunite med Tetra. Han anvender derefter hjælp fra en mand ved navn Linebeck, som hjælper ham med at vove sig over Great Sea på jagt efter tre Vis af visdom, mod og magt.


* SPOILERS *

Link løbende vender tilbage til et fangehul kendt som The Ocean King's Temple - som tilbeder en kæmpe hval. Efter at have sparet dagen (der er stort set ingen historie mellem starten og slutningen af ​​spillet) Link viser det Ocean King er faktisk Oshus, og verden falder væk. Link og Tetra genoplive på Ghost Ship de startede deres eventyr på, og de sejler videre. Men i baggrunden går et horn ud, og Linebecks skib kan ses sejling væk.

* SLUT AF SPOILERS *

For dem der ikke har fanget på endnu, er spillet helt bogstaveligt en hybrid af The Wind Waker og Link Awakening med mindre substitutioner. Der er intet original om plottet, og ærligt, hvis der er historieelementer mellem det første fangehul og slutningen af ​​spillet, kan jeg ikke huske noget af det. Jeg troede det tidligt Legenden om Zelda spil havde svage plot, men dette spil gør Eventyret af Link ligner Nintendos magnum opus i sammenligning.

Gameplayet

Den gode:

Jeg kan ikke bash på Phantom Hourglass for alt. Det er jo et Nintendo-produkt, og som sådan har det opfyldt deres kvalitetsstandarder i en vis grad. Det gode er dog fundet få og langt imellem.

Touchscreen-kontrollerne er omtrent lige så tætte som de kan være, og det siger ikke meget, da Nintendo DS DPI er meget lavere end 3DS eller 3DS XL. At spille spillet på en 3DS hjælper heller ikke, da hardwaren "nedgraderer" sig selv for at spille DS-software. Når det er sagt, bliver det det arbejde, det skal gøres.

Varekreativitet er højdepunktet i dette spil, da gammelt udstyr har modtaget nyt liv via touchscreen-kontroller. Boomerang (højre) bevæger sig langs en sti, som spilleren trækker, ligesom bombchus. Denne ændring giver mulighed for interessante puslespil, der ikke er genskabt i andre 2D Zelda stil, og for det bifalder jeg dette spil. Gribekrogen er også blevet ændret for at give Link mulighed for at gå langs den som et snor - forudsat at en linje trækkes mellem to indlæg. Disse er interessante genopfindelser, selvom resten af ​​Link's opgørelse fungerer som det typisk gør.

The Downright Hideous

Næsten alt hvad dette spil gør er forkert med hensyn til spildesign. Husk, hvordan jeg sagde, at dette spil drejer sig om gentagelse? Nå, det er ikke et centralt tema eller noget. Det gør det bare meget.

Den største synder af dette er havkungens tempel (set til højre). Denne fangehul er en, som Link skal vende tilbage til i alt 6 gange. Det er næsten en gang pr. Fangehul, og mindst en gang pr. Genstart Link finder på sine eventyr. Selv om dette ikke ville være meget af et problem, hvis du simpelthen fortsatte fremad efter at have løst et bestemt puslespil, returneres det med et nyt emne for at afslutte det næste, det er ikke tilfældet. I stedet er spilleren skal gentage gåderne igen hver gang de ønsker at komme længere ind i fangehullet.

Åh, men det er ikke alt. I forbindelse med Ocean King-templet står Link over for to yderligere udfordringer: en timer baseret på hvor meget sand han har samlet for titular Phantom Hourglass og uovervindelige Phantoms, som kan udgøre en betydelig del af Link's sundhed. Som sådan skal spillerne vente på, at de passerer, før de kan bevæge sig fremad - og det betyder at spilde mere timeglas tid. Alt dette puslespilløsning er ikke så nær så sjovt som det beskatter, især med touchscreen som din kontrolpude og din eneste visualisering af verdens begivenheder - bortset fra topskærmens praktiske (men ikke-funktionelle) kort. Det fører til en svimlende oplevelse, der får dig til at føle, at du taber spillet, når du har ramt den tredje tilbagevenden til dette sindssyge fangehul.

Forresten: Jeg er ikke færdig med at rippe ind i dette spil endnu.

Den næste fejl i dette spil er dens generelle vanskeligheder. Som jeg har bemærket - ved at observere min egen gameplay og andres - falder spillere i en af ​​to lejre: dem, der brister igennem spillet, men mister tidens mangel i Ocean King's tempel og dem, der tage unødvendige skader på grund af dårlige kontroller. Bekæmpelse er blevet forenklet i det omfang, at enhver skade, du tager, ikke er din skyld, men snarere, at berøringsskærmen fejler at læse dine bevægelser korrekt. Hvis du har en dårligt kalibreret eller defekt berøringsskærm ... må du ikke bryde med dette spil overhovedet.

Dette er summen af ​​spilets vanskeligheder, og som enhver der har fulgt min kolonne for længe nok ved nu: Jeg hader virtuel vanskelighed med en lidenskab. Et spil bør aldrig straffe dig for det der er uden for din kontrol. I dette spil føler du dig næsten altid som den skade du har taget kunne have været undgået men spillet giver dig ikke på grund af de fattige kontroller. Dette går dobbelt for Temple of the Ocean King. Spillere, der ikke har gået ud af vejen for at samle Sandtimer, der findes på bunden af ​​havet, vil skade ubarmhjertigt, indtil de dør eller undslipper templet.

Hvilket bringer mig til det sidste punkt: Det Store Hav.

Det Store Hav var en vidunderlig tilføjelse til The Wind Waker... hvis du kunne lide mind-numbing endeløs sejlads. Men gæt hvad? Phantom Hourglass gjorde det værre! I stedet for kedelig real-time sejlads, nu har du skinner, der sejler i et tomt tomrum! For at gøre tingene værre er det eneste, som Det Store Hav ind i Phantom Hourglass har tilføjet er fjender, der skal besejres ved hjælp af Linebecks indbyggede kanon.

Dette fører til nogle af de mest cringe-værdige gameplay i spillet. Under havskampe med større skabninger er du nødt til at skifte mellem crappy kanonkontroller og trække din skinneoplevelse op på touchscreen-kortet via ruteknappen. Udførelsen er sjusket, og det er ikke som havskampe var meget sjovt at begynde med The Wind Waker.

Husk, hvor sjovt det var at forsøge at sigte kanonen i The Wind Waker? Ja. Det handler også om så meget sjov i Phantom Hourglass, og denne gang kan du ikke komme tæt på at sigte enten ...

Præsentationen

Hvad kan jeg sige om dette spils præsentation ... Nå, for det første: Grafikken er ret skræmmende. Ærlig talt har jeg ingen anelse om, hvad Nintendo havde for at tvinge Nintendo DS til at køre 3D-grafik i dette spil. I stedet for at skabe det, der kunne have været et godt udseende spil på Gamecube eller Wii, besluttede Nintendo at forsøge at passe den boblende og smukke kunststil af The Wind Waker ind i DS-pixel-y-messen.

Baggrunde ser næppe tilpas, og Link ser ud som om han helt sikkert har set bedre dage. Faktisk den kunst stil, der lavede The Wind Waker så godt på Gamecube faktisk gør dette spil se lidt uhyggelig til tider. Det er bestemt ikke det værste, jeg nogensinde har set, men jeg ved bare ikke hvorfor udviklerne ikke kunne have slået sig til noget lidt mere ... fladt?

I det mindste er musikken i det mindste iøjnefaldende. Nogle af melodierne i dette spil er ligefrem mindeværdige, især de omkring Linebecks karakter. Det sidste boss tema vil helt sikkert holde fast i mig i mange år fremover. Jeg ville stadig have elsket at se dette spil udviklet på en bedre platform dog. Den lavkvalitetsmusik er smertefuldt at lytte til, især når du ved hvad det er kunne har lød som. Har en lytte til dig selv:

Dommen

Hvis det ikke er klart nok ... Jeg kunne virkelig ikke godt lide dette spil. I hvert fald er det ikke et frygteligt spil. Det er spilbart, og de ting, der gør det godt, gøres, så godt som de kan være på hardware. Men det er bare så smertefuldt at vide, hvad der kunne have været i modsætning til hvad der faktisk er.

Spillet har mange fejl i sin kontrolordning, vanskeligheder, gentagende karakter og så videre, at det blotter ud de få innovative designs, den har. Som sådan giver jeg Legenden om Zelda: Phantom Hourglass en 4/10. Phantom Hourglass er en Legenden om Zelda titel, der er mere mindeværdig for sine højdepunkter end det er et spil. Som sådan anser jeg denne titel for at være meget som originalen Legenden om Zelda på NES: en titel holdt op af ren nostalgi.

Beklager, Link, men jeg tror, ​​at dette spil ville have været bedre, hvis du simpelthen bankede hovedet på vej ind i vandet, og det var det ...

Dette markerer slutningen af ​​uge 13 i min legendariske Zelda Rewind Review, hvilket betyder, at der kun er 3 flere spil at gå. Hvad tænker jer på The Legend of Zelda: Phantom Hourglass? Tror du jeg er for hård på spillet? Delte du en lignende oplevelse? Er der noget jeg måske har savnet, at du føler dig nødt til at nævne? Forlad dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!

Anmeldelser i denne serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Et link til fortiden (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sværd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En forbindelse mellem verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vores vurdering 4 Legenden om Zelda: Phantom Hourglass har få indløsende kvaliteter; overveje at se en Lad os spille af denne ene Anmeldt på: DS Hvad vores vurderinger betyder