Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Åndspor

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 24 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Åndspor - Spil
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Åndspor - Spil

Indhold

Uge 14 af Legenden om Zelda Rewind Review er her, og efter kort at miste min skønhed til Legenden om Zelda: Phantom HourglassJeg kan sikkert sige det Åndspor har genoplivet mine ... spiritus.


Dårlige puns til side, vi kender alle boringen nu. Som med alle tilbagespolede anmeldelser, Legenden om Zelda: Åndspor vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparsomme mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag.

Så uden videre, lad os styre Åndens Tog og forsøge at genvinde Zeldas krop Legenden om Zelda: Åndspor!

Plottet

Ikke så dårligt for en mand over 100 år gammel, huh?

Legenden om Zelda: Åndspor finder sted 100 år efter begivenhederne af Phantom Hourglass. Spillet begynder uskyldigt nok med et billede diasshow af begivenhederne før Åndspor. Historien fortæller om de gode ånder, der besejrede Demon King under New Hyrule land og forseglede ham i jorden, da de ikke helt kunne ødelægge ham.


Historien afsløres derefter for at blive fortalt af den sidste overlevende af de oprindelige bosættere af New Hyrule, Nico, den sidste levende medlem af Tetra's Pirates.

Kort efter historien bliver den nyeste iteration af Link vågnet af Alfonzo, hans instruktør for træteknik. Efter at være faldet i søvn under Nico's historie, har Link været tåget for hans gradueringsceremoni på Hyrule Castle. Han sætter hurtigt op for at gøre det til tiden samtidig med at han kører sin eksamen.

Efter at have modtaget sit eksamensbevis spørger Zelda Link om at tage hende med ham til Åndens Tårn for at finde ud af, hvorfor Åndsporene er forsvundet på tværs af Hyrule. Toget går i stykker, da et af skinnerne forsvinder fra under toget, hvilket resulterer i, at Link og firmaet smides på jorden. Alfonzo, Link og Zelda bliver derefter angrebet af kansler Cole og Byrne - Demon King's tjenere - der dræber Zelda og tager hendes krop væk.


Det afsløres snart, at Åndsporene rent faktisk er ansvarlige for at forsegle Demon King og Link - som den eneste, der kan se Zelda i sin inkorporerede form af en eller anden grund - er nu den eneste, der er i stand til at hjælpe hende med at ødelægge Demon Kong én gang for alle.

Historien er faktisk en af ​​de mere interessante i Legenden om Zelda serien af ​​en række grunde. Først og fremmest er der en faktisk henvisning til Princess Zelda-blodlinjen, der er direkte forbundet med hinanden gennem Tetra (højre). Også, mens Link ikke er bekræftet at være en efterkommer af Winds Hero, er det antydet, at hans slående lighed - som noteret af Nico - til at sige helten, kunne betyde, at han på en eller anden måde er blodrelateret. Det er også et af de få Legenden om Zelda titler at have en endelig chef, der aldrig vises i en anden titel. Karaktererne er også ret farverige og deler den samme charme som The Wind Waker gjorde.

Åndspor er helt sikkert en stor forbedring over Phantom Hourglass, og det kan måske være værd for historien og dens tegn alene.

Gameplayet

Den smukke:

Mens det er langt ikke den bedste forbedring over Phantom Hourglass, en af ​​de mest endefulde træk ved Åndspor er Åndens Tog. Udskiftning af Linebecks skib som den vigtigste transportmetode, Spirit Train er meget mere funktionel end skibet, da de prækonfigurerede sporlayouter sikrer, at spilleren ikke kun ved, hvor de er på vej (via topskærmens kort), men også at kanonen og andre funktioner kan let bruges uden at skulle justere retningerne hvert femte sekund. Dette system er så meget mere effektivt, at jeg næsten ikke har bemærket, at jeg var i kontrol overhovedet, medmindre jeg havde brug for at skifte skinner, flytte husdyr eller sprænge fjendtlige tog.

En anden bonus er det Åndspor foregiver ikke at være en regelmæssig Legenden om Zelda spil. I modsætning til Phantom Hourglass, ÅndsporFangehuller og ting er alle designet til at imødekomme touchscreen-kontrollerne. Boomerang vender tilbage med de samme unikke kontroller, den havde Phantom Hourglass, mens flere nye elementer er blevet inkluderet, der er designet med touch-skærme i tankerne.

Pisken (øverst til venstre) gør det muligt for Link til at låse på forskellige forhindringer, eller at svinge over huller Vind vækker-stil med et enkelt tryk. Whirlwind kan styres med pennen i en lige retning, hvilket giver mulighed for enkel brug. Det sidste nye element - Sand Rod - anvender touchscreen bedst, så Link kan målrette mod et hvilket som helst skærmområde og hæve sandniveauet. Mange af disse genstande genindføres senere Legenden om Zelda titler, men kun Åndspor bruger dem på denne måde.

Den gode:

En af de mest interessante funktioner i Åndspor har intet at gøre med toget eller varer overhovedet. I stedet er Phantom Zelda faktisk en af ​​de mest innovative tilføjelser til spillet - omend en der kan være quirky til tider. Når Link møder et Phantom, kan han studere det, så Princess Zeldas spøgelse besidder det. Dette åbner mange nye puslespil, der fungerer meget bedre end kommando melodien fra The Wind Waker da de to tegn kan skiftes mellem til enhver tid via knappen nederst til venstre på skærmen.

Forskellige phantoms har forskellige evner afhængigt af deres farve. Regular Phantoms fungerer som almindelige fjender, så Zelda kan krydse mange fælder, som Link ikke ville kunne. Torch Phantoms har rød rustning og kan bruge deres flammende sværd til at løse mange gåder. Blåfarvede Warp Phantoms tillader Zelda at kæde til forskellige Phantom Eye steder. Endelig er Wrecker Phantomsne sorte pansrede fjender, der kan bryde igennem krakkede blokke og fjender.

Kontrolerne til Zelda er ret enkle, men de er ikke desto mindre en interessant gameplay mekaniker, som jeg ville elske at se i en fremtid Legenden om Zelda titel. Evnen til frit at placere Zelda for at få hende distrahere eller kæmpe fjender, samt løse gåder er unik for dette spil, og det virker ret godt.

Denne funktion markerer også første gang, at prinsesse Zelda optrådte som en spilbar karakter i en hovedserie titel.

The Downright Hideous:

Selvom jeg ikke kan finde noget særligt for at klage over bortset fra de undertiden unøjagtige berøringsskærme-kontroller, er der en funktion, der virkelig generede mig ud over sammenligning. Denne funktion er brugen af ​​mikrofonen.

Som om berøringsskærmen kontrollerer for denne fløjte ikke var besvær nok, har spillet hele tiden blæst i mikrofonen. Mens denne funktion er sød, mens du spiller Spirit Flute, er det irriterende ud over alle sammenligninger, når du bruger Whirlwind. Dette er en funktion, der ikke kun ødelægger spilets bærbarhed - medmindre du er den type, der kan lide at se ud som en idiot, der blæser ind i hans DS - men det gør også spillet ligefrem frustrerende til tider.

Din Nintendo DS vil have dig til at blæse den der nede ... I mikrofonhullet ...

Hvis din blæsning ikke bliver læst i tide i duetter, kan det forårsage et problem. Hvis du blæser ind i hvirvelvinden og det ikke læser i tide, kan du tage skade. Hvis du vil gøre noget med enten hvirvelvind eller åndfløjten, skal du bede om at mikrofonen virker! Dette bør aldrig være en del af et spil - nogensinde. Mikrofoner er ikke en pålidelig kilde til kontrol. Du ville tro, at branchen ville have lært dette nu!

Præsentationen

Jeg er ikke helt sikker på hvad Nintendo gjorde, men Åndspor ser meget mere visuelt imponerende ud end Phantom Hourglass gjorde. Faktisk ser alle faktisk mere ud som de gjorde The Wind Waker end de gjorde i spillet, der fungerede som en direkte efterfølger.

Mit gæt er i øjeblikket, at de øgede polygontællingen. Dette er måske mit sikreste væddemål, da Link's hår ikke længere er limet til panden, og modellen og teksturkvaliteten (men ikke særlig imponerende) er meget bedre end i det foregående spil. Det skubber bestemt Nintendo DS 'evner til sine grænser, og derfor må jeg rose dem. Imidlertid tror jeg stadig ikke på, at dette spil har været i alderen godt, da den dårlige teksturkvalitet og modellerne stadig gør ondt i spillet lidt.

Hvad angår musikken, er næsten hele lydsporet blevet lavet specielt til dette spil. Det er stærkt afhængig af syntetiseret fløjte og harp lyde, der ikke er særlig dårlige. Faktisk er det meste af musikken ret optimistisk og behageligt at lytte til. Jeg står dog ved min holdning, som jeg havde med Phantom Hourglass: dette kunne lyde meget bedre på stærkere hardware.

Her er lydsporet til din egen lytteoplevelse:

Dommen

Legenden om Zelda: Åndspor er en af ​​de mest behagelige håndholdte titler jeg har spillet - med undtagelse af de gange, hvor jeg bad min mikrofon til at adlyde mig. Bortset fra den ene alvorlige fejl, bringer spillet meget innovation og interessante puslespil, der muligvis ikke kunne afspilles på anden hardware. Til dette bifalder jeg Åndspor til trods for at være i første omgang skeptisk til at have et lokomotiv af enhver slags i a Legenden om Zelda titel.

Til interessant gameplay, en sjov historie og anstændig præsentation, giver jeg Legenden om Zelda: Åndspor en 8/10. Forbedringer, der kunne have været gjort, er fjernelse af mikrofonunderstøttelse, bedre visuel og lydpræsentation, og måske en mere pålidelig kontrolordning end berøringskontrol, hvis det overhovedet er muligt uden at beskadige de integrerede gameplayelementer.

Dette markerer slutningen af ​​uge 14 i min legende om Zelda Rewind Review. Der er kun 2 flere spil tilbage til at gå, og så er det kun et spørgsmål om tid, før Twilight Princess HD og Zelda Wii U kommer til at nå os med deres tilstedeværelse!

Hvad tænker jer på The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Nydte du dette spil? Har du delet en lignende oplevelse med mikrofon kontrollerne? Er der noget jeg måske har savnet, at du føler dig nødt til at nævne? Forlad dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!

Anmeldelser i denne serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Et link til fortiden (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sværd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En forbindelse mellem verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vores vurdering 8 Spirit Tracks - på trods af at dele hardware og gameplay med Phantom Hourglass - er faktisk eksponentielt mere fornøjelig end sin forgænger Anmeldt på: DS Hvad vores vurderinger betyder