Rise & Shine & colon; Solen sætter hurtigt på denne skuffelse

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 16 September 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Rise & Shine & colon; Solen sætter hurtigt på denne skuffelse - Spil
Rise & Shine & colon; Solen sætter hurtigt på denne skuffelse - Spil

Der er tidspunkter, hvor pandering til nostalgi ikke vil frelse dig fra en kritikers hårde ord, selv når kritikeren ser tilbage på det tidspunkt i spil med en vis fornærmelse.


Rise & Shine så lovende ud i alle sine pressemeddelelser, men det tager kun et øjeblik at se, hvad det mangler i forhold til andre spil i sin genre. Throwbacks bliver mere og mere almindelige for indie kredsløb, så se flere spil forsøger at slå guld med det næppe kommer som en overraskelse.

Rise & Shine blev udviklet af Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team og udgivet af Adult Swim. Det er en slags cover-baseret, side-scrolling shooter puzzler med masser af tilbagekald til spilets ikke-så glemte fortid. Det gør ingen knogler om dets oprindelse, for spillet finder sted på en planet kaldet Gamearth, der bliver invaderet af planeten Nextgen. Nextgen er en planet, der netop tilfældigvis er fyldt med rummariner og en hel masse futuristiske maskiner.

Ja, manglen på subtilitet er tilsigtet fra deres side.


jegmage Courtesy of Gamespot

Du spiller som en dreng ved navn Rise, hvem der får en pistol ved navn Shine og går om verden. Du skal afvise invasionen, når du rejser for at give den magiske snakende pistol til Gamearths konge.

Historien fortælles i en blanding af nogle komisk stilede scener og nogle med bevægelige dele, der i betragtning af spillets kunststil virker fint. Hvis der er en del af dette spil, der er stærkt, er det kunstværket. Det er næsten upåklageligt at formidle den type verden du finder dig i - en tegneserieagtig gory shooter med både komiske og seriøse øjeblikke. Med sin opmærksomhed på detaljer når det kommer til kunsten, kan man tro, at resten af ​​spillet tager samme pris, men de ville desværre være forkerte.

Mens tonalt, kunstnerisk og endda lyd design-wise Rise & Shine får high scores over hele linjen, det er i sin gameplay at det falder fra hinanden. Skydningen selv er fint, når du bare skyder normale kugler på en fjende, der kommer imod dig. Desværre har denne side-scroller tilføjet dækningsbaseret skydning, og det er der ting, der får en til at være træg. Der er ingen bedre måde at tilstoppe en helt god side-scroller end dækbaserede skyddsafsnit, og alligevel her er det som en vigtigste gameplay mekaniker.


Når vi vender ned mod en fjende, virker det fint, men det er de sværme af fjendens robotter, hvor tingene bliver kedelige. Det bliver et spørgsmål om at skyde hurtigt nok til at negere alle deres kugler ud over at ramme dem og dernæst darre bag dækslet, inden du rammes. Rise kan kun tage et par hits, og hans helbred regenererer over tid, men det reducerer hastigheden af ​​mange af møderne. Alligevel kan du stadig finde dig selv døende til mindre fjende møder, fordi du ikke har ramt fjendens sværme hurtigt nok. Det er en af ​​disse tidspunkter ville normal sideskrolling have været bedre.

Image Courtesy of Gamespot

Dette fører os til vores næste problem. Når du bare sideskroller, finder du dig selv i en dårlig ulempe i forhold til dine fjender. Dette er ikke at sige, at de skal være nemme - langt fra det. Men hvis dette spil skal tage fra disse fortidskrigere, ved de, at at sætte spilleren for meget af en ulempe kan slå spilleren helt fra spillet.

Et glimrende eksempel på dette er under visse bosskampe. Ikke alene forventes det at lave normal side-scroller-optagelse - som du ikke har gjort meget i forhold til dækbaseret - men du skal også skifte mellem kuglerne konstant afhængigt af chefen. Hvis det kun var de slags kugler, ville det være fint, men det er også hvordan kuglerne styrer. Der er et fjernbetjeningsknude system, som gør det muligt for spilleren at styre, hvor deres kugler går, efter at de fyrer pistolen. Det er køligt system i teorien, men det på mange måder det fejler i udførelse.

Der er også puslesekvenser, der er beregnet til at bryde op i gameplayet - og de gør det, men de tilføjer også til frustrationen ved at navigere din lille kugle gennem en masse farer for kun at ramme en enkelt knap. Det kan være sjovt, men det kan også blive kedeligt, hvis du bare kommer til at tingene tingene dårligt. De magnetiske auraer, der udstråler fra de enheder, der giver dig mulighed for at styre dine kugler falmer ind og ud, hvilket betyder at du skal bruge tid, når du er i stand til at navigere hele området uden at gå tilbage mod enheden.

Efter et stykke tid tror du, du vil få fat i det, men mens din evne til at kontrollere det kan blive bedre, vil du aldrig kende de præcise timings af alt uden intensiv prøve og fejl. Det medfører selvfølgelig hele oplevelsen til et skørstop.

Image Courtesy af: Spil visdom

Rise & Shine virker som om det er en side-scrolling shooter, men det lykkes kun at gøre det, når det stikker til det script og går ikke væk fra den tonale dybe ende til dækbaseret skydning. Disse pludselige skift ender med at bryde følgerne med unødvendige gameplay elementer, der forringer hvad der kunne være et anstændigt spil. Tilføj i den kendsgerning, at de kontrollerede kuglesegmenter faktisk er en del af bosskampen, og det efterlader sektioner, at spillet føler sig langt mere frustrerende end de burde være.

Dette er den slags spil, hvor du forventer at have det sjovt og tabe dig selv i den legende, tunge-i-kind atmosfære. Desværre er der mange funktioner / mekanikere, der ikke passer ind i resten af ​​spillet. Og det hjælper ikke, at mens du laver disse ulige dele, kontrollerer de trægt og slår din oplevelse til ophør.

Der er en forsinkelse i næsten alt, hvad du gør, når du ikke bare kører sidelæns, og selv under bosskampe kan du finde dig selv at fuldføre visse handlinger et par sekunder for sent, fordi du er vant til at flytte meget langsommere. Det betyder ikke noget, at disse chefer bare er ved at have bevægelser, der straks vil dræbe dig i et hit, hvis du ikke hopper gennem alle de hoops, som spillet ønsker dig til.

Rise & Shine er en savnet mulighed, der spiller anstændigt nok, men undlader at indse, hvad der førte spil fra fortiden til at lykkes så meget som de gjorde.

Bemærk: En kopi af dette blev leveret af til anmeldelse.

Vores vurdering 5 Rise & Shine ønsker at være en tilbagesendelse til de fantastiske spil fra fortiden, men savner mærket. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder