Rising Islands Review & colon; Fallende Headfirst i en storm

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Rising Islands Review & colon; Fallende Headfirst i en storm - Spil
Rising Islands Review & colon; Fallende Headfirst i en storm - Spil

Indhold

Rising Islands er et spil udviklet af Lone Hero Studios og udgivet af SOEDESCO Publishing.


Det er en parkour stil action platformer med en mekaniker, der giver spilleren mulighed for at skifte mellem dimensioner på vilje for at erobre store forhindringer. Ved store forhindringer betegner jeg vægge, som du løber op, ned, side om side og overalt på. Dette er en af ​​hjørnestenene i hvordan spillet fungerer, og heldigvis fungerer det godt. Der vil være tidspunkter, hvor du vil føle, som om du er lige der med vores ledende heroine Hairo. Historien om spillet er grundlæggende, hvilket ikke er en dårlig ting, fordi en forenklet historie fungerer godt for et spil som dette.

For at redde en verden, der falder fra hinanden, rekrutteres du af to flydende væsener til at indsamle alle McGuffins. Du får magten til at rejse rundt i verden med den røde dimension og den blå dimension. Men den måde historien fortælles på, er lidt underlig, det fortælles alt sammen via små tekstbokse med flydende væsner, men der er ingen lyd, når de taler.


De ligner likeså Sparx fra Spyro eller Murphy fra Rayman, og alligevel er der intet, der tyder på, at de rent faktisk taler. Hvilket betyder, at spillets åbnings cutscene var bizaret stille, og siden vores hovedperson er også stille, kan de skårne scener være temmelig akavet. Det hjælper heller ikke med, at der er ganske få stavefejl og grammatiske problemer med spillets tekst. Ting der skulle have været afhentet før udgivelsen.

Historien er imidlertid ikke fokus i spillet, da det ville være gameplayet. Og mens de vægkørende dele arbejder, forsøger udviklerne at integrere andre mekanikere i Rising Islands så godt og det giver nogle ... blandede resultater. De forsøger at integrere slibning på skinner, luftdash mekanik, hoppe over lange afstande via en velplaceret platform, og hvis du tænker, lyder det meget som en Sonic spil, så har du ret. Hvornår Rising Islands forsøger at være sig selv spillet er fint, og det virker til en handling, parkour platformer. Når det forsøger at være Sonic selvom det ikke virker næsten lige så godt. Det forsøger at få dig til at gøre for mange ting på en gang, når disse ting ikke virker næsten lige så godt.


Det starter som dette: du løber ned på en væg, du skal hurtigt ændre din dimension for at undgå elektriciteten, du gør det, lande på platformen, så boom du er død. Hvad skete der? Nå, du ser, der var en rød bold på platformen, som du forsøgte at hoppe på, der har hitbox størrelsen af ​​Texas, og hvis du bare så sker, græsser, er du død. Men hvis du ved et mirakel formår at undgå det, skal du løbe på væggen, platforme, male på en skinne, dreje dimensioner, men så hurtigt vende tilbage til at male på skinnen igen, men sørg for at platformen igen, så du kan senere dash til et andet område og ...

Kan du se, hvor jeg går med dette?

Åh nævner jeg, at det kører på 10FPS nogle gange, hvilket fuldstændig ødelægger din platforming? Selv på computere med helt nye grafikkort og processorer?

Dette spil fungerer, når det fungerer sammen med den vægkørende, dimension-swapping mekaniker. Eller når det rummer alt ud og giver dig tid til at komme ind i en spor af løb, hoppe og platforme. Når den beslutter at gøre alt på én gang for at teste dine færdigheder, virker det bare ikke, det gør bare tingene en opgave at komme igennem. Jeg havde andre klager over, at tidsforsøgsmodus er dårligt implementeret, men det blev rettet i en nyere patch. Problem med den seneste patch: Det har slettet alle spilfilerne. Nej, det gør jeg ikke op, det slettet alt, alle de gemte data, alt.

Nice job at bryde det Lone Hero Studios

Rising Islands er et spil, der udmærker sig, når det holder sin egen identitet. Det kan fange nogle fantastiske frie løbende aspekter, som vi har set i spil som CloudBuilt. Men når det forsøger at gøre for meget på én gang, afviger det fra sin glatte flyve og beslutter sig for at gå hensynsløst til at flyve ind i en orkan. Det er en skam, fordi der er et godt spil her.

Review kopi leveret af udvikler, Lone Hero Studios.

Vores vurdering 5 Stigende øer har en identitetskrise, der gør det umuligt at fungere næsten lige så godt som det skal. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder