Rob's Dragon Knight Guide & colon; Sådan ødelægger du Forts og Crush Enemy Heroes på Dragon Shire

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Rob's Dragon Knight Guide & colon; Sådan ødelægger du Forts og Crush Enemy Heroes på Dragon Shire - Spil
Rob's Dragon Knight Guide & colon; Sådan ødelægger du Forts og Crush Enemy Heroes på Dragon Shire - Spil

Indhold

Selvom nogle mennesker har anklaget Stormens helte at være et "mig-for!" forsøg på at få fat i et stykke MOBA-tærte, er det næppe en anden DOTA-klon - der er mange områder, hvor HotS innoverer og ændrer formlen, og en af ​​de største af disse er kortmålene , ligesom Dragon Knight.


Selv om nogle spillere har tilpasset sig denne nye rynke i holdbremserformlen, har mange MOBA-veteraner haft problemer med at tilpasse sig - du ser stadig mange mennesker flailing hjælpeløst, når de hopper ind i Dragon Knight, kører direkte på fjendernes forter og dør straks til fokuseret ild.

Det behøver ikke at være sådan, selvom! Jeg har en grundig guide til Dragon Knight med information om, hvordan man bruger den store fyr, detaljerede forklaringer på sine færdigheder og de bedste strategier du og dit team kan bruge til at vinde spillet.

Sådan aktiveres Dragon Knight

Kampen for ridderen begynder 40 sekunder efter starten af ​​spillet - spillerne får en 30 sekunders advarsel om at to helligdomme er ved at aktivere, en i bunden af ​​kortet og en øverst.


Når helligdomene aktiveres, kan spillerne tage kontrol over helligdommene ved at stå på de glødende cirkler. Det tager fire sekunder at fange et neutralt helligdom og otte sekunder at tage en fra fjenden - enhver fjendehelt kan forstyrre processen ved at komme ind i cirklen. (Bemærk: Flere helte har ingen effekt på fangsthastigheden).

Når et hold styrer en helligdom, vil en stråle (blå til dit hold, rød for fjenden) skyde til midtbanen, hvor drage statuen er. Hvis et hold styrer begge helligdomme, kan enhver helt hævde Dragon Knight ved at højreklikke på den - det tager tre sekunder og kan afbrydes af skade.

Dragon Knight er et af de vanskeligere - om ikke det sværeste - kort mål at gøre brug af, fordi det er så nemt for begge hold at forstyrre processen. Nogle jævnt matchede hold vil ikke se Dragon Knight i ti minutter eller mere, da du skal styre så mange dele af kortet for at få fat i det.


Dit team skal fokusere på bundbanen - det er tættere på midten end toppen, og det har lettere adgang til lejesoldater. Du må ikke overkomme for at tage helligdommen og ikke opgive lane XP, medmindre du er ved at tabe begge dele. Hvis du har en roamer, bør de hjælpe dine øverste og midterbaner med at bevare kontrollen, men tryk ikke for langt. Den bedste tid til at prøve Dragon Knight er lige efter, at du dræber en helt, eller hvis fjenden er overudvidet - Du kan også have en mobil eller stealth hero forsøge at snige sig på helligdommen og hurtigt få fat i Dragon Knight.

På nogen måde koordinerer du i chat eller med pings til dit hold, da du måske ikke har et stort vindue til at hente Dragon Knight. Hvis det er muligt, skal du have en tank eller nogen med en god flugt. Men i modsætning til Garden Terror, Dragon Knight forsvinder ikke bare, når tiden er færdig, eksploderer den og skubber fjender tilbage, hvilket giver spilleren inde i et lille vejrtræk.

Sådan bruges Dragon Knight Færdigheder

Dragon's Breath (Q)

Ånder ild i retning af det målrettede område. 4s nedkøling.

Dette er Dragon Knight's brød og smør, og skal bruges hver gang det er slukket cooldown. Det er ikke særlig effektivt mod helte - absolut ikke sammenlignet med Dragon Knight's grundlæggende angreb - men Dragon's Breath ødelægger minions og behandler gode skader på strukturer, så prioritere fjendens bølger, tårne ​​og forter. Hvis du klarer at lande dette nogle helte på samme tid, jo bedre.

Savage Charge (W)

Oplad et mål og slå dem tilbage, der skader. 8s nedkøling.

Denne evne adskiller de gode Dragon Knights fra de dårlige. Bruges forkert, kan denne evne redde en fjendehelt fra en bestemt død, sætte Dragon Knight ude af position, eller slip en snigmorder lige oven på dine squishies. Brugt godt, vinder denne evne holdkampe, ren og simpel.

Du vil bruge dette til den vigtigste helt på deres hold. Dette er ikke nødvendigvis deres skadeforhandler - det er ofte bedre at danse en forstyrrende tank eller en god støtte. Denne evne baner helte over vægge, men hvis du bare smider dem tilbage i deres base, kan de løbe lige tilbage til kampen. Så prøv at sparke dem ind i skoven, hvor det er sværere at komme tilbage. I slutningen af ​​forsinkelsen opkræver Dragon Knight fremad, så du kan bruge dette som en slags dash - bare pas på ikke at overextendere.

Rubble Maker (passiv)

Beskadigelse af strukturer fordobles. Skader fra strukturer halveres. Dragon Knight eksploderer ved døden.

Dragon Knight har ikke en tredje aktiv evne, men det passive er værd at nævne. Mens i drageform er dine angreb alvorlige skader på bygninger, og du kan tage ned tårne ​​i et par hits. Det betyder ikke, at du bare kan tænke forter eller lade op på fjendens vægge, men det betyder, at hvis du har en bølge pushing og allieret helt støtte, Du bør fokusere på nedrivning af strukturer på grund af Dragon Knight's alvorlige skadeforøgelse.

Dragon Knight Strategi: Spild det ikke!

Hvordan du bruger Dragon Knight afhænger meget af hvilken del af spillet du bruger det i. Dragen bliver stærkere og varer længere, jo senere går spillet, så det vil få en langt større virkning end at plukke det op tidligt . På samme måde, hvis du spilder Dragon Knight sent i spillet, mangler du en stor chance.

Early Game Dragon Knight Strategi

Hvis dit hold opfanger en tidlig Dragon Knight, vil det sandsynligvis ikke føre til flere fort slag, men det betyder ikke, at det ikke er en stor fordel. Fordi Dragon Knight springer midt i midten af ​​banen, kan du komme i gang med det samme - den bedste strategi er at skubbe med to af dine holdkammerater og få de to andre til at skubbe top og bottom lane. Fjendens helte vil blive tvunget til at reagere på Dragon Knight med tal eller risiko for at miste fortet, så dit hold kan skubbe tre baner, mens de skubber en, hvilket giver en enorm oplevelsesfordel. Hvis du har en god skubbehelt som Sylvanas eller Asmodan, har du også en chance for at hente et fort, især hvis du formår at holde fjendens hold optaget for hele længden af ​​Dragon Knight.

Uanset om dit hold er villig til at arbejde med dig, skal dit fokus være at skubbe baner i det tidlige spil: blast minion bølger med Dragon's Breath, smadre ubesvarede tårne ​​og tag forter, hvis de er sårbare, men ikke dø for dem eller forsøge at tanke dem alene.

Late Game Dragon Knight Strategi

Som spillet bærer på, vil du kunne få mere ud af din Dragon Knight - det vil vare længere, slå hårdere og stå bedre op for fjenden. Når du føler dig sikker på at du kan vinde, prøv at tvinge et teamfight - Dragon Knight rammer som en lastbil og kan slå kampen til en 4v5 hvert otte sekunder. Smart brug af din W er nøglen her - punt healere, stærke tanke eller fjender med tung CC. Må ikke banke deres snigmorder eller nogen med lav sundhed. Hvis nogen bliver for tætte, slå dem med dit massive autoangreb, men lad dem ikke blive kited, og husk at Dragon Knight er enorm, så kropsblok for dine svagere holdkammerater.

Hvis du klarer at vinde et holdkamp lige før eller lige efter at have taget Dragon Knight, så er du garanteret at samle et fort eller to eller endda sejren, så kommunikere med dit team og arbejde sammen for at få det til at ske.