Rocket League Review & colon; Driven af ​​enkelhed og karakter

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 21 April 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Rocket League Review & colon; Driven af ​​enkelhed og karakter - Spil
Rocket League Review & colon; Driven af ​​enkelhed og karakter - Spil

Indhold

I næsten hver kamp af Rocket League, der er et øjeblik. En spiller vil ramme bolden perfekt og det svæver.


Du er på det orange team. Det er overarbejde 1-1, 4v4. Alle jager jager bolden, da det flyver gennem luften og hopper ud af siderne. Kuglen drejer i midten i den sidste tredje. Du er på halvvejslinjen med 100 boost. Dette er dit øjeblik, du løfter mod bolden, du hopper op. Dette er det, det går ind.

Du kommer nærmere og tættere, hoppe. Du kolliderer med din egen holdkammerat midt i luften, og det blå hold tager chancen og peker det ud fra deres eget mål. Dette er det perfekte hit. Du har ingen målmand, og bolden kører ind i dit mål. Blå hold vinder.

Det er sjældent for mig at finde et spil, som jeg fortsætter med at gå tilbage til som mit go-to game. Alligevel finder jeg mig selv at gøre dette med Rocket League. Som endelig er overtaget Ark: Overlevelse Evolved i den øverste sælgers liste på Steam. Med Rocket League, udvikler Psyonix har skabt et mekanisk simpelt spil, hvor du spiller fodbold med biler. Det er spillets øjeblikkelige salgsargument. Fodbold med biler.


Det er simpelt...

Hvad laver Rocket League tilgængelig for alle er dens enkelhed. Lære det grundlæggende og kontrol for Rocket League er let: Videresend, omvendt, styr, boost, hoppe. Til pålydende er spillet på ingen måde svært at forstå eller få det væsentlige af - nogen kan spille det.

Du kan starte med lidt træning for at forstå den måde bolden går i, få lidt øvelse i, og derefter gå direkte ind i onlinespil. Det er kun 1v1 - 4v4, to mål, en bold og off you go. Du ville tro, at enkelhed ville være en kerne, men når det udføres som fagligt som det er i Rocket League, det er vidunderligt.

Endnu udfordrende

Selvom det er simpelt, Rocket League er ganske udfordrende. Det er et af de spil, der er let at lære, men svært at mestre. Du kan arbejde dig op ad AI-stigen for en enkelt spilleroplevelse (selvom "Rookie" -problemer er ud over dopey). Hvert AI-problem er gradvis sværere end det sidste. At lære at bevare dit løft og springe på det rigtige tidspunkt bliver vigtig, når du arbejder dig op.


Online, du starter som en rookie på niveau 1 og level up som du ville i en online shooter. Du får point til bestemte opgaver som at score eller rydde bolden. Disse punkter hjælper dig med at levelere op. Det gør det muligt at åbne flere måder at tilpasse dit køretøj med en række kosmetik. Nogle er helt unikke, som din raketspor skyder penge eller bobler fra din udstødning, mens du øger.

Du får den forstand at du bliver bedre med hvert spil du spiller. Udfordringen kommer for det meste i at vide præcis, hvornår man skal hoppe, når man ikke skal hoppe, hvornår man skal komme tilbage og forsvare osv. Matchmaking fungerer som det betyder, at du altid vil lege med folk på samme færdighedsniveau som du afrunder er allerede et meget velafbalanceret spil.

Men hvad med singleplayer?

Online-oplevelsen er spillets vigtigste salgsargument, der er ingen tvivl om det. Men der er en single player oplevelse i Rocket League. Det er ret begrænset med standardudstillingerne versus AI. Men det kommer hovedsagelig i form af sæsoner.

Seasons sutter 10 hold mod hinanden i en fodbold sæson stil. Du spiller imod disse hold (alle AI-drevne, ligesom resten af ​​dit hold). Du har lov til at vælge dine AI holdkammerater fra den grundlæggende AI-bunke (Merlin, Goose, Hollywood, Tex, etc.)

Da du vinder eller mister kampe, kan din position i liga-placeringerne ændres. Hvis du er halvvejs gennem at vinde hvert spil 10-0, toppen af ​​ligaen med 5 sejre, så kan du ændre AI-problemerne til enhver tid. Du kan simpelthen ændre sæsonen fra sæsonmenuen i mellem kampe.

Før du kan starte din sæson, kommer du til at gøre lidt tilpasning. Du får tilpasning: holdlogo, navn, holdkammerater, antal kampe og antal hold, der konkurrerer i playoffs. Så kan du starte din 9 til 36 kampsæson i liga stil.

Ærligvis lever den enkelte spilleraspekt af spillet aldrig op til at spille online. Der er den ekstra følelse af konkurrence, når man spiller med andre. Du laver alle de samme fejl og arbejder sammen som et hold.

Tilpasning

Tilpasningen i Rocket League er en behagelig overraskelse - der er mange muligheder for dit køretøj. For mig på PS4 er der 11 bilvarianter (Sweet Tooth er en PS4 eksklusiv). Bortset fra Sweet Tooth har hvert køretøj 7 ulåste dekaler. Selv om de er alle de samme 7 designs, låser hvert køretøj dem separat.

For hvert hold kan du vælge dine egne primær- og decalfarver (selv om du skal forblive inden for farvepaletter). Derudover er der forskellige typer af maling: Korroderet metal, blank, mat, metallisk og halvglans. Metallic er min personlige favorit. Så har du hjultilpasning, hvoraf der er 25 forskellige sæt hjul.

Der er 36 forskellige raketstier, du kan anvende på dit køretøj. Ud over de ovennævnte penge eller bobler er der gnistre, snefnug og lige græs. Jeg har for øjeblikket åbnet kun 17 og ser frem til at se resten af ​​stierne.

De 18 ulåselige hatte er ret charmerende. Der er en fez, en pirathat, en troldhue, en top hat ... jeg kunne fortsætte. Til toppen af ​​alt er der 34 - inklusive alle landes flag gør det til 120 - antenne, der kan klare sig fra dit køretøj. Igen har du ting som et dollarskilt, en lynbolt og en snemand.

Denne variation af tilpasning tilføjer Rocket LeagueS vidunderlige karakter. Mellem kampe finder du dig selv at tilpasse dit køretøjs look igen. Jeg kan ikke hjælpe så meget af det ser tiltalende og køligt ud.

stadioner

Der er 4 arenaer / stadioner i Rocket League. Hvert stadion har sit eget udseende. Der er det store DFH Stadium, som får dig til at føle, at du spiller i en VM. Eller du kan spille i den fredfyldte Beckwith Park eller Urban Central. Urban Central minder mig om FIFA Street. Den idé om at få en kamp, ​​hvor som helst du kunne finde en tonehøjde.

Beckwith Park har 3 varianter, du kan spille i: normal solskinsdag, stormfulde dag eller ved midnat. Hver variant bringer sin egen særskilte stemning til kampen. Mannfield - et mindre DFH Stadium - kommer også med en stormrig variant. Hvis du vælger dit stadion, skal du vælge det som stormagtigt. Det gør spillet til at se det ekstra lidt mere smukt, fordi regnvirkningerne er imponerende. Du kan se regnen dråber på banen, sparker op vand fra dine dæk, og regnen flyver på dig, når du er i høj hastighed over banen.

Flere stadioner ville blive meget værdsat for Rocket League. Fire er lidt på den lave side, men udvikleren Psyonix har lovet os mere. Ikke kun det, men at alle nye stadioner og arenaer vil være gratis - hvilket er en fantastisk måde at holde spillet frisk hele tiden efter frigivelsen.

Tilfredsstillende gameplay

Øjeblikket, når du øger på det rigtige tidspunkt, rammes maksimal hastighed, hoppe og slå bolden døde på er altid tilfredsstillende. Når det glider ind i målet og eksploderer, er du ude af din stol og taler med et stort grin på dit ansigt. Chaten i spillet er nu fyldt med "Nice Shot!". Et øjeblik sådan er, når du indser, at dette spil er en perle, og du kan indse det i bare en kamp.

Ligeledes er at spare bolden lige så tilfredsstillende som at score et mål. At se bolden kommer ud af posten, og du får bare din bil på højre side af den for at slå den ud af målet. Denne gang springer i-chat-spammen "What A Save!" og du føler, at hvis du sparer, vundet kampen. Men der er også meget at flyve om og helt savner bolden, ikke kun fra dig, men også fra andre spillere. Når det sidder fast i hjørnet, er det sjovt at se de andre 7 spillere flyve ind og alle savner det.

Servere, hvor er du?

Desværre, siden dens frigivelse, Rocket Leagues havde konstante server problemer. Spillere rapporterede online netop fungerede i de første fire dage af spillets udgivelse. Serverne er stadig konsekvent på fritz. Hvis du følger Rocket League På Twitter kan du se, at de for det meste tweet om server- og matchmaking-problemer. Psyonix forsøger sit sværeste at sortere disse serverproblemer. Når de gør det, er den frustration jeg har med Rocket League vil være væk, og jeg kan til enhver tid hoppe med lethed.

Der er stadig plads til at trække vejret til Rocket liga, stadig meget, som Psyonix kan gøre med det. Ikke bare mere og mere kosmetik, men tilføjer sjove tilstande til spillet, ligesom mods ville gøre. Forestil dig spil med mere end en bold eller kampe, hvor alle har 100 boost hele tiden. Mulighederne er uendelige, og jeg formoder, at Psyonix skal gøre ting sådan.

Samlet kan du mærke den passion, som Psyonix har for Rocket League. På grund af dette sprænger spillet med kærlighed og karakter, noget der er sjældent i spil i disse dage. Det er næsten en godbid at få et spil som dette komme ud, et spil, der bare vil have os til at have det sjovt på en virkelig simpel måde.

Hvis den anden spiller ikke var kommet i vejen, ville vi have vundet den kamp.

Vores vurdering 9 Rocket League er mekanisk simpelt, men fuldstændig strålende på grund af det. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder