RR-sama Talks & kolon; På Metal Gear Solid V's hype

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 21 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; På Metal Gear Solid V's hype - Spil
RR-sama Talks & kolon; På Metal Gear Solid V's hype - Spil

Indhold

Hej alle sammen, og velkommen til det første RR-sama talksegment! Disse sektioner vil være hvor jeg diskuterer spil eller serier, der ikke gør det til mine Rewind Reviews, men er interessante nok, at jeg gerne vil diskutere dem. Dette kan være på grund af en kommende efterfølger, eller måske har jeg måske ikke lyst til at skrive en komplet anmeldelse om et spil, som alle ved, vil få en anstændig score - selv efter mine standarder.


Disse spil vil blive inkluderet i disse sektioner af en række grunde, der spænder fra, at de går tabt fra min samling, for ellers er de ellers utilgængelige for mig på nuværende tidspunkt. Du skal dog ikke bekymre dig om, at de samme regler stadig gælder: Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparing mig fra vrede fans og læsere. Så lad os grave ind!

Hvad er Metal Gear Solid?

Min første erfaring med Metal Gear Solid kom fra Egoraptor's Metal Gear Awesome parodi. Mens animationen næppe minder om det faktiske spil, da jeg først så den animation, spurgte jeg straks om hvad Metal Gear Solid var faktisk ligesom. Fra mit første indtryk skulle det være et spil om smug infiltration af en fjende operationsgrundlag for at stoppe, stjæle eller ødelægge de planer, de måtte gøre ... noget.


Disse forventninger fik mig til at tro Metal Gear Solid ville være noget som en hardcore version af The Legend of Zelda: The Wind Waker's Forsaken Fortress, hvor du bliver nødt til at forblive ude af fjendens syn eller ellers lide konsekvenserne. Dette var sandt, dels, men jeg har aldrig mistanke om, at spillet ville have været meget lettere og lænkeligt end mine forventninger. Jeg tror jeg var en smule naiv i den forstand, men det var fornuftigt for mig.

Så hvad er det ægte Metal Gear Solid?

Twin Snakes handlede om at få springet på din fjende som at blive fanget oftere end ikke resulteret i spillerens død

Det Metal Gear Serier er alt andet end let at definere. Mens Metal Gear Solid eller Metal Gear Solid: Twin Snakes gjorde et bedre arbejde med at blande kamp og snigmekanik, end jeg havde forventet, fandt jeg, at senere tilføjelser til serien ikke kunne gøre det. Med undtagelse af Metal Gear Solid 3: Snake Eater, de resterende poster i serien straffede dig ikke meget for at blive fanget. Faktisk blev kampspillet forbedret til det punkt, at på visse punkter i de spil, du kunne gå på en enmands drab, hvis du ville.


Sikker på, i Metal Gear Solid 2: Frihedssoner stealth var stadig vigtig, men der er en grund til, at de tilføjede den første persons mode. Det er en ny måde at bekæmpe fjenden på, og enhver måde at fokusere på at dræbe dine modstandere over at forblive usynlig, mens du gør dine fjender smartere er - i min ydmyge mening - en forkert handling.

Det værste spil i serien for denne mangel på fokus på stealth er Metal Gear Solid 4: Patrioternes Guns. I MGS4, kan spillerne gå igennem hele spillet uden omhu i verden. Sikker på, at der er dele af spillet, hvor stealth er påkrævet - nemlig de første 5 ikke-filmiske minutter. I et spil, der bogstaveligt var mærket "Tactical Spionage Action", forventede jeg ikke helt at køre ned ad en gyde, der skyder alle ned med et overfaldsgevær.

I Snake Eater ville denne scene være din døds seng. I Patrioternes Guns er dette et målområde i enhver vanskelighed under Big Boss-tilstanden ...

MGS4 viste, at jeg ikke kunne være mere forkert i serien ...

Medmindre du spiller spillet på den højest mulige vanskelighed, der er til rådighed, Patrioternes våben er en cakewalk. Lad mig rette mig selv ... Det er en cakewalk op til det punkt, hvor du kommer til den sidste mission, der faktisk kræver vanvittige mængder af stealth. Selvom jeg ville have værdsat det, hvis spillet langsomt blev bygget op for denne vanskelighed, har jeg vænnet sig til bare at dræbe alle i syne, fik mig et alvorligt tilfælde af whiplash. Den korte og søde? Jeg døde igen og igen, indtil jeg huskede at "Snake".

Så hvad med resten af ​​MSG?

Jeg kan ikke rigtig tale for de ikke-konsoltitler siden MGS4 stort set dræbt mine forventninger til serien, og som sådan har jeg aldrig generet at hente HD-remasterne af disse spil. Jeg har dog hørt gode ting om dem. Jeg ville bare være lidt tøvende med at afhente dem siden - sidst jeg checkede - de stadig har online multiplayer mode.

Min antagelse ville være, at de som følge heraf ville ligne MGS4 s kamp-tunge gameplay. Men som jeg sagde, har jeg aldrig spillet dem, så det er kun spekulation.

Metal Gear Online repræsenterer stort set alle de fejl i de nyere spil i mit synspunkt ...

Jeg gætter, hvad jeg forsøger at sige her er det Metal Gear Solid serien indtil dette punkt har været et spil med en god forudsætning, men med en meget inkonsekvent gennemførelsesgrad. Mere end noget ved jeg, at spilene har en fantastisk historie, forudsat at du har tålmodigheden til at sidde igennem timer på timers cutscenes og tage notater ned.

Hvis du virkelig ønsker et "Tactical Spionage Action" eventyr, så foreslår jeg at samle op MGS3. Hvis du bare vil skyde alt, så raser du op, når spillet stopper, så du kan gøre det, hent op MGS4. For alt andet i mellem ... vælg resten af ​​titlerne. Hver eneste Metal Gear Solid Titlen er godt udformet, og de er alle gode spil, men de stemmer måske ikke overens med dine forventninger.

Og Metal Gear Solid V: Phantom Pain?

For at være ærlig, vil jeg sandsynligvis springe over det. Jeg forstår virkelig ikke hype. Måske er det fordi det er det afsluttende kapitel, og som sådan har det "sidste spil i serien" syndromet, hvor alle skal "spille det til historien" så at sige. I fremtiden vil jeg måske vælge det for nostalgiens skyld (jeg ved, ironisk kommer fra mig).

Ellers vil jeg bare vente til hype dør ned, og brugeranmeldelserne har afgjort hvor præcis dette spil står på den action-taktiske skala uden hype-prædiken "bedste MGS endnu!"