RR-sama Talks & kolon; På Metroid Prime & colon; Federation Force

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; På Metroid Prime & colon; Federation Force - Spil
RR-sama Talks & kolon; På Metroid Prime & colon; Federation Force - Spil

Indhold

Metroid Prime: Federation Force går ikke overalt når som helst snart. Fans har skabt andragender for at stoppe det, de har klaget over det igen og igen på reddit og andre bestyrelser, og nogle har besluttet at bare ligefrem boykotte det. Så meget had, og Nintendo viste kun måske hvad ... 10 minutters gameplay under E3?


Ca. 2 måneder siden startede jeg min Metroid Rewind Review, og i det diskuterede jeg hvert spil i serien fra originalen Metroid på NES til det nyeste spil Metroid: Andet M. Det jeg indså i slutningen af ​​serien er det mens Metroid er en stor serie, det er sjældent konsekvent hvad angår kvalitet, og det er endnu mindre konsekvent i form af en logisk historie. Videoen nedenfor hjalp mig ikke rigtig til at komme tilbage i vanen med at tage serien meget alvorlig enten:

Gør mig ikke forkert ... Jeg elsker Metroid. Jeg elsker at der er en badass kvinde bounty hunter derude i cyberspace kæmper gigantiske robot rum drager i midten af ​​ingen steder på hvad planet nogle fremmede vandmænd dukke op. Det er sejt. Men lad os se det i øjnene ... Metroid har aldrig været "stor" så meget som det har været "godt". Faktisk, efter en kritisk analyse af alle spillene med et moderne perspektiv, gik serien som helhed næppe med en 7,3 / 10 i min serie af Tilbagespoling Anmeldelser.


Hvis du elsker Metroid hvorfor vurderede du det så dårligt RR-sama?

Svaret er simpelt, min ven: Metroid - når den er fjernet fra sin FPS eller side-scroller kvaliteter er dybest set en dårlig udført Legenden om Zelda klon.

Jeg har bare antændt to fanbaser ... ikke jeg?

Mens dette begreb kan lyde helt absurd for fanboys og piger i de to serier, når de er fjernet fra deres perspektiver (top-down eller tredje person 3D for Legenden om Zelda eller side-scroller eller 3D første person shooter for Metroid) begge spil afspejler faktisk hinanden. Faktisk ville jeg gå så langt for at sige det Legenden om Zelda gør Metroid bedre end Metroid gør Metroid. Tror du ikke på noget af dette? Her er beviset ...


Opsætning af Link og Zero Suit Samus som "basisperson" kan vi se en række overfladiske paralleller mellem tegnene og deres evner ...

Før du afviser mit krav, skal du overveje følgende:

  • Både Link og Samus "fangehulskryge" gennem forskellige tema fangehuller, hvor en vigtig ting er nødvendig for at kunne udvikle sig. For at erhverve det nævnte emne, skal Link eller Samus typisk besejre en miniboss eller udforske et bestemt område af førnævnte dungeon.
  • Både Link og Samus har en række lignende ting: Link har bomber, Samus har magtbomber; Link har en hookshot, Samus har en grapple beam; Link har tunika opgraderinger, Samus har pakke opgraderinger; mv. Selv om disse ligheder er overfladiske, når de anvendes på deres specielle spil, er de identiske i forudsætning af, at hverken karakter beslutter at bytte roller for en dag.
  • Både Link og Samus skal generelt hente en bestemt type våben for at besejre spillets sidste boss. For Link er dette normalt Master Sword eller Light Arrows, og for Samus er det snarere Hyper Beam eller Plasma Beam.
  • Både Link og Samus spil er fokuseret på udforskning i action-adventure genren. Dette er en ubestridelig kendsgerning.
  • Skal a Legenden om Zelda spil gøres til en rumfantasi eller Metroid ind i en middelalderlig fantasi, ville det være svært at skelne de to spil fra hinanden tematisk. De eneste forskelle ville være: Legenden om Zelda er historie drevet, mens Metroid er ikke.

Som det ses tydeligt, deler de to spil en hel del ligheder. Det er også grunden til, at jeg tror, ​​at disse grunde er hvorfor Metroid spil har været - i fælles mening - blevet værre over tid.

Forklar dig selv RR-sama før jeg hylder dig for forræderi!

Endnu en gang, et andet simpelt svar, venner ...

Ser på Metroidserien tilbyder bare ikke noget Legenden om Zelda gør ikke mere. Tilbage da de to spil blev oprindeligt frigivet, arbejdede Takashi Tezuka og Shigeru Miyamoto utrætteligt for at sikre, at spillene var "anti-Super Mario". Det betyder, at der ikke var noget rigtigt designvalg i tankerne, kun at det måtte være som ikke-Super Mario som det kunne være. Det betød at fjerne hoppen for at dræbe mekaniker, fjerne venstre-til-højre sideskruning og så videre.

Fra indstillingen, til gameplay, til temaer, er The Legend of Zelda antitese til Mario-franchisen, der næsten ikke har noget til fælles

Begge spil opnåede dette mål, men hverken spil var virkelig dygtig til at gøre hvad det gjorde. Mens Legenden om Zelda var temmelig tæt på et færdigt produkt, det ville ikke være før Super Metroid blev udgivet, at vi havde noget der lignede hvad a Metroid spillet skal være som ... forudsat det Super Metroid er hvad du synes en Metroid spillet er.

Sandheden er: Super Metroid havde mere til fælles med Legenden om Zelda: Et link til fortiden end det gjorde med Metroid (NES) eller Metroid II: Retur af Samus. Men hvordan er det sådan? Svaret er simpelt: super Metroid begyndte at flytte serien mod en historiebaseret gameplay stil.

Super Metroid begyndte trenden med at tilføje historieelementer i spillet til Metroid-spil, noget der har været en overset kontroversi, indtil stemmefortælling blev brugt i Metroid: Other M

Sekvensbrud til side, begge Et link til fortiden og Super Metroid har de mest almindelige elementer med hinanden end tidligere spil i begge serier. De begge sigte på masseprospektering, de begge tilføjede nok "historie" for at få dig forbi, og de begge fungerede på de tidligere nævnte ligheder. Men mens Super Metroid betragtes som det gyldne barn i Metroid serier, det pales i sammenligning med Et link til fortidenfanbase og overvældende positiv modtagelse - selv til denne dag.

Så hvorfor gjorde Zelda's Legend: Et Link til fortiden gør så meget bedre?

Det enkle svar er det Legenden om Zelda er mere tilgængelig. Tematisk, konceptuelt, mekanisk og fortællende, Legenden om Zelda er en meget mere tilgængelig serie. Går tilbage til videoen, jeg linkede tidligere, Legenden om Zelda har en meget mindre suspension af tro end Metroid gør. Faktisk forsøger at forklare hvorfor Metroid er så fantastisk til alle, der ikke har spillet serien for sig selv, vil sandsynligvis rejse flere spørgsmål og øjenbryn, end det løser.

Hvornår er sidste gang, at du var nødt til at forklare, at du spiller som en kvinde opvokset af fuglefolk for at bekæmpe fremmede vandmænd, der blev genetisk modificeret af flyvende rumdækforskere?

Som sådan er det stort set et opadgående kamp at hævde det Metroid er noget mere end en crappy side-scrolling Legenden om Zelda spil. Zelda II: Linkets eventyr betragtes som en af ​​de værste Legenden om Zelda spil derude, og alligevel bliver dette spil rost oftere end forældrespil i Metroid serie.

Og så forsøger Nintendo at lave Metroid "anti-Zelda" ...

I min Metroid: Andre M Rewind Review Jeg argumenterede for, at fan-dubbed "værste Metroid spil "var faktisk en af ​​de bedste. Hvorfor? Fordi det gjorde noget helt anderledes end hvad originalen Metroid formel.

Metroid: Andet M fjernede en masse frihed fra Metroid formel ved at installere et plot-drevet system. Selv om dette er næsten enstemmigt erklæret som en dårlig ting, forringer det desværre alt det der Metroid: Andet M gjorde rigtigt.

Samus i Andet M føles godt. Hun hopper ikke til venstre og højre for at undgå fjendens angreb. I stedet hun spring og pounces omkring fjender for at unddrage og angribe. Det er en fantastisk forbedring over robotens natur Metroid kanoniske spil og Prime serie.

"SenseMove" mekanikeren satte fart på Metroid: Andre Ms kampe, hvilket gjorde dem mere flydende og beslægtede med den formodede Chozo-træning, Samus modtog under sin barndom

Mens Prime serier gjorde i sidste ende en masse gode ved at bringe serierne ind i 3D-verdenen, det ændrede sig i sidste ende ikke om Metroid formel. Faktisk gjorde alt det, der virkelig gjorde det mere strømlinet - hvilket for argumentets skyld er værre for serien. I Andet M, for første gang nogensinde føler Samus, at hun er beskrevet: en smidig, hurtigoptagelse, cybernetisk forbedret bounty hunter. Samus har kun nogensinde vist disse egenskaber i sin helhed under Super Smash Bros. Melee intro.

Andet M formået at gøre Metroid som "anti-Zelda"som det kunne være. Som sådan ville jeg sige det - trods fejlene - Andet M er faktisk den største ting at ske med Metroid siden Super Metroid.

Så hvad har dette at gøre med Metroid Prime: Federation Force?

Meget, faktisk ...

Overvej dette et øjeblik: Hvad hvis Nintendo aktivt søger at adskille Metroid Serier fra sine rødder som et udforskningsaktion-eventyrspil? Det Prime Serier var blandt nogle af de bedst sælgende Metroid titler og Andet M ser ud til at pege i retning af at gøre serien mere handlingsorienteret.

Metroid Prime: Federation Force ser ud til at være et målfokuseret, actionorienteret spil, ligesom andre M og Metroid Prime-serien

Hvad hvis Federation Force - synes godt om Metroid Prime: Jægere - forsøger at sigte mod at gøre serien mere om første person handling? Det ville helt sikkert udfylde tomrummet i Nintendos liste over genrespecifikke IP'er. Med Legenden om Zelda: Wii U målrettet mod et meget bredere open-world udforskning marked, måske har Nintendo indset, at der bare ikke er plads til to spil med samme kernespilværdier?

Jeg ved en anden klage over spillet er kunststilen. Personligt sympatiserer jeg på den grund. Metroid Prime var kendt for sin mere gritty-looking design med skarpe kanter og højdepunkter. Federation Force synes at udføre dette design stadig, men det mangler kunstretningen af ​​Retro Studios bagved det. Som sådan fik vi denne slags chibi tegn design, der ser ud at sætte.

Federation Force ville sandsynligvis have haft meget mindre klager, hvis de spilbare figurer så mere ud som de gjorde i Metroid Prime 2: Echoes ...

Alt jeg virkelig må sige er at overveje hvad Metroid var, er og vil være ... give det en chance. Serien hidtil har ikke rigtig brudt nogen grund, at andre spil ikke ville have gjort før eller senere. Det er også stadig en relativt ung Nintendo-serie med kun 9 eller så rater, hvis du ikke tæller remakes eller spin-offs - det er kun 2 flere spil end Starfox. Desuden, hvis der er en ting, vi har fået at vide om Nintendo, er det, at de formår at slå et hjem løbe 95 ud af 100 gange.

Som Iwata ville sige: Lad lykke til himlen!