RR-sama Talks & kolon; Død af ekstremsport videospil

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 3 Kan 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; Død af ekstremsport videospil - Spil
RR-sama Talks & kolon; Død af ekstremsport videospil - Spil

Indhold

Bails, fail og board-breaking freak outs - disse var højdepunkterne i ekstremsporten dille, der ramte videospil i 90'erne og begyndelsen af ​​00'erne. På trods af kritisk anerkendelse og nogle af de mest mindeværdige videospil i historien om spil begynder genren dog at dø. Hurtig frem til 2015, og vi finder os sjusket videospil, hvor tegn falder gennem gulvet, skyrocket ind i skyboxen og falder af deres brædder som en friløbende penny på en flygende flys vinge.


Hvad er der sket med de forskellige videospilserier, som vi plejede at elske? Hvorfor bliver de værre og værre efterhånden som tiden går? Hvorfor har de ikke forbedret på samme måde som forskellige andre videospilserier?

Jeg turede ind på internettet for at finde ud af, og mine resultater var ikke behagelige ...

Kvalitetskontrol er på et lavt niveau

Tilbage i 1999, Tony Hawks Pro Skater blev udviklet af et firma kendt som Neversoft. Dette firma var også ansvarlig for stort set hver eneste succes Tony Hawks Pro Skater spil fra den første til den 4., den Underjordisk serie, American Wasteland, Project 8, og Proving Ground. Med undtagelse af Projekt 8, hver eneste Tony Hawk Spil udviklet af Neversoft har set enstemmige anmeldelser på 7/10 eller højere.


Tony Hawk's Pro Skater velsignet spillere og skatere med stramme kontroller, sjove scener, over-the-top tricks og stærkt konkurrencedygtig arcade gameplay.

Neversoft blev til sidst trukket væk fra Tony Hawk franchise, og siden 2007 er de blevet sat på arbejde på Guitar Hero serie. Robomodo har siden erstattet Neversoft som eneste udvikler af Tony Hawk spil, og siden da har vi kun set frygtelige titler. Faktisk er højden af ​​deres "succes" blevet en HD-genindspilning af Tony Hawks Pro Skater der så begrænset succes - Metacritic giver spillet en mishandling 67. Alt andet under deres bælte har set flest scoringer på 56.

Men hvordan skruede Robomodo op med formlen?

Når Robomodo kommer i tankerne, den første Tony Hawk spil, som jeg tænker på er Pro Skater 5. Dette spil blev udgivet for lidt over en måned siden, og dette spil var et glitchy rod. De glitches, som jeg refererede til i starten af ​​denne artikel? Pro Skater 5 gjort det mindeværdigt.


Reviewers var hurtige til at slam spillet, og siden da er Xbox 360 og Playstation 3 versioner af spillet blevet holdt tilbage, indtil udviklingsholdet kan løse alle problemerne med Xbox One og Playstation 4 versionerne.

Også selvom Tony Hawks Pro Skater HD var ikke et hit. Selvom det bør forventes, at en genindspilning, der bogstaveligt talt ikke noget for at forbedre spillet andet end give det et nyt lag maling, får noget mere end en 7/10, blev dette spil endnu en gang citeret for mange fejl og andre spilbrudende fejl.

Frigivelse af et spil med et par fejl er almindeligt i dagens marked, men spilbrudende glitches, der resulterede i et spil, der var ret bogstaveligt uafspileligt? Det er ikke rigtigt, uanset hvordan du sætter det. Den kendsgerning, at Activision gav Robomodo udviklingsrettighederne til serien to gange i træk og fortsætter med at lade dem skrue op en anden gang? Det er almindeligt fornærmende over for kunderne.

De er ikke den eneste skyldige part, selvom ...

Et mindre kendt spil, der involverede ekstreme sportsgrene var EA Sports Big's SSX serie. Oprindeligt var EA Sports Big ansvarlig for alle de over-the-top sports spil udgivet af EA Games. Dette omfattede titler som NBA Street, FIFA Street, NFL Street, Freekstyle, og mere. Selvom ikke alle disse titler var særligt mindeværdige, blev de generelt holdt i højere grad end de fleste af EA Game's faste titler.

SSX 3 forsynede spillere med hurtige racing action, quirky karakterer og fuldt udstemte rivaliser, der gav spillet en unik følelse, der definerede serien.

I 2012 besluttede EA Games at give titlen til EA Sports (firmaet som normalt udviklede de kedelige regelmæssige sports titler) og hvornår SSX (2012) Endelig ankom på butikshylder fans var hinsides skuffet. Mens spillet fik positive scoringer fra kritikere, scorede spillet frygteligt blandt brugerens scoringer.

Årsagen var, at spillet måske lige så godt var stylet omkring de olympiske lege.

Når spillerne åbnede SSX (2012), de forventer over-the-top tricks, quirky karakterer, whacky scene designs og lokale eller online real-time multiplayer hvor de kunne slå deres modstandere i en no-rules fri for alle snowboard konkurrence. I stedet fik de dette:

Selvom det måske ikke kan mærkes for folk, der ikke har spillet serien før - eller dem der ikke har spillet SSX (2012) for sig selv - spillet er intet som dets forgængere. Tegn er blevet fortyndet til det punkt, hvor en papirkurv, emo-goth, punked out adrenalin junkie som Zoe Payne (set i klippet) er blevet reduceret til intet mere end en anden tomboy stereotype.

EA Sports lancerede i sidste ende en "classic skins" -pakke, der introducerede et nyt "True SSX Style" -kort, men fysikmotoren i det nye spil tillod ikke, at kortet fungerede korrekt og lagrede ikke dette spil fra gamer helvede ...

Men det er ikke engang den værste del. Spillets vanskeligheder blev reduceret til et fornærmende niveau. I tidligere spil blev du straffet for at holde et trick for længe, ​​at ramme et træ eller falde af en klippe. I SSX 2012, så længe spillerne slipper en trick-knap, før de rører jorden (selvom deres bræt flyder i luften uden for armens rækkevidde), er de sikre. Hvis du falder af en klippe, får du et ret upraktisk tilbagespolingssystem, der minder om Prince of Persia: Sands of Time der sætter dig i en sådan ulempe i deres spøgelsesstil angreb og trick-arrangementer, som du måske lige så godt kan starte løbet. Dette spil var sådan en skuffelse, at det sandsynligvis vil sikre, at der ikke kommer nogen fremtidige udgivelser af denne serie.

Tillykke EA. Du dræbte den ene serie, som denne nostalgia-hating reviewer faktisk havde gode minder om. Godt spillet.

Kunne problemet være interessant for spillene?

Et argument, som jeg har hørt om kvalitetsnedgangen i ekstremspilspil, er, at spillerne simpelthen ikke er interesserede i dem længere, og derfor investerer virksomheder ikke de samme ressourcer, de plejede at bruge. Selv om der ikke er nogen måde at bevise, at dette er tilfældet - uden for en direkte bekendtgørelse fra virksomhederne selv, som de aldrig ville indrømme - synes det helt sikkert sandsynligt, da mange af disse spil er blevet videregivet til mindre eller nyere udviklingshold.

Jeg vil dog hævde, at dette ikke er tilfældet, og som mit bevis ville jeg se på en speciel serie især: Tony Hawks Pro Skater konkurrent, Skøjte.

Udgivet i 2007, den Skøjte serie udviklet af EA Black Box fungerede som et alternativ til den over-the-top arkade handling af Tony Hawks Pro Skater. Spillet gav et interessant udspil på skateboarding genren af ​​videospil ved at gøre det mindre af et arkadespil, og mere af en simulation. EA Black Box gjorde det ved at have spillere skate rundt i et realistisk miljø og krævede mere manuel fingerfærdighed end sin konkurrent. Spillet blev godt modtaget af både kritikere og spillere, og mange troede, at det ville presse Tony Hawk serie ud af rampelyset for godt.

Uheldigvis trods det samme dev hold, så spillet kun deres scoringsværdier faldende med hver efterfølger. Mens originalen Skøjte så en score på 8,6 / 10 på Metacritic, Skate 3 (som blev udgivet i 2010) endte med en 7,5 / 10. Selv om dette ikke på nogen måde er en frygtelig score, viser det noget: spilene bliver ikke bedre, og hvis de forbliver gode, bliver de forældede.

Så hvad synes du foregår RR-sama?

Det er et godt spørgsmål. Skate 3 giver mig grund til at tro på, at markedet stadig er derude, men der er noget, der ikke helt sidder rigtigt med udviklerne selv. Hvad jeg især fandt interessant om dette spil er imidlertid, at spillet solgte godt, ikke fordi det var et godt spil, men snarere på grund af spillets berygtede fysikmotor og humoristiske fejl, som blev populært af PewDiePie.

Under hensyntagen til dette har jeg nået følgende konklusioner:

  1. Fra Tony Hawk vi lærer at mange big-name ekstremsport spil fejler på grund af at blive udviklet af hold, der frigiver spillet med en realistisk beta test og bug / glitch eliminere tidsplan. Dette fører igen til ringe kundetilfredshed, mindre salg og svigtende kundeloyalitet. Som følge heraf beslutter de selskaber - som kun ser det dårlige salg og ikke det dårlige produkt - at serien ikke sælger længere og fortsætter med at stoppe alle fremtidige projekter.
  2. Dem, der ikke lider af forfærdelige fejl eller dårlige anmeldelser - som f.eks SSX - bliver videregivet til hold, der simpelthen er ligeglad med produktet, eller ikke er i kontakt med fanbasen. Som følge heraf er produktet en komplet flop, og - endnu engang - virksomhederne ser kun bundlinjen og serien falder.
  3. I betragtning af succesen af Skøjte i modsætning til manglen på Tony Hawk Jeg kan kun komme til konklusionerne, snarere: A) levedygtigheden af ​​et spil, der er i en "Lad os spille" er nøglen til et spils succes, eller B) arkade-stil spil falder bare i stil. Jeg må dog sige, at den førstnævnte forekommer meget mere sandsynlig end sidstnævnte.

Ærligt, jeg kan ikke lide ideen om nogen af ​​disse spil at finde deres vej ind i "Gaming Cemetery". Tony Hawk, SSX, og Skøjte er alle blevet serietitler, at folk, der elsker ekstremsportgenren, er kommet til at elske. Når jeg ser på, hvad disse virksomheder har gjort - sælger spil baseret på nostalgi alene - føler jeg som om ingen vinder. Serie skabere mister deres værdsatte projekter, fans får et crappy produkt, der ødelægger deres gode minder, og virksomhederne skrot en serie for at spare deres bundlinje.

Jeg ville ikke have noget imod at betale for en efterfølger til SSX (2012), forudsat at den har mindst halvdelen af ​​den personlighed, SSX 3 havde!

Jo, jeg ødelægger nogle folks nostalgi ved at pege på fejlene i deres yndlingsspil. Jeg ville dog aldrig tage en persons nostalgi, smide den i en bunke af hestdråber, pakke den op i et blanke dæk og sælge det til dem for 59,99 dollar.

Det er bare ondt.

Hvad tænker jer på mine teorier om manglende kvalitet ekstreme sports spil? Har du dine egne teorier eller konklusioner? Har du en elsket serie, der har "døde" som følge af egoistiske virksomheder? Tror du simpelthen, at genstart og remakes skal ende? Forlad dine ideer og tanker i kommentarfeltet nedenfor!