Husk at et spil hvor den russiske fyr slog den amerikanske fyr og reddede dagen?
Virkelig? Fordi jeg ikke gør det.
Jeg kan tænke på en million og et spil, hvorimod det modsatte skete. Den russiske regering har imidlertid haft nok af den slags spil, og har besluttet at tage sagen i egne hænder.
Ja, du læste det korrekt. Den russiske regering skal skabe deres eget videospil, der maler russere i et positivt lys.
Ifølge en artikel på Forbes-webstedet er den russiske regering "træt af videospil, der viser russiske soldater som dræbende i stedet for superhærter." Dette er, jeg føler, en forståelig holdning. Jeg mener, når et tegn dukker op i et spil og taler med en russisk accent, er din første reaktion generelt "Åh, hej, her er den dårlige fyr." Har jeg ret?
Det er ikke engang nødvendigvis også en bevidst ting. Der er lige så mange spil og film, hvor den russiske fyr er den kolde, hjerteløse skurk, hvem helten skal besejre for at redde dagen. Russiske tegn bruges som skurke i alt fra Air Force One til Iron Man 2. I skolen lærer næsten alt om, at Rusland beskæftiger sig med kommunisme eller de blodige henrettelser af Romanoverne. Ikke ligefrem heroes makter, er det?
Desværre ser det ud til, at det forkerte emne blev valgt til dette spil. I stedet for at vælge en vigtig og heroisk begivenhed i russisk historie besluttede regeringen at basere spillet på den kejserlige russiske luftfartstjeneste og deres resultater i første verdenskrig. Ikke kamp Napoleon eller deres handlinger som Allierede i Anden Verdenskrig, men en relativt ukendt luftflåde, der var aktiv i kun syv år.
At skabe spil som dette er en god ide i teorien. Den russiske regering har chancen for at vise en anden side af deres folk. Det er bare at blive dårligt henrettet, og jeg forventer ikke, at dette spil sælger meget godt.