Indhold
I den grim-mørke virkelighed, der er den 41. årtusinder, er der kun krig. Og midt i denne evige konflikt, Space Marines, de mest magtfulde krigere imperium af menneskeheden har at tilbyde. De står altid klar til at dræbe alle udlændinge, mutanter og kætterskere, der ville modsætte sig dem.
Der er en masse af Warhammer spil derude for at spille, og jeg har selv spillet en hel del af dem - er en stor fan af Krigsdække serie af spil. Så hvad med Warhammer 40.000: Sanctus Reach sætter det adskilt fra antallet af andre spil?
I Sanctus Reach du tager kontrol over et af de cooleste kapitler af Space Marines, Space Wolves, der tager kampen mod de forurolige grønne skinnede Orks på Alaric Prime - en planet i Sanctus-systemet. Rumsvolverne er stort set det samme som vikingerne, hvis de var klædt i højteknologisk rustning og genetisk forstærket dårlige æsler. Alvorligt er dette en Space Wolf Marine:
Husk også, at den gennemsnitlige Space Marine er ca. 7'-8 'høj på grund af den hormonbehandling, de påtager sig i indvielsen. Så nu hvor du har noget af en ide om, hvem du spiller som, lad os se på, hvad der gør dette til et godt spil.
Det første der virkelig sprang ud til mig om Sanctus Reach er selve bordpladefølelsen af spillet. I modsætning til Krigsgryde - mørk korstog spil, dette er en turbaseret strategi. Du har begrænsede bevægelsespunkter og handlingspunkter, som dine enheder kan tage hver tur. Og sandt til bordspillet er der hærpunkter, der fungerer som en squad cap til kampe.
Taler om armene, dette er langt det mest forskelligartede enhedsvalg, jeg har set til dato i et 40K spil - med over 22 forskellige rumsvolve enheder at vælge imellem. Derudover kommer vi til at spille nogle af kampagnens missioner som legendariske helt-enheder fra Warhammer Lore, som er ret episk.
I øjeblikket har spillet 2 kampagner ved sin første udgivelse - Stormclaw og Hour of the Wolf. Stormclaw er en 25 missionskampagne og er den nemmere af de 2, mens Hour of the Wolf viser sig at være ret udfordrende med 20 missioner alene.
Et andet område Sanctus Reach udmærker sig i, at det har en editor mode indbygget i spillet, som giver dig mulighed for at opbygge dine egne kampagner. Jeg ser personligt frem til Steam Workshop's kreativitet på dette og håber virkelig, at modding support tilføjes til spillet af nogle få grunde.
Dette er langt fra et perfekt spil, selvom jeg finder det virkelig, rigtig sjovt af en håndfuld årsager. Det første spørgsmål, jeg har med det, men ikke et stort problem, er taleaktøren. Det er virkelig ikke så stort og kan endda være temmelig cheesy til tider, der grænser op til lidt ubehagelige. Det er ikke ligefrem en deal-breaker, da det er ret almindeligt i Warhammer titler.
Mit næste spørgsmål er fjenden AI. Mens Orks ikke er kendt for at være den mest intelligente af Xenos, har de i det mindste en generel viden om taktik og strategi. Dette synes ikke at være tilfældet i Sanctus Nå når orkene i grunden går forbi sejrspunkterne - pletter på kortet, der skal styres for at vinde spillet - bare for at jage ned mine krængede enheder.
Jeg var bogstaveligt talt ned til de sidste 3 omgange, før jeg indså, at jeg virkelig skulle være på begge sejrspunkter på kortet for at vinde. Så sender jeg min hurtigste enhed, min Bloodclaw Marines, mod det fjerneste punkt. Og orkene lader dem simpelthen bare brise igennem, mens de fortsatte med at flytte til min hovedkraft. Jeg mener, de brænde ikke engang på blodkretsene, der tilbragte en tur, der stod i det åbne, slet ingen dækning.
Nu, mens AI'en er lidt langsom, er det mere end opgjort i rene tal. Der er mange Ork per mission og Jeg mener meget. Jeg husker at spille den første mission og knuse omkring 5-6 enheder af Ork Boyz og Shoota Boyz, for mere at komme ud af krigens tåge næste tur. Jeg var let outnumbered 3-til-1, og det gav mig virkelig en følelse af frygt / opfyldelse hver gang jeg afstødte en bølge. Der er en sidste negativ om spillet for mig selvom jeg skal adressere, da det var den mest ubehagelige del af kampagnen, og det var sejrspidserne.
Jeg nævnte ovenfor, at jeg havde brug for at holde begge sejrspunkter i en mission, for at den kunne betragtes som en succes, og for den mission var det fornuftigt. Problemet er, at de fleste af missionerne drejer sig om at fange og holde sejrspoint. "Escort disse transportkøretøjer, og mens du er ved det, tag disse sejrspunkter." Eller "Stop orkene fra at tage forsyninger og, oh ja, hold disse sejrspunkter."
Dette er hænder ned i den største irritation af spillet, da det i grunden tager enheder ud af kampen, fordi du skal holde disse punkter på kortet. Jeg har også bemærket, at Orks for det meste helt har ignoreret disse strategiske punkter til fordel for at blive slået ned af chainswords og bolter fire. Der er mangel på spænding og drama i at fange og holde disse positioner med den eneste rigtige bonus at være evnen til at indkalde yderligere kræfter til slå kampen til en rigtig slugfest.
Taler om slugfests, og ønsker at komme tilbage til nogle flere af de store punkter i dette spil, Sanctus Reach har nogle meget tilfredsstillende kampe. Der er bare noget magisk at se Space Wolves i Terminator rustning knusende Orcs under fods. Eller det rigtig tilfredsstillende syn på at se deres moral går ind i negativerne, mens de bliver kogte af min tunge flammerkamp. Det gør ærligt næsten op for den temmelig mangelfulde kampagnemodus af spillet på sin egen måde.
Den endelige dom
Sanctus Reachsom helhed er et rigtig godt spil, der er tæt på at være et rigtig godt spil. Selv om der er en række mindre problemer med nogle af mekanikerne og modesne, er spillet stadig mere end summen af dets dele.
Den gode:
- Forskellige enhedstyper
- Fornøjelige kampe
- God pris
Den dårlige:
- Svage kampagner
- Stemmehandler skal omdannes
- Lidt mere polsk på brugergrænsefladen
Alt dette betragter jeg stadig anbefale dette spil til fans af franchisen såvel som for fans af turn-baserede strategier. Spillet er i øjeblikket tilgængeligt på Steam Marketplace for $ 29,99, så hvis det lyder som noget, du ville være interesseret i, vil jeg opfordre dig til at hente det op.
Bemærk: En kopi af spillet blev stillet til rådighed for udvikleren.
Vores vurdering 7 I en fremtid med uendelig konflikt tage kontrol over rummets vikinger for at knuse Ork-truslen i Sanctus Reach, et taktisk turn-baseret wargame. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder