Årstider efter efterår er en puslespil-platformer, der blev udviklet af Swing Swing Submarine og udgivet af Focus Home Interactive. Det fokuserer på en mystisk "frø", der besidder en ræv for at hjælpe med at samle evnerne til at manipulere hver sæson fra hver af "vogterne".
Hvis du bemærker, at jeg er vag, så er det fornuftigt, fordi jo mere jeg fortæller dig om dette spil, desto mere vil jeg forkæle dig overordnet, og det vil jeg ikke gøre. - Åh, du barker også meget som en sød lille ræv og løber gennem skoven, jeg kan fortælle dig så meget, siden det ikke ødelægger noget.
Spillet drejer rundt om dig og får vogternes evner og bruger hver sæson til din fordel. Oftere end ikke, du skal ændre sæsonen mindst en gang for at løse et puslespil. Puslespilene begynder simpelt, men bliver gradvis sværere, mens du går igennem hele historien. De fleste af denne mystiske fortælling fortælles af en upålidelig fortæller, så det er op til dig at finde ud af visse ting.
Du er jo jo en ræv; Prøv at bruge din hurtige hvide for at løse disse vanskelige problemer. Nå, du behøver ikke at være hurtig pr. Siger. Der er ingen måde at dø i dette spil bortset fra at falde i nogle pits i forskellige dele af visse niveauer. Selv da er det ikke som om du får et spil over, bliver du bare sendt tilbage til et checkpunkt.
Dette er ikke den slags spil, der er meningen at være en udfordrende puslespil-platformer, det er den slags spil, der vil have dig til at opleve, hvad den har at tilbyde i al sin skønhed og pragt. Nå, for det meste er der en sektion nær slutningen af spillet, der involverer ildfluer, der har haft flere walkthroughs dedikeret til det.
Hvorfor? Dens på grund af, hvordan spillet på en eller anden måde formidler hvad du skal gøre og ikke formidler det, du skal gøre. Systemet med puslespilløsning når til, hvad jeg kan lide at kalde toppen af platformspring, gøen og backtracking.
Forestil dig et spil, der går ud for at imponere dig med kunstretning, musik og atmosfære, og forsøger at fortryde dig i den verden, den har bygget. Det er hvad Årstider efter efterår gør et spil, der har været i produktion siden 2012. Hvert stykke af verden er som et elegant børstetryk på tværs af et lærred og det synes at være hvad kunstdesignet gik til. Det er som om det er et akvarelmaleri, der bare er klar til at blive indrammet med hvert nyt område, du finder dig i. Når du skifter en sæson, kommer farverne bare op fra skærmen og ændrer hele scenen ned til brev.
Ingen sten bliver forladt, når du skifter fra forår til vinter, og alt bliver blanket i hvidt, pulveriseret, sne, hvilket giver dig mulighed for at gå på tværs af frosset vand. Nogle puslespil skal løses med flere årstider i tankerne, som at hæve vandstanden om foråret og gøre dem tørre op om sommeren, de er enkle og små rører sådan, ting der rent faktisk sker i løbet af årstiderne, der hjælper med at gøre denne verden Hvad er det.
Det hjælper også, at Foxen, den skabning du styrer, virker og bevæger sig som en ræv, selv når du ikke har direkte kontrol over det. Designerne anvendte dygtigt sit kropssprog for at betyde, at ræven kender meget mere om historien og denne verden end dens udlejning. Det hjælper også med, at alt, hvad du gør, er ledsaget af et vidunderligt snororkester, der fortjener en roserende runde af applaus for det arbejde de gjorde på dette.
Årstider efter efterår klarer at gøre sig til en levende og vejrtrækningsverden af spillernes interaktioner med den. Før din udforskning virker verden stagnerende, næsten morose. Når du først går ind på et niveau, begynder det hele at komme til liv, med enhver handling, du tager på at ændre verden omkring dig på en eller anden måde. Nej, det er ikke nogen form for moralske valg, men det er flere miljøvalg.
Miljøet er dit lærred og hver gang du ændrer det, dræber du din pensel i malingen og maleriet. Livet blomstrer fordi du er der for at hjælpe spark starte det, hvilket ikke er noget gjort meget ofte uden for niche indie titler det synes.
Der er et par quirks til Årstider efter efterår det afhænger af, hvem du spørger, enten om det eller ej, hvoraf de fleste involverer den overordnede fortælling. Det har en sag om "Kongens tilbagevenden"Hvor der er flere" mulige slutninger ", der falder dig ud i at være den sande ende af spillet.
Den første var forudsigelig, men senere kommer det til det punkt, hvor det potentielt kunne gittere for nogle spillere. Især i betragtning af det faktum at spillet er opmærksom på denne mulige fortællende dårskab og går "Jeg er ikke færdig endnu" eller "Din historie er ikke færdig endnu." Jeg selv tog kun problemer med det, da spillet tilsyneladende havde nået sit klimaks, da det viste sig, at det slet ikke var gjort. Det kom til det punkt, hvor man spørger "er vi der endnu" ville have været en god præstation for at tjene i damp.
Interessant nok fortæller spillet kun dig halvdelen af historien og forventer at du skal finde den anden halvdel kastet i hele ørkenen, som virker for det meste. Historien var meget lineær, gå fra punkt A til B lære historien, forstå det, du skal forstå.
Så giver det dig et lignende system, hvor du lærer den samlede historie, men du skal tage en magisk rejse ind i underbeløbet på hvert niveau for at få de vigtige bits og stykker af backstory, hvilket giver vores tynde slørede antagonist en solid motivation for at gøre de ting, de gør.
Dette virker i teorien, det fungerede Transistor og Bastion ret godt. Men med Årstider efter efterår, den antagonistiske kraft ligner et petulant barn. Et barn, der har en luft af "Fortæl mig ikke, hvad jeg skal gøre" om sig selv. Dette ville ikke være kendt uden disse ekstra stykker af historie, der er meget meget væk fra den slagne vej.
Du kan blæse igennem Transistor og stadig finde vigtige historiebits, hvis du drejer lidt til venstre eller højre, i stedet for at gå lige. I Årstider efter efterår, du er nødt til at gå ud af din måde for at få vigtige karaktermotivationer, som ville have været meget nyttige at have sammenvævet i hovedhistorien, snarere end lidt underforstået af tone.
Perturbing punkter til side, Årstider efter efterår er en vidunderlig oplevelse fortjent til ros og adulation fra alle sider. Tænk på det som en fejlagtig, men alligevel mesterligt udført symfoni, der bare sætter sig derude for publikum, en der skal huskes gennem tiderne for dens sammensætning og indflydelse.
Anmeldelse af udgiveren, Focus Home Interactive.
Vores vurdering 9 Årstider efter efterår er en fejlfri, men alligevel mesterligt udført symfoni. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder