Når en person, der er bekendt med anime scene, tænker på populære visuelle romaner, er det sandsynligt det STEINS; GATE er et af de første spil, de tænker på. STEINS; GATE blev udviklet og udgivet af MAGES.INC. til den seneste dampudsendelse.
Problemet med gennemgang STEINS; GATE Det er især, at størstedelen af hvad man muligvis kunne sige om det allerede er blevet sagt flere år tidligere. Det betyder, at der vil være den uundgåelige tilbagekaldelse af gammel grund, hvilket giver spillet mere ros og den kritik, det måske allerede har modtaget.
STEINS; GATE er en visuel roman, der dækker tidsrejse, konspirationer, internet, otaku kultur og en række andre emner set gennem Rintarō Okabes øjne. At sige, at Rintarō Okabe var en unik hovedperson ville være en mesterlig sammensat underdrivelse. Han er en vildfarende, arrogant, selvudråbte "gal videnskabsmand", der er kastet ind i en slags tid på at rejse eventyr, hvor ethvert valg han gør sager. De små svar, han laver på sin telefon, ændrer historien lidt, selv fra den mest mindre samtale, hvilket resulterer i utallige slutninger i timers perusing gennem spillets rige historie. At dække hele visuel romanens historie ville være en monolitisk opgave, og jeg ville ikke anbefale nogen, medmindre de vil læse alle mulige ting.
Designet for de navngivne tegn er pænt færdigt, hvilket giver dem alle et unikt udseende, der gør dem til at stikke ud fra din normale visuelle roman kunst. Kunstneriske detaljer var selvfølgelig afgørende for udformningen af disse figurer og alle de vigtige aspekter af spillet, idet de mindre end vigtige dele af vejen sidder. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men det er meget klart hvilke tegn, der bevarer statusen "hovedperson" ved deres designs alene.
Alt af værdi stikker ud og har omhyggelig opmærksomhed på detaljer i design og linework, som for denne særlige genre er god. En dårlig kunst stil kan synke en visuel roman, hvor der er let op til 50 timers gameplay - hvis du ønsker at fuldføre hele spillet. Dette bringer os selv til historien selv, en der er blevet rost af utallige mennesker, og jeg vil ikke være meget anderledes i den vurdering. Det er en god historie med en god dybde til det, med utallige timers karakterinteraktion, der får dig til at føle for hver karakter såvel som deres kampe. I sidste ende er deres skæbne bestemt af, hvordan du reagerer på dem i tekster eller i e-mails, eller hvordan du behandler dem i spillet, hvilket giver en særskilt følelse af velsmagende konsekvenser for alle dine handlinger. Det er en anspændt følelse, når historien går, hvilket fører os til et problem, som dette spil har: det tager et stykke tid at komme i gang.
Det introducerer dig forholdsvis tidligt til tegnene og konflikten, men der er meget forandring om det STEINS; GATE tager for en blanding af karakterbygning og udvikling, eller i forsøg på humor. Desværre indbefatter det også nogle meningsløse små side historier ting, som man kunne sige tilføjer til de eventuelle gut slag i spillet, men jeg tror tager væk fra det. Der er tidspunkter hvor disse øjeblikke arbejder, men andre gange vil du bare mash hoppeknappen og bede om, at du snart kommer til selve plottet, fordi enhver tid i en neko maidcafé er for meget tid brugt, ikke gør hvad der faktisk er vigtigt andetsteds.
Dette gøres værre i betragtning af at to af hovedpersonerne arbejder der og en anden person elsker at komme derhen. Det betyder, at du ofte besøger Otakudoms hule mere end en gang, hvilket ville være fint, men STEINS; GATE føler behovet for at dvæle på hver enkelt indstilling, du er i, og beskrive alt i uhyggelige detaljer til dig; til det punkt, hvor det grænser til lilla prosa og bliver brændt i dit sind som et mareridt.
Der er grunde til, at de er der i første omgang, men det ødelægger tonen i spillet hver gang det kommer op, selvom det er for de lettere dele. Det gør hele ting til at føle sig ret absurd på trods af den seriøse karakter det tager i senere kapitler. Der er tegn, der dør eller bliver forfærdeligt ramt af venstre og højre, men så pludselig er der disse dumme antics, der afledes af det. Historien har ingen reel følelse af balance mellem alle dens dele, og det er ret skuffende, når man overvejer, hvor rig og levende den verden de har skabt, faktisk er.
Alt det sagde, når historien bliver god, bliver det fantastisk. Ud af hele tiden rejse historier derude, ville jeg argumentere for det STEINS; GATE er en af de bedste på grund af, hvor meget detaljer der er sat i hver del af det. Det forsøger at gøre sig troværdigt og på mange måder lykkes det helt klart at gøre det. Tegnene slutter også mest sympatisk, og det gør, at du vil spare dem for enhver pris for at få den sande, canonende ende af spillet i stedet for de mange tragiske alternative slutninger. Spillet er uanstændigt detaljeret, som - selvom det kan være en dårlig ting, når de går overbord - arbejder for de mere videnskabelige aspekter som forklarer tidsrejser og de forskellige tidslinjer.
Med hensyn til porten til Steam er grafikken blevet forbedret, og alt går og ser godt ud. Det lille problem er, at det virker, når udviklerne beslutter at lave en opdatering, nulstiller spillet bare og alle dine gemte filer slettes, hvilket betyder at du bliver nødt til at fremskynde al tekst og valg igen for at få tilbage til hvor du var. Det er noget, som udviklerne angiveligt har rettet i den seneste patch, men kun tid vil fortælle.
STEINS; GATE er et klassisk visuelt romanspil, der har en grund til at være så ros som det er: fordi det er en stor visuel roman. Selvom det har nogle mangler med hensyn til fokus og alt for overspændende detaljer af unødvendige scener, for hovedhistorien alene, er det faktisk noget, du skal læse igennem i den fjerne fremtid.
Bemærk: En kopi af dette blev leveret af udvikleren til gennemgang.
Vores vurdering 8 Trods sine mangler STEINS; GATE er stadig en stor visuel roman med en stor historie om tidsrejse. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder