Hemmelighed Mana Combat Tips & Tricks Guide

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 18 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hemmelighed Mana Combat Tips & Tricks Guide - Spil
Hemmelighed Mana Combat Tips & Tricks Guide - Spil

Indhold

Sammen med genre legender som Chrono Trigger og Final Fantasy 6den utroligt ikoniske Secret Of Mana helt domineret på Super NES.


Efter alt the FF spil lykkedes at få opgraderinger og havne, det var kun et spørgsmål om tid, før Square Enix vendte tilbage til Mana serie. Udover omskifter fra sprites til polygoner er denne nye version en utrolig troværdig tilpasning.

De fleste af de klassiske gameplay elementer i denne hellige SNES indtastning forbliver de samme, men der er nogle ændringer i Secret Of Mana kamp og menusystemer, du skal vide om, før du spiller.

Secret Of Mana Remake Combat Changes

Som med 1993-versionen, kan forskellige våben bryde dig igennem forskellige forhindringer i spilverdenen, som at bruge sværdet til at komme igennem løv eller øksen at bryde igennem klipper.

midlertidigt banker tilbage og fantastiske fjender for at give dig vejret i kamp fortsætter med at være hovedfokus, hvor hvert våben har en anden angrebsstil for at skubbe fjender baglæns eller tvinge dem på jorden i et par sekunder.


Da dit våben er angrebet kraft falder efter hver sving, angrebsspamming er ikke nyttigt overhovedet. Backing off og tillader angrebsmåleren nederst på skærmen at gå op til 100% - eller opladning over det i senere dele af spillet for at komme i solide hits mod chefer - er meget mere effektivt.

Randi og Primm kvadrerer mod nogle lette monstre

Udover de grundlæggende principper i kamp, ​​skifter omskifteren fra flad, 2D sprøjter, der kun kan angribe i de fire kardinale retninger til 3D polygoner, der kan angribe fra enhver vinkel, har skabt store ændringer i, hvordan du nærmer dig kamp.

Især, Ranglede stridsmænd er nu betydeligt mere dødelige. Mens du kunne bevæge sig lidt op eller ned for at komme ud af en pile hagl i den originale SNES-version, eller placere kameraet, så bueskytterne lå fast bag et objekt, kan nu angrebne angreb komme fra enhver vinkel og forårsage alvorlige problemer . Udtagning af missile-hurling fjender skal gøres først, når det er muligt.


Det strejkevinklen er også tweaked noget og skal genoplives, hvis du er bekendt med det originale spil, især med våben som spydet, der har et bredere slag. Der er tidspunkter, hvor det vil virke som om du skal forbinde, men vil faktisk ikke ramme, hvis vinklen ikke er perfekt.

Det er også værd at bemærke det kamphjulet gemmer ikke hvad som helst spell eller våben du sidst valgte. Du starter nu i begyndelsen og skal gå gennem hver undermenu for at komme tilbage til samme stave, hvis du har til hensigt at kaste den flere gange i træk, for eksempel.

Hold øje med det hjul, når du tager det op, som det er nu sværere at skelne mellem hvilket karakterhjul du har fået adgang til. Det spiller ingen rolle om du spiller co-op, men i singleplayer, hvis du skifter mellem de tre tegn ofte, kan det blive forvirrende, og du kan ved et uheld bytte et våben på den forkerte karakter.

Kun en lille farveforskel skelner mellem hver tegns elementring (takket være Xcagegame for screnshot)

Secret Of Mana Attack Gauge

Udover nogle ændringer i kampstrukturen er kamp AI for sekundære tegn ændret. Du kan nu vælg hvor langt du vil have et tegn til at oplade deres angreb. Denne indstilling er kun vigtig, når du øger færdighedsniveauet for et våben og er i stand til at oplade det op over 100%.

Du kan indstille enten "ubrugt" for at ignorere alle ladningsangreb og kun bruge baseangreb eller i stedet vælge et nummer mellem 1-8 (afhængigt af våbenets færdighedsniveau).

Du kan variere din spillestil her enten ved at have AI bruge flere tidsladningsangreb eller ved at fokusere på hurtige og mindre skadelige strejker. Husk på, at mens de ladede angreb kan gøre meget mere skade, det bliver meget nemt at få banket tilbage og tabe alt det ladetid, hvis et AI-tegn bliver ramt!

Klar til at hoppe tilbage i nogle klassiske kampe i 3D-form?

Det er alle de store ændringer, du har brug for at vide om kamp i Secret Of Mana remake! Har du stødt på andre tweaks til gameplayet, der ændrer, hvordan du nærmer dig monstre eller bosskampe? Lad os vide alt om det i kommentarerne!