Sektion 18 & kolon; En Call of Duty Clan med en positiv plan

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
Sektion 18 & kolon; En Call of Duty Clan med en positiv plan - Spil
Sektion 18 & kolon; En Call of Duty Clan med en positiv plan - Spil

Indhold

Forestil dig nu, at alle har en mikrofon og konkurrerer om at vinde første plads i et videospil. Et virtuelt rum uden reelle konsekvenser. Sandsynligvis ikke den ideelle måde at møde hyggelige folk, der bare vil lege med andre likesindede mennesker. Jeg ved, at jeg har haft utallige 8-åriges forsøg på at sætte mig på mig. Det er her, "klaner" kommer ind, en kollektiv af jeres jævnaldrende, der stræber efter at nå det samme mål.


Klaner kan tage form i ethvert spil, især i massivt multiplayer online spil, førstepersonsskyttere, real-time strategi og rollespil. De giver mulighed for de ensindede personer til at koordinere strategier, politik og kommunikere i løbet af kampen. Dette kan lejlighedsvis resultere i venskaber; resten af ​​tiden, mmm ... ikke så meget.

At finde modne, venlige mennesker på internettet er ikke let.

Jeg er ked af det ... sagde du c-c-c-clans !?

Den slags klaner vi snakker om her er til førstepersonsskyttere. Typisk kan de have en dårlig rap, der er meget råben, forbandelse og racister slurrer; den hørlige chikane er ubegrænset. Ikke alle klaner tilbyder sådanne krævende oplevelser; selvom jeg endnu ikke har fundet personligt at finde en positiv atmosfære. Der er håb om der er et lys ved enden af ​​tunnelen.


AFSNIT 18 kommer i tankerne, når jeg tænker på positivitet i klaner, og hvad de stræber efter at gøre er noget, der resonerer med mig. Jeg er meget lidenskabelig om at skinne et spotlight på det gode, som spillere gør. Jeg var heldig nok til at spørge klanlederen (som ikke kan lide titlen, han foretrækker "bare et andet medlem".) Raynor Sky, hvad er klanens formål?

"... Hvad gør § 18 ikke kun en klan for helt sikkert at se ud på [i de kommende måneder er et fællesskab, der stoler på at skabe nye fundne venskaber med spillere og formere dem i fremtidens spillere.

Selv om dette er en beundringsværdig holdning at tage, synes længsel efter at virkelig sætte et mål om at have et sandt slægtskab med dine medspillere som en pipedrøm. Virkeligheden er nødt til at sætte ind på et tidspunkt. Hvor længe har der været noget på denne måde? Hvilke mål er der for at styrke en positiv og ambitiøs atmosfære? Raynor reagerede straks:


"" Du vil se den positive holdning, som alle klatkamerater har vist i de sidste par år ... [som] vi for øjeblikket forsøger at kvalificere sig til EGL (European Gaming League) & MLG (Major League-spil) "

At have evnen til at kommunikere effektivt er afgørende, når man konkurrerer mod højt kvalificerede modstandere. Der er tusindvis af hold, der konkurrerer om at vinde pengepræmien under en sponsoreret spilturnering. MLG og EGL er to af de største begivenheder i eSports.

"Pennies gøre dollars"

Som en stor fortaler for positivitet i spil, finder jeg Raynors optagelsesspil ret forfriskende. Forhåbentlig med mere positive holdninger derude kan vi i stedet opmuntre folk til at stolthed på at bidrage til en sjov, men alligevel konkurrencedygtig atmosfære. Det kan kun være en klan, men jeg ved, at jeg ikke er alene med ønsket om at finde positive mennesker og oplevelser online. Jeg spurgte hr. Sky, hvis der var nogen plads til flere mennesker til at blive med i klanen?

"Afsnit 18 søger altid nye engagerede medlemmer, GFX-kunstnere og redaktører for at komme ind i det voksende samfund. [Vi er] mere end bare en klan. Andre bør være inspireret til at have det samme teamwork og ånd 18 medlemmer har. "

"... de har nået det maksimale klaniveau, både i Modern Warfare 3 og Black Ops 2, og arbejder allerede for at gøre dette til en færdiggørelse i Ghosts ..."

Da spil bliver mere engrained i vores kultur, har vi et ansvar at "behandle andre som du ønsker at blive behandlet." Tænk over alle nybegyndere til videospil og interagere med disse mennesker online. Kina løftede bare et forbud mod konsoller tidligere i år, det er et helt publikum, der ikke har oplevet dette aspekt af online kommunikation. Vi har flere børn end nogensinde at spille videospil, og nu interagerer med disse fjendtlige personligheder. Jeg tror Peter Parkers onkel Ben sagde det bedst, "med stor magt, kommer stor ansvarlighed." Ønsket om at skabe og vokse et positivt miljø er et, vi alle bør have, og en, vi skal samarbejde om at opnå. Måske, måske bare med nok arbejde kan vi befri os fra disse negative konnotationer, at spillere eller klaner er umodne, anti-sociale og uvenlige.

GioTeck sponsorerer det hurtigt voksende og venlige kvarter Sektion 18. Sektion 18 kan ses på YouTube.com, Twitch.tv og kontaktes på Facebook og Twitter.

Du er kun sejt, hvis du holder op med det seneste i alle ting, der spilles på Gameskinny.com. Og glem ikke, hvis du er for doven til at skrive, følg @Gameskinny på Twitter. Alt du skal gøre er at klikke på linket.

Husk at følge mig med @Coatedpolecat, fordi du fortjener det.