SEGA Marketing Director undskylder for kvaliteten af ​​de seneste Sonic-spil

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
SEGA Marketing Director undskylder for kvaliteten af ​​de seneste Sonic-spil - Spil
SEGA Marketing Director undskylder for kvaliteten af ​​de seneste Sonic-spil - Spil

Sonic spil er langt fra hvad de plejede at være. I 90'erne var SEGA i direkte konkurrence med Nintendo. SEGA havde Sonic, Nintendo havde Mario.

Se de to maskotter i det samme
spil ville have været umuligt på
tiden.


Mit tiårige selv ville aldrig tro på mig, hvis jeg fortalte ham.

Hurtigt frem til i dag og Sonic er næsten en joke (Bare Google Sanic, hvis du ikke tror på mig.) Nå siger SEGA i hvert fald, at de ved, at de har lavet nogle fejl.

"Kvaliteten af ​​konsolspil i Sonic-franchisen har ikke været acceptabel i de senere år," sagde SEGA Europas marketingdirektør Jon Rooke i et interview med tech business website Marketing Week.

Så hvad skete der, hvordan gjorde det Sonic og SEGA falder hidtil? Efter Dreamcast begyndte SEGAs track record at fylde fejl. Ting blev virkelig dårlige i 2006, da SEGA udkom Sonic the hedgehog, eller infamously kendt som Sonic '06. Dette er spillet, der gav os baglæns snowboarding og brudte fysik (blandt så mange andre ting.)


Det sluttede dog ikke der. Efter et par faste år med okay spil som Sonic farver og Sonic Generations, SEGA udgivet Sonic Boom, et andet spil fyldt med glitches, som den berygtede Knuckles "flying" bug.

Det handler om så latterligt som det ser ud, og det kræver, at du pause spillet og sætte pause med Knuckles, som gør det muligt for dig at springe uendeligt.

Gode ​​nyheder, da SEGA siger, at de er klar over, at Sonic spil har været i temmelig dårlig form på det seneste. De siger, at deres strategi er at lytte til, hvad fansne vil have.

Vi kan se, hvor godt de kan lytte, da de ignorerede deres kvalitetssikringsprøvere Sonic Boom.