Shadow of the Eternals Developer lancerer Ambitious & lpar; og Forvirrende & rpar; Kickstarter

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Shadow of the Eternals Developer lancerer Ambitious & lpar; og Forvirrende & rpar; Kickstarter - Spil
Shadow of the Eternals Developer lancerer Ambitious & lpar; og Forvirrende & rpar; Kickstarter - Spil

Indhold

Mørket er vendt tilbage.

Hvis du nogensinde har ejet en GameCube, har du chancerne for det Evig mørke: Sanity's Requiem. Det var et modent horror spil, der kunne og stod tå-til-tå med Resident Evil og Stille bakke sequels, og som blev en cult klassiker næsten øjeblikkeligt. Det særprægede 'Sanity system', en mekaniker, der ændrer spillet afhængigt af, hvor stærkt dit greb om virkeligheden er, var så unikt, det blev indleveret til US Patent and Trademark Office som patent nr. 6935954.


Controls var lidt clunky, hvilket er forståeligt, fordi det begyndte udvikling som en titel betød for N64. Men det var historien, der omsluttede dig og tog dig gennem 20 århundreder set gennem øjnene af 12 forskellige hovedpersoner.

"Åndelig efterfølger"

Hurtig frem til i dag, hvor elementer af Eternals skygge, den "åndelige efterfølger" til 2002 Evig mørke, blev oprettet hos spiludvikler Silicon Knights (skaberne af originalen) og så solgt til ny udvikler, Hamilton, Ontario-baserede Precursor Games.

Det er her, hvor tingene begynder at blive lidt rodet: Præcursor Games ledes af Paul Caporicci, som blev afskediget fra Silicon Knights i juli sidste år, og dens chefkreative officer er Denis Dyack, grundlæggeren af ​​Silicon Knights. Dyack beskrev engang stolt sin rolle i SK som et "velvilligt diktatur" og tidligere ansatte (holdt anonyme i denne Kotaku-artikel) har sagt:


Han driver sit firma som en gymnasium eller fodboldhold... Han sætter eksempler på dem, der fornærmer ham. Han er ude af stand til at fejre andres succes. Han er irrationel konkurrencedygtig for en fejl; for eksempel må han sagsøge Epic Games og gloat om det online. [I hans sind] er du enten for ham eller mod ham. "

Tidligere medarbejdere har holdt Dyack skyld i nogle af årsagerne til, at et berømt studie støttet af en af ​​de rigeste spiludgivere i verden kunne producere det forfærdelige trainwreck af generisk middelmådighed, der var X-Men: Destiny. I samme Kotaku-artikel:

"Jeg husker tydeligvis en teaterrevurdering af" Chinatown "-niveauet, som var så brudt, at det var helt afvigeligt, selv om den ledende designer spillede det," siger en kilde. "Dyacks eneste bemærkning var, at 'lysene skulle være mere røde."I et andet tilfælde troede han, at den endelige chef skulle blive afbrudt af" et udfordringsrum "- hans yndlings ting fra For menneskeligt.'


En anden kilde fortæller en anekdote fra en anden teaterrevurdering. "Spillet var en uspilbar katastrofe [i anmeldelsen], men han fik fikseret på et statisk net af en ikke-interaktiv grå lastbil i baggrunden. Han gav selskabet en 20 minutters forelæsning om, at han aldrig ville købe en grå lastbil; han ville have det malet rødt."Som følge heraf snakkede nogle SK-medarbejdere bag ryggen på Dyack:" Vi spøgte sjovt udtrykket "maler trucken!" for andre latterlige, off-the-hip "udøvende ordrer", der sprang frem fra Denis 'mund ", siger den samme kilde." I øvrigt spillede jeg spillet efter frigivelse ... lastbilen er stadig grå. "

På trods af dette er Dyacks tilstedeværelse på det kreative team sammen med Caporicci's forsikringer om, at virksomheden er i konstant kommunikation med [Nintendo], en af ​​hovedårsagerne til, at selskabets seneste Paypal crowdfunding-bestræbelse har fået så meget opmærksomhed. På tidspunktet for at skrive denne artikel, Forløber har lavet omkring 10% ($ 156.340) af det er $ 1.5 millioner mål med 24 dage tilbage for at gøre resten.

Flyt til Kickstarter

Det er her, det bliver rodet igen. På trods af at fundraiser har ganske mange måder at gå på, har Precursor Games nu også lanceret en Kickstarter-kampagne for 1,35 millioner dollar. Som ved denne skrivning, den Kickstarter har lavet lidt mere end 1% ($ 18,320) med 36 dage tilbage at gå. Eksistensen af ​​begge muligheder har været forvirrende for fans, især med officiel meddelelse, at de to kampagner ville løbe samtidigt.

Det ser ud til, at den officielle finansieringsindsats er flyttet til Kickstarter, hvor den $ 150.000, der allerede er foretaget via Paypal crowdfunding, er taget af Kickstarter-summen. Paypal-indstillingen findes kun for dem, der ikke ønsker at støtte Eternals skygge gennem Kickstarter. Det er, Målbeløbet er stadig $ 1,5 millioner, ikke $ 2,85 millioner.

Virksomheden er kommet ud for at sikre fansen, at hvis målet på $ 1,5 millioner ikke er opfyldt, vil alle løfter og donationer blive refunderet fra begge kampagner. Som det står om, hvorvidt målbeløbet kan laves i løbet af uger, ikke måneder, er meget diskutabelt.