Shadow Of The Tomb Raider Review

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 Kan 2024
Anonim
Shadow of the Tomb Raider Review
Video.: Shadow of the Tomb Raider Review

Indhold

Hvordan lykkedes det os at nå udgangen af ​​en trilogi af Tomb Raider genstarter allerede? Det lader til, at sidste år, da vi først havde en fornyet Lara Croft, klatrede hende op på stejle skråninger, mens vi undgås dødelige vagter og afhjælper horder af samleobjekter.


Efter den snedækkede efterfølger Rise Of The Tomb Raider, vi er nu ledet ind i den sydamerikanske jungle med Tomb Raider skygge. Endnu en gang er denne post et andet actionaktiv eventyr fra tredje person, der dobler ned på at dræbe kultmedlemmer, skinning dyr og forfærdeligt at skade en endnu mere sårbar Lara.

Fra fly styrter til jaguar angreb for at blive knust under drukning, elsker Square Enix bare at se denne iteration af Croft-arvingen falder i smertefulde situationer. Men denne gang finder vi i den nye trilogis højdepunkt hende mod de største indsatser, så hendes prøvelser og prøvelser er forståeligt nok den mest voldelige endnu.

Med en titel som Shadow Of The Tomb Raider og en marketingkampagne fuld af formørkelse af eclipse, ville det være let at tænke på denne ultimative version af Tomb Raider var fuld af gimmicks. Imidlertid taler billeder og navn mere til det vi ser i spillet - en skiftende verden og en forandring af Lara i en døende verden skabt af nogle dårlige beslutninger i en gammel grav.


Fra Doom og Gloom til Polygonal Laras

Hvis du bare vil plyndre gammel sarkofagi uden at tænke på, hvem der er begravet der, er det måske ikke den Tomb Raider for dig. Fortællingen er stærkt flyttet her, og der er et stort fokus på Crofts privilegium som en ultra-rig hvid kvinde, der tromper over hele verden, og tager hvad hun vil.

Denne gang er der Endelig nogle konsekvenser for hendes impulsive handlinger. Faktisk starter spillet med verden på randen af ​​helt ender, fordi Lara ikke kunne holde hænderne væk fra en artefakt. I Rise, pseudo-stakes følte sig mere personlige. Her er de bogstaveligt globale.

Det er klart, at udviklerne gik ud af deres måde for at gøre kulturen og folkene Lara kommer over mere af et centralt fokus her, snarere end noget der skal trampes igennem, mens hun søger trinkets. Dette kan være et fiktivt univers, men spillet vil stadig have dig til at tænke over, hvordan folk i sydamerikanske nationer behandles af de rigere nationer i nord.


Men hvis du er ligeglad med tunge koncepter eller sociale kommentarer, er der masser af underholdende dumme muligheder for at lette spillet lidt op. Ønsker at spille igennem som den gamle skole, 32-bit Lara fra Tomb Raider 2 eller Tomb Raider 3? Gæt hvad? Du kan. Og det er en sjovt sjov nik til de spillere, der har fulgt denne franchise gennem årene.

Personligt kunne jeg ikke spille Skygge med modellen i meget lang tid, fordi det føltes for meget som at spille Dead Rising hvor Chuck har noget absurt dumt tøj. Mit andet playthrough vil være alle old school Lara dog for maksimal lulz, dog. Du kan regne med det.

Bekendt eller gentagende?

Dumme påskeæg til fans sidder, føles kernen af ​​spillet næsten identisk med de to foregående indtastninger af genstartet trilogi. Husk første gang du spillede et TellTale-spil og blev blæst væk? Derefter blev fem eller seks spil tænkt: "Gør vi stadig den samme præcise ting endnu engang?". Det foregår her ... i første omgang alligevel.

Hvis Skygge føles for bekendt fra de få gå, giv ikke op i de første par timer. Skygge kommer i sig selv og sætter sig adskilt omkring 25% færdiggørelsesmærket. Når du rammer et bestemt navområde, Shadow Of The Tomb Raider finder sin skridt.

Det er så stort, at du kan gå tabt, bare udforske dette ene sted. At tale med lokalbefolkningen og udføre quests på dette område er i det væsentlige et spil helt selv - og det er uden at nogen sinde rammer de omkringliggende gravene.

At rejse gennem befolket områder og tale med tegn tilføjer noget til baseoplevelsen, så spillet er ikke bare helt vedhængende til fjerntliggende jungle sæt stykker længere. Disse figurer føles mere som mennesker, hvis liv Lara indtrænger på snarere end tavse NPC'er, der udelukkende eksisterer som missionærer.

På grund af dette får du også at se bag gardinet og ind i, hvad der gjorde Lara ind i titulæret Tomb Raider. I et særligt mindeværdigt segment kommer vi til at se en ung Lara på Croft manor og lære, hvorfor hun er så heldig at leve livet for en professionel assassinarkæolog.

Lara Croft: Ninja Assassin Arkeolog

Noget af SkyggeÆndringer, som en større by at udforske, er velkomne. Andre er mindre så - og begynder at spænde troværdighed. Der er ingen tvivl om, at det første spil i genstarttrilogien fremhævede usandsynlige handlinger som latterligt ekspert rock klatring og god-tier bue færdigheder, men det var stadig jordet i virkeligheden og rettet mod en mere tilbageholdende følelse.

Men vi begynder officielt at tabe det her. Lara landing umuligt perfekte pickaxe kaster på en eller anden måde kile det ind i en rockface mens springe sindssyg afstande strækker det for at sige mildt. Det er ikke engang at hun også bærer en absurd mængde engangstov, som også alle tilsyneladende er usynlige.

Til trods for at være en helt poleret tredje rate i en trilogi, Skygge føles lidt regressiv. Nogle områder er retrograde, især i mekanikafdelingen.

Alligevel vil der være sektioner, hvor det føles som om du helt klart landede springet eller greb krummende vægafsnit, men du falder alligevel ihjel. Mange krypter og udfordrer grave handler mere om at kæmpe kontrol end puslespillet - og det er meget frustrerende for et spil, der primært drejer sig om gåder.

Derudover fungerer den blå waypoint-søjle ikke længere så godt som den gjorde i de to foregående spil, og nogle gange virker det bare ikke. Du kan bogstaveligt talt stå direkte på toppen af ​​en samlerobjekt, du har angivet som markør, og det vises ikke.

For det meste er kampens kamp tilfredsstillende, men døds animationer fortjener specielt omtale. Der er nogle virkelig underlige kropsfysik, der foregår den rivaliserende værste af Bethesdas latterlige glitches. Døde vagter ser ofte ud som om de enten tager en meget ubehagelig lur eller kæles over i midten af ​​break dancing. Det er ikke at nævne nogle af Lara's dødscener er unødigt brutale.

Hvorfor overvejer jeg moral?

Mens du slår din vej gennem rang og fil Trinity guards og søger en måde at redde verden på, Shadow Of The Tomb Raider tager lidt tid at få dig til at tænke på dine handlinger. Vi er ikke helt i Spec Ops: The Line territorium her, men udviklerne ser ud til at være meget opmærksomme på, at en mere jordet, realistisk Tomb Raider universet skal have flere konsekvenser.

Det starter med små ting som en landsbyboer kommenterer, "Åh, jeg ville ønske du var turist. Turister bringer penge. Arkæologer tager bare ting." Det er selvfølgelig en lidt subtil kommentar til Lara's tendens til at dabble i kleptomani fra tid til anden.

Men konceptet eller moralen udvider hurtigt derfra, og i slutningen af ​​kampens første kvartal, du kan begynde at undre sig, om måske Lara faktisk er skurken og Trinity kan være verdens redder.

Jeg skreg faktisk højt, når Lara i det mindste maler: "Hvad er de så bange for?" ved at snuble over nogle skræmmende treenighedsvagter. Gee, jeg ved det ikke, måske er de lidt bange for, at den psykotiske ninjaarkæolog bogstaveligt strækker deres venner op fra træerne?

Ærligt talt, Den eneste forskel mellem Trinity og Lara's rag tag gruppe er størrelsen og omfanget af operationen. Begge er velfinansierede, både pause og tage det, de ønsker, og begge tror fuldt ud, at de er berettigede i at gøre det. Trinity har kun flere mennesker til deres rådighed.

Historiens primære drivkraft er direkte forårsaget af Lara i åbningssegmentet. Hun kan bare ikke stoppe sig fra at snappe en magisk gammel artefakter uden at tænke det igennem - og være hyperfokuseret på at holde det ud af andre folks hænder.

I mere end et nøddeskal er hun ansvarlig for udbredt død og ødelæggelse i løbet af spillet, og så fordobler hun ned på sin dårlige beslutning. Hendes hele motivation i at forsøge at stoppe Trinity fra at få totem hun søger er, at hun mener, at ingen andre bør få lov til at finde, hvad der er retmæssigt hendes.

Hvis du kigger på dette spil ud fra synspunktet for nogen udover Lara Croft, Den eneste konklusion, du virkelig kan nå, er, at hun virkelig er en mega-maniacal skurk. Åh, hun er sød og sympatisk, men hun er også en massemorder. Alvorligt, hvor mange af disse væbnede vagter har endda tæt på kill counten? Laura har racked op i de sidste to spil?

Jeg har absolut ingen anelse om, hvor meget af dette var beregnet af udviklerne, der skulle udledes af spilleren, men der er noget at sige til et spil, der får dig til at tænke lidt.

Bundlinjen

Der er en solid blanding af gamle Lara og nye Lara her sammen med det gode og dårlige, der følger med dem. Du får et opgraderet dygtighedstræ for at lege med, og kameraets tilstand er sjovt for at tage snapshots af en dangling Lara-defying gravity (and death). Stealth mekanikerne tager mere af forreste plads denne gang, og der er nu købmænd til at handle med og byer for at udforske, hvilket giver en smule af en RPG-følelse til action-adventure-formlen.

Vand spiller også en meget større rolle end tidligere, med store oversvømmede områder at svømme over, samtidig med at man undgår dødelig piranha. Der er også mange steder at udforske, mens du dykker, og nogle af spillets grave og krybter bruger vand på unikke måder.

Spillet kan appellere til enhver form for spiller på grund af dens vanskeligheder indstillinger. I stedet for at være statiske vanskelighedsmodifikatorer, kan du tænde super stumme tips og bare spille igennem historien eller krumme den op til maksimum og prøve det klassisk hårde Tomb Raider erfaring.

Der er nogle frustrerende ulemper at kæmpe mod, dog som klumpet mekanik, der kræver en revision, specielt i at krydse klippeflader og hoppe fra bundfald til udfald.

Samlet set, Shadow Of The Tomb Raider er en værdifuld oplevelse for fans af de to foregående spil, selv om jeg får den fornemmelse, at serien måske har brug for en anden genstart snart.

Se vores forudbestillingsvejledning her.

[Bemærk: Udvikleren leverede kopien af ​​Skyggen af ​​Tomb Raider anvendt i denne anmeldelse.]

Vores vurdering 8 Shadow of the Tomb Raider tilbyder en velkendt gameplay-oplevelse, med et par tweaks og en mørkere tone.