Indhold
- Stormens helte
- Kortmål
- Global erfaring
- Ingen emner og spiller talenter
- Afbalancering af spillet og ingen overfald
- At summere det hele op ...
I et stykke tid har der været en klar rivalisering mellem de to øverste MOBA-ledere: Liga af legender og Dota 2.
Blizzard, dog spiludvikleren ansvarlig for krafthuse som World of Warcraft og StarCraft, er ikke en til at tage sådan succes sidde ned. Efter alt, hvad er en spil genre uden en lovende Blizzard contender?
Det der fulgte var Stormens helte, en MOBA, der er tydeligt anderledes end dens modparter, men stadig delte den generelle forudsætning.
Mens hver MOBA har lidt forskellige egenskaber, Stormens helte afviger lidt længere end resten, men overgangen bør ikke være for svært at gøre, hvis du vedtager følgende tips:
Stormens helte
I stedet for den typiske ADC og Support bottom lane, AP midtbane, tank / snigmorder / kriger jungle og tank / kriger top lane, Hots vil kræve en meget anderledes opsætning afhængigt af hvilket kort du er på.
Den generelle forudsætning for 1 tank, 1 healer og 3 skadesforhandlere er den samme, men de kommer til at være forskellige steder baseret på metaen og kortet du spiller. For mere information om dette, se vores Hots Kortvejledninger her.
Den anden store forskel er, at i modsætning til tårnene i League og Dota, hvert strukturniveau i Hots har en mur, 2 tårne, en helbredende springvand og et fort, der hver især vinder global XP til dit hold.
Kortmål
I Stormens helte, kortmål er kritisk, I modsætning til Liga af legender hvor det kun er en perifer vej til sejr. Hvert kort har et andet formål, og det er altid nøglen til at vinde, i modsætning til blot at dræbe dine modstandere og skubbe baner.
Global erfaring
Dette er en af de store kontraster mellem de to - Hots har team erfaring, ikke single player oplevelse. Det betyder, at hvis en spiller får køreoplevelse fra minionsdød, bidrager de til holdets erfaring og ikke kun deres egen.
Din helt har ikke sit eget niveau, så det er ikke så nemt at bære et hold enkeltvis. Enten har hele dit hold det godt, eller det betyder ikke, at det er et meget mere holdorienteret spil end LoL.
Ingen emner og spiller talenter
Den anden store forskel mellem spillene er, at der ikke er nogen ting i Stormens helte, og al din skade kommer i stedet for dine spillertalenter.
Begge spil har spiller talenter, når du level up. I HoTS er det kun på niveau 1, 4, 7, 10, 13, 16 og 20.
I stedet for at bygge ting som i liga, du vil bygge ved hjælp af dine talenter i Heroes. So forskellige spil vil kræve forskellige talent builds. Heroesfire er et godt sted at tjekke bygninger til din favorit Hero.
Afbalancering af spillet og ingen overfald
En anden stor forskel er, at Blizzard forsøger sit sværeste for at forhindre at tabe hold fra at give op. Dette er eksemplificeret ved at være der ingen måde at overgive. I det mindste endnu ikke alligevel.
Et andet aspekt, som Blizzard har implementeret, er, at der er mange måder at komme tilbage fra, hvad mange spillere vil henvise til som en tabt sag. Der er mange måder at udjævne oplevelsen på - herunder junglelejre, blødgør XP fra alle baner samtidig, og i bund og grund kommunikation og teamwork generelt.
især dræbende medlemmer af det andet hold er generelt ikke så effektive af en strategi i Stormens helte. At dræbe det andet hold er altid en god ting, men det er ikke et spørgsmål om direkte betydning. Det er normalt det sekundære mål, mens kortmålet altid er nummer et.
Det meste af tiden vil du dræbe dine modstandere i rækkefølge at tage kortmål.
At summere det hele op ...
Alt koger ned til fire hovedfaktorer, der vil være afgørende for overgangen fra Liga af legender eller Dota til Stormens helte:
- Kortmål i modsætning til at dræbe modstandere
- Global erfaring i stedet for single player oplevelse
- Brug af talenter som en bygning i stedet for varer
- Samarbejde over forsøger at bære
Ved at fokusere på at uddanne dig selv om disse hovedpunkter, vil du se sejrskærmen på ingen tid! For mere Stormens helte relateret indhold, kan du besøge den landende GameSkinny side her.