Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Worlds & komma; Krige og ponyer & lpar; 1 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 28 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Worlds & komma; Krige og ponyer & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Spil
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Worlds & komma; Krige og ponyer & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Spil

Indhold

Sidste måned lancerede vi vores allerførste Skinny Banter, et fællesskabsinitiativ med det formål at dele ideer fokuseret på et enkelt emne. Opmuntrende, flere meget fine forfattere fra GameSkinny samfund trak sig op til den noget ambitiøse udfordring med at forestille sig det ultimative spil. Her er spørgsmålet sat for dem:


Hvis du kunne tage dine yndlingsspil elementer fra tid til anden og kombinere dem med den ultimative digitale oplevelse - det ene spil at regere dem alle - hvad ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg dit ultimative spil fra de stadig spændende dele, der er reddet fra andre titler.

Med hele spilhistorien deres palette, vores skræmmende Banternaughts satte på at male deres gaming utopi, her er et resumé af, hvad der blev udført:

Gud squad

Sugar Kyle åbnede SkinnyBanter-mash-up med 'All the Worlds All at Once' og tog os på en reflekterende rejse i sin spillekarriere fra dagene af pindsvinet Sonic og videre til real-time strategispil. Hendes smag til efterforskning og opdagelse voksede til en passion for gudspil, der i sidste ende førte til hende at gøre denne beskedne appel til spiludviklere:

"Jeg vil bare have et stort, indviklet, komplekst verdenskonstrueret gudsbaseret strategispil, der ikke efterlader stykker på bordet. Jeg vil have det til at være lang, jeg vil have bestyrelsen til at være enorm, og jeg vil have grafikken til at få mig til at giggle og blænde mig på samme tid. "


Til Whinnying

Amy White tog tid ud af masquerading som GameSkinnys CEO for at dele sin vision om 'The Dark, Oblivious Time of Ponies: En Ultimate Game Mashup'. Det drejer sig i vid udstrækning om heste, "jeg er ligeglad med hvilken hest, det skal bare have en hest", forklarer hun. Også involveret i denne hesteudvivlelse ville være elementer lånt fra Dark Cloud, Darklands, Glemsel og Zelda serie. Sammenfattende fortæller hun os:

"Jeg ønsker en åben verden, hvor mine handlinger har indflydelse, min karakter er indblandet i følelsesmæssige quest linjer, musikken brænder i min hjerne til enhver tid, og jeg kommer overalt via episke heste."

Hvilken krig er Virkelig Godt for


Wokendreamer slår endelig ned Edwin Starrs klager over formålet med krigen i 'Ældste Civilisation Age: Total War'. Hans betagende vision om et fuldstændig underholdende teater for politik og kamp ville se grand Civilisation-style imperiumbygning kombineret med hoflig intriger, dyb karakter udvikling og selvfølgelig krig. Hovedsagelig 300 møder Farlige forbindelser mens du bærer guiden hatte.

"Dette spil vil for det meste spille på samme måde som civilisationsspil. Vælg din begyndende Elder Scrolls race, fundet byer, spredt over hele verden, undersøge nye teknologier og magi og blomstre. Kampen kommer i spil, selvfølgelig, når krige begynder at ske, med Total War-modellen, der tillader masserede hærer af orker at oplade ved bølger af argoniske skirmishers. "

Anden del: Japan, Warcraft og Cyberpunk

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Verdener, krige og ponyer

2. Japan, Warcraft og Cyberpunk

3. Spioner, Troll og Værktøj

4. En konkret Mash-Up