"Slam Dunks" i eSports - Flytter, der ændrer spil og patches

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
"Slam Dunks" i eSports - Flytter, der ændrer spil og patches - Spil
"Slam Dunks" i eSports - Flytter, der ændrer spil og patches - Spil

Indhold

I løbet af 1960'erne begyndte nogle basketballembedsmænd at bekymre sig om den effekt, som "dunk shots" havde på spillet. Større spillere som Lew Alcindor (du kan kende ham som Kareem Abdul-Jabaar) kunne dominere spillet - og hele strømmen ændrede sig. Forsvarerne måtte se efter traditionelle skud, samt forsøge at holde tilbage visse spillere fra et næsten garanteret punkt.I et par år forbød NCAA endda slam dunks, men til sidst tillod de dem igen.


Så hvad har dette at gøre med videospil? Lad mig forklare!

Hver dag vokser eSports-scenen større og større. Liga af legender og Dota 2 mesterskaber regelmæssigt se hundredvis af seere, og endnu mindre spil ser seer vækst på kanaler som twitch og youtube. Professionelt spillede videospil bliver store, og det er en spændende tid. Men da scenen vokser, og flere mennesker ser, bliver indsatsen større ... men der mangler stadig noget. Faktisk tager jeg det tilbage, det mangler ikke. Det bliver ved at blive patched ud.

Patching spil er stadig en forholdsvis ny ting, og især med flere udviklere, der forsøger at holde fast på strammere udgivelsesdatoer og større forventninger, tror jeg, vi kan forvente at se dem i lang tid fremover. Patches er også indført, når der er udnyttelser og problemer, der skal løses.

Men når det kommer til konkurrencedygtige spil som Liga af legender, DotA 2, eller Starcraft 2, patches bringer ikke altid relief. Spil kan ændre sig dramatisk fra patch til patch. Liga af legender selv indledte sæsoner hvor hele "meta" af spillet er ændret.


Disse patches er normalt ment at forbedre gameplayet og gøre spillet nemmere, men nogle gange fjerner de evner eller ændrer spillet for at fjerne "slam dunks".

Hvad udviklere synes at glemme er, at nogle gange er disse de mest sjove dele af et spil. Fjernelse af dem kan virke bedre for konkurrencedygtig spil, men i det mindste for mig selv tager det noget af gnisten væk. Ligesom slam dunker i basketball, er det måske ikke svært at flytte sig selv, men det gør noget dygtighed, og bare fordi udvikleren af ​​spillet ikke troede, at spillere ville gøre noget sådan, da de gjorde spillet ikke Det mener ikke, det burde ikke være tilladt. Det kan også ende med at være nogle af de mest sjove ting at se på.

I løbet af sommeren hostede Valve "The International" for DotA 2. Vinderne skulle tage hjem 1,4 millioner dollars, og der var en million til de andre hold i konkurrencen om at tage hjem.


Spillene var elektriske, og med sådanne høje indsatser spillede alle holdene deres bedste. Natus Vincere, eller NaVi for kort, er ikke fremmed for The International, de vandt den første Invitational, og blev placeret andet året efter det. Så det var ikke overraskende, da de var i øverste beslag, der konkurrerede om et sted i finalen. Jeg så på, at NaVi blev presset ind i deres base og forsøgte at komme ud af et 4-punkts underskud, og Dendi, en spiller på Navi, brugte ingen combo, der resulterede i, at hele spillet vendte om. Jeg kunne forklare, hvad der skete, men bare se!

For dem af jer der ikke leger DotA 2, karakteren Pudge har en færdighed, hvor han kan knytte et andet tegn og trække dem til, hvor han står. En anden karakter, Chen, har en færdighed, hvor han kan teleportere nogen holdkammerater tilbage i deres base. Den sidste del af ligningen er, at basen vil angribe enhver fjende, der forsøger at komme ind i sprængpunktet.

Kombinationsboksen er utroligt vanskelig at trække af, idet man stoler på to spillere for at klare deres bevægelser perfekt, men som du kan se fungerer det ganske godt. NaVi fortsatte med at blive nummer to i turneringen, og kort efter turneringen patrulerede Valve spillet, så alle Pudge kroge kun ville bringe det heklede tegn til, hvor Pudge stod, da han smed det, ikke hvor han stod.

Et andet godt eksempel på Slam dunks i videospil er L annullering i Super Smash Brothers og i Super Smash Brothers Melee. Enhver, der har spillet spillene, kan fortælle dig, at det til tider er alt, hvad der kræves, er en millisekund for at vinde eller tabe et spil, og det at slå din modstander først kan komme ned til bare et spørgsmål om rammer. Ved hjælp af L-annullering kan en spiller genoprette sig fra et flybevægelse hurtigere, så karakteren begynder at bevæge sig igen hurtigere end hvis de netop havde landet normalt.

I turneringsspil, hvor spillerne alle bevæger sig ved breakneck-hastigheder, kan dette gøre en enorm forskel. I sidste ende blev L-annulleringen fjernet fra spillet med Super Smash Brothers Brawl, og på grund af det og nogle andre ændringer, foretrækker nogle spillere stadig at spille Melee i turneringer.

Det sidste eksempel er måske det folk, der er mest bekendt med. Heck, det har endda sit eget Google-spil. Zerg Rushing er et udtryk der bruges til at beskrive en taktik i Starcraft hvor en spiller vil forsøge at vinde spillet hurtigt ved at opbygge en hær af små, billige "zerglings" og derefter haste fjenden, forhåbentlig fange dem uforberedt og vinde spillet.

Det var yderst effektivt i originalen Starcraft, og selv om det var nedfed i Starcraft 2, det kan stadig bruges med en vis succes. Det ændrede måden spillet blev spillet dramatisk på. Spillere måtte spille defensivt, hvis de spillede imod Zerg-spillere, men havde stadig brug for at lave en egen hær tidligere, end de ellers ville have brug for.

Zerg-spillerne havde også brug for at ændre den måde, de spillede på. Sikring af alle deres væddemål i et haste ville forlade dem næsten til nul, hvis det mislykkedes, så de skulle vælge mellem at gå alt ind eller risikere at miste ved at holde for meget tilbage. Det ændrede vejen Starcraft blev spillet, og bruges stadig i memes regelmæssigt. Men hvis den var blevet patched tidligt, må den aldrig have taget den måde, den gjorde.

I sidste ende er jeg ikke en udvikler, jeg er ikke en professionel gamer, men jeg elsker spil. At se eSports er et behageligt tidsfordriv for mig, og jeg elsker at se "slam dunks". Sikker på, nogle gange kan de ændre spillet og gøre det sværere for mindre kvalificerede spillere, men det er det der gør alle bedre. Jeg håber, at flere udviklere overlader det til deres spillere for at beslutte, hvad der skal og bør ikke overlades i deres spil, for nogle gange er de billigste point det mest sjove at se. Lad mig vide, hvad du synes i kommentarerne.