Indhold
- Indbetaling på Camazotz
- Evner
- Essence Drinker
- screech
- Vampyrfladder
- Fortære
- Bat ud af helvede
- Elementer og gameplay
Der er lugtesluk i luften. Og en ny konkurrent lapper det op, da kropstællingen stiger op Smite Sæson 3.
Camazotz er kommet fra hans mørkeste af domiciler, og har ramt Guds slagmark som en flagermus ud af helvede. Så følg os som vi dykker ind i den dybe hule af tips og tricks til at spille og bygge Camazotz, og snart vil du vise hver kødtaske, der trodser din græs, præcis hvad "blodlust" betyder.
Indbetaling på Camazotz
Camazotz, Smite's magtfulde nye Assassin indtræden i Maya Pantheon, kan være halv mand og halv slagge - men han er alle mord. Camazotz bærer tilstrækkelig skade til hurtigt at reducere de fleste fjender til en dunkende springvand. Camazotz er en nærliggende Jungler, der har opgivet det meste af en Assassins undslippe og engagerer sig i muligheden for næsten øjeblikkelig at snacke på noget mindre holdbart end en dedikeret tank, hvilket gør ham til en meget højere risiko / belønning pluk end mere traditionelle jungle guder som thor.
Mens flere traditionelle Assassins havde mobiliteten til at komme ind, score en drab og gå ud, er denne blodtørstige slagter mere i overensstemmelse med en Hunter-mentalitet. Hans skade rammer over det meste af hans konkurrence (så længe han undgår at komme under stærkt fokuseret ild fra oppositionen), og hans magtfulde varierede Langsomt kan være en dødsdom for mange undslippe guder, hvilket gør Camazotz til et farligt valg i enhver Smite spil.
Mens hans højrisikopræmiske playstyle (og statistikker) gør Camazotz til en skræmmende afhentning for nyere spillere strategisk, kan hans råmagt og skadeproduktion gøre ham mere end let tilgængelig mekanisk til enhver ud for blod. Omhyggeligt udvalg af kampe og mål er vigtigere her end normalt, men med lidt øvelse ved hjælp af de færdigheder, vi dækker nedenfor, kan du nemt synke dine fangs til mere end få sejre.
Evner
Essence Drinker
Camazotz har en passiv Vampirism-bonus. Hver gang en gud dør, efterlader de sig en pulje af deres essens i stedet, de blev slået ned. Camazotz kan stå inde i disse puljer for at drikke essensen, genopfriske hans helbred og mana. Hvis Camazotz er ude af kamp, drikker han hurtigere.
Heal pr tick: 2% maksimal sundhed og mana
Drikkevarer pr. Pool: 10
Vampirism buff: 5% øget fysisk livsstil og helbredelse
Essence Drinker er en af de bedre måder, som en ubarmhjertig drabsmaskine som den døde Gud af flagermus kan holde KB'erne kommet. Som Kali før ham har Camazotz et passivt, der kan hjælpe med at slette skadesmålene, før de bløder ud og holder ham toppet - og klar til at finde hans næste offer.
Mens rent faktisk dræning af en pulje af essens udelukkende for sin svimlende 20% maksimal sundhed og mana regenerering er meget mere tidskrævende end den hinduiske gudinde ', er det også meget lettere at komme forbi. Det er fordi Camazotz behøver ikke at være den, der gør drabet for en pulje af essens til at gyde. Endnu bedre, han behøver ikke engang at være involveret. En Camazotz, der i øjeblikket hjælper langt solo banen i en Conquest match, vil stadig spaere - og se på hans minimap - livets puljer styrt efterladt af dræbte fjender på den anden side af slagmarken.
Der er heller ingen grænse for antallet af puljer, som kan eksistere til enhver tid, og de tørrer aldrig op. Og takket være vejen Smite beregner ting som anti-healing, selv om Odins Ring of Spears ikke kan stoppe flagermus fra at drikke hans fyld - selvom det reducerer effektiviteten alvorligt.
Alt i alt er Essence Drinker en subtil men utrolig kraftig passiv, der næsten garanterer, at enhver handel med Camazotz, der ikke resulterer i hans umiddelbare død, er en dårlig for hans fjender. Han vil flygte, han vil drikke, han vil helbrede, og han vil komme tilbage for at afslutte de sårede.
screechCamazotz screeches højt og lancerer en lydbølge, der gennemsyrer gennem minions og behandler skader. Hvis skriget rammer en fjende gud, vil lydbølgen ekko. Hvis Camazotz rammes af et ekko, får han et syn på målet, som blev ramt af Screech i de næste 15 år og får bonus fysisk kraft for varigheden.
Skade: 90/135/180/225/270 (+ 70% fysisk effekt)
Echo Buff: 20/25/30/35/40
Koste: 60/65/70/75/80 mana
Køl ned: 15 sekunder
Den første af to magtfulde linjeskudd i Camazotzs store blodlodning, Screech er en enorm kraftig kilde til direkte skader, der holder ondt med et kraftigt kraftforløb vedhæftet - hvis du kan fange ekkoet.
Heldigvis har to ting tendens til at være sandt om de lilla ekkobølger - de arbejder på samme hoppende geometriske mekanik som Hou Yi's Richochet (hvilket gør dem næsten umulige at savne i junglen), og de vil 100% vende tilbage til Camazotz, så længe han er kører ved sit bytte i en lige linje fra, da han fyrede en skrig. To mere echolocation bølger også hoppe fra målet, når det ramte, men center screech bølge vil altid vende tilbage på nøjagtig samme linje af ild Screech oprindeligt dækket.
Det er værd at bemærke, at mens det sidste niveau mangler den 10 fysiske effektbonus af Kalis tilsvarende evne, er bunden af skadesbufferen 10 point højere. Så knyttet til en særdeles kraftfuld nuke selv er en buff, der er mere eller mindre på niveau med Mayhem's moder, undtagen endnu bedre i det tidlige spil.
Landingsekkoer er ikke kun en stor "gratis" bonus på lige fod med en fuld genstand, men også et kraftigt bølge klart værktøj - Selv tidligere niveauer af evnen har tendens til at tørre (eller næsten tørre) hele minionbølger, hvilket gør dette til et godt første niveau op for laning og jungling Camazotz ens.
Ja, laning. Som det viser sig, er Camazotz batshit sindssyg på at mobbe selv tankende laners som Hercules lige tilbage til deres springvand - tak for det meste til Screechs magt til både shred bølger og guder ens. Men også takket være den støtte, der ydes af hans sværme af ...
VampyrfladderCamazotz kommandoer en sværm af flagermus til at flyve ud og angribe et enkelt mål, beskadige og bremse dem med 30% og derefter bære tilbage en helbredelse. Hvis målet var et jungle-buff monster, vil de blive markeret, og Camazotz vil modtage en helbred samt en stabelbar Vampirism-buff, der varer 210 sekunder. Markerede monstre vil ikke give Camazotz en anden stak vampyrisme.
Skade: 100/180/260/340/420 (+ 130% fysisk effekt)
Hele: 20 (+ 100% fysisk effekt)
Buff per stak: 3% øget healing og livsstil
Maksimale stakke: 3
Koste: 60/65/70/75/80 mana
Køl ned: 10 sekunder
Fuldt stablet fra et hurtigt løb gennem junglen holder Camazotz nok fri statistik til at gøre selv Fafnir jaloux. 9% øget healing og livsstil kombineret med hans naturlige 5% forlader ham med en kæmpe 14% livstidsforøgelse, efter at hans oprindelige jungle buff klarer sig - på lige fod med en fuld livsstil, undtagen det øger helbredene fra hans Vampire Bats and Devour samt .
På toppen af hans mest magtfulde single-target nuke (desværre vil denne ikke gennembore minions eller junglemonstre) kommer en gratis 0-9% buff til den magtfulde helbred, der føres tilbage til ham af sværmet - hvilket gør Vampire Bats til en stærk værktøj til Camazotz at komme ud på toppen i næsten enhver handel. En lige kamp vil virkelig suge for din modstander.
Beslutning om at maksimere ud på Vampire Bats eller Devour er et vigtigt beslutningssted for Camazotz i bane, dog. Mere aggressive Camazotz spillere, der forsøger at dræbe deres lane-modstander direkte - eller i det mindste køre dem tilbage til springvandet - bør helt sikkert maksimere en sådan højbeskadigelsesevne med stor kraftskalering tidligt. Men flere gårde og bæredygtig Bat guder, der ser ud til at ignorere modstanderen direkte, kan sætte et enkelt punkt i Vampire Bats på niveau 2 (for langsom og stor helbredelse), og lad den så gå til sidst.
Jungle Camazotz skal niveauere dette op andet, bag Screech, da den kraftige 1-2 punch line shots er en fantastisk måde at nedbringe en gank mål hurtigt, før du går videre til næste måltid.
FortæreCamazot springer frem en kort afstand, der skader på virkningen og helbreder sig for hver fjende hit.
Skade: 80/140/200/260/320 (+ 75% fysisk effekt)
Heal per hit: 15/25/35/45/55 (+ 25% af fysisk kraft)
Koste: 60/65/70/75/80 mana
Køl ned: 15 sekunder
"Værktøjet henter" for de fleste Camazotz-spil, Devour er et kortvarigt spring (mere af et skib, virkelig), der hovedsagelig fungerer som et sustain-værktøj, når jungling eller springe på nogle få fjendtlige minions i bane. Mens det helt sikkert udseende som din sædvanlige Assassin-ish escape / engage (og kan være under nogle omstændigheder), den er lidt svagere end gennemsnittet, og bedre egnet til at holde sundhed højt end dykning på intetanende fjender.
Vigtigst er, at Devour simpelthen ikke har den rækkevidde, andre sprang gør. Ikke alene vil du ikke dække samme afstand, vil mange andre huller i lukkemængden vil - hvilket giver dig en smule mobilitets ulemper, du skal gøre ved at lande dine Vampire Bats for at sikre Slow. Men Camazotz kan heller ikke springe over vægge, som en spiller kan blive brugt til at springe over. Det betyder, at døde gudsgræs på jagt efter svækket bytte skal gøre meget bedre brug af deres Vampire Bats and Screech (og den vision det giver) til at udrydde ofre frem for bare at jagte dem ned med rå mobilitet.
Heldigvis er det ikke mere end det, der udbreder mangler i afstandsdækningsevne, at opretholde en hel fjerdedel af en magtorienteret snigmorderes skade (med en bonus) midtkamp er en glimrende måde at dreje bordene på byttedyr, der kæmper tilbage. På det tidspunkt, hvor Devour genopretter et godt stykke af dit manglende helbred (og vampyrfladderne vender tilbage med resten), vil mange fjender finde sig drastisk lave på nedkøling og sundhed, stirrer på en Camazotz hver gang så sundt som han var da han først vandrede ind i bane og begyndte at drikke deres blod som om de var en slags guldfyldt Capri-sol.
Bat ud af helvedeCamazotz flyver i luften i de næste 3 år. Mens han flyver, kan han springe frem for at håndtere skade. Han kan gøre dette op til 3 gange, landing på tredje gang. At ramme mere end en fjende gud i et enkelt slag vil håndtere øget skade pr. Gud.
Skader pr. Hit: 140/180/220/260/300 (+ 20% fysisk effekt)
Skadesbonus: 10% pr. Gud
Koste: 100 mana
Køl ned: 90 sekunder
Der er meget få ultimater i øjeblikket i Smite som så perfekt beskriver sin tilknyttede gud eller gudinde og deres playstyle - men Bat Out of Hell opsummerer Camazotz og hans kit perfekt.
Der er ingen fancy stuns som Thor ults. Ingen sundhedstærskelværdier som udførelser af Thanatos og Ao Kuang. Ingen minion AI som Bastet-katte - bare ren, uforfalsket skade. Skrigende død ovenfra. EN minimum af 900 (+ 60% fysisk kraft) skade på ethvert mål ramt af alle tre swoops ... det er mere end nok til at dræbe mange Mages, Assassins og Hunters, der ikke kan skjule sig fra den mørke jæger sult for blod.
Bat Out of Hell er et brugbart semi-escape-værktøj, der ligner Freyas Ultimate. CC-immuniteten går helt sikkert langt, og swoops dækker en retfærdig del af jorden og kan bruges hurtigt efter hinanden. Hvor det skinner, er det imidlertid i sin evne til helt at ødelægge grupperede hold på en måde, der er mere i overensstemmelse med den udbredte ødelæggelse af Mages end den traditionelle 1 til 1 Assassins strategi. Omkring 1000 skader er a masse af smerte at lægge på et fjendtligt hold fast sammen i et jungle chokepoint, og kan nemt slå en kamp fra "fair" til "fatale".
En ting at passe på er imidlertid, at mens evnen bruger ordet flyvende - det er endda klassificeret som Flight - det flyver i øjeblikket ikke. Jeg gentager: Du flyver ikke. Ikke som Apollo's Chariot, ikke engang som Freyas skøn. Camazotz sikkert udseende luftbårne, men jordbaserede hindringer som Odin's Spear Ring, Terra's stående sten eller Cabrakan's Tectonic Shift vil holde den døde Gud fra at flyve meget overalt. Så du vil gerne huske det, før du forsøger at flyve væk fra fare.
Elementer og gameplay
Camazotz er en farlig morder - en bevinget dæmon fra de mørkeste dele omkring, der er sikker på at leve op til sin Assassin titel. Men han har mere end et par flagermus i sin klokke, når det kommer til at optræde som hans mere traditionelle Assassin-slægt og fungerer bedst med værger og mages, der kan skrælle fokus væk fra ham (som Fafnir eller Khepri) eller Krigere, der kan tage nogle af trykket væk fra ham, da han tårer gennem fjenderne en ad gangen (som Tyr).
Hvis Camazotz er jungling, start med en Bumba's Mask at holde sundhed toppet (uden at koste mana). Laners vil måske enten afhente Dødsafgift eller (mere rentabelt) rush direkte til de første store køb af transcendens og Warrior's Tabi at få de utrolige fysiske effektkoefficienter opladet tidligt.
Mange Assassiner har for nylig kigget mod Tower Shield-emner som Shifter's Shield eller Void Shield, men undgå dem for nu. Intet forsvar vil virkelig holde Camazotz under stærkt fokus brand, men din skade og selvhelbredelse med Jotunns vrede er mere end nok i alle andre tilfælde.
Derfra, tag en Qin's Sais at hjælpe din vedvarende skade mellem nedkøling. Når Camazotz er i kamp, har han tendens til at ønske at Bliv i en kamp og forsøg på at opretholde det, så han skal bruge sine basale angreb for at pakke et slag, mens Vampire Bats og Screech er offline. Asi hjælper med at holde ham flydende, mens han tilbyder en rimelig smule rustningspenetration. Og endelig, Frostbound Hammer kan hjælpe med at holde squishy fjendtlige blodpose i bidende rækkevidde - dog Bloodforge er også et solidt strømforbrug, der synergiserer godt med Camazotz's passive bonusser.
Her er TL; DR:
Bumba's Mask (hvis jungling)> Transcendence> Warrior Tabi> Jotunn's Wrath> Qin's Sais> Asi> Frostbound Hammer / Bloodforge
Husk at holde dine øjne skrællet og vær opmærksom på (ekko) placeringen af nærliggende fjender. Camazotz er fuldt i stand til at vinde de fleste dueller, eller hurtigt downing højt prioriterede fjender med lav sundhed som Mages, men han er næsten sikkert død næsten øjeblikkeligt, hvis han kommer under fokuseret ild. Bliv nær kanten af en kamp, bide din tid som den Dødsfulde Gud af Fladder gjorde og slå, når en åbning præsenterer sig selv.
Når du og dit hold bevæger sig ind for at dræbe, skal du dog blæse op til 11 og lade kroppene slå gulvet. Camazotz må ikke være så god at undslippe som nogle andre Assassiner, men han er meget bedre i langvarig kamp - rivaling Kali i sin evne til at rive gennem fjenden efter fjenden. Tag et offer og tør dem tørt, drik op i deres pulje af essens i et par sekunder, og sænk derefter dine fanger i den næste i køen - og fortsæt, indtil der ikke er mere rødt at spilde.
Hvis fjender begynder at slå på dig, skal du bruge din massive evne til selvhelbredelse til at vinde skadekonkurrencen. Du kommer sikkert ikke væk, men du sandsynligvis kan Lev, hvis du bare spiser din vej gennem deres angreb, som du smider dem en gud eller gud ad gangen.
Tro mig, de gøre blødning - og de vilje.
Nu hvor du har lært, hvordan du kører dine fjender brat og lad dem se rødt, gå ud og erobre! Men sørg for at stoppe tilbage og fortælle os, hvordan du drak din sejrfyldning med Camazotz, den dødbringende Gud af flagermus.