SMITE Fafnir build guide & colon; Hvordan man kan være ustoppelig med Glitterende Guds Herre

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
SMITE Fafnir build guide & colon; Hvordan man kan være ustoppelig med Glitterende Guds Herre - Spil
SMITE Fafnir build guide & colon; Hvordan man kan være ustoppelig med Glitterende Guds Herre - Spil

Indhold

Kan du høre det? Klinken af ​​guld. The swish af kufferter fulde af penge. Den glatte lyd af dine hænder på trofæ efter trofæ.


Fafnir kan.

Bygget robustere end et bjerg i Asgaard og hungere end Jormungandr når det kommer til kontanter, har Fafnir svanet ind i Smite Sæson 3's springvand af blodpenge som en morderisk Scrooge McDuck. Følg os dybt ind i dette bjerg af tips og tricks selv, og snart kan du også rulle i rigdom.

Får Golden med Fafnir

Fafner, Smite's grimme, sjov størrelse frontliner og nyeste tilsætning til den norske pantheon, er en stærk forlovede med både fantastisk forsvar og meget tiltrængt mobilitet. Mens hans støtteleder forgænger Ymir helt sikkert pakker mere af et slag generelt, vil Fafnir's evne til at opretholde sig og (endnu vigtigere) holde op med begge værdifulde mål og holdkammerater takket være hans spring, helt sikkert sætter Herren af ​​Glitrende Guld hoveder og skuldre over Faderen af Frost Giants.

Hvor andre nylige værger (Sæson 2 Xing Tian, ​​kigger på dig her) havde skaderne til at holde trit med andre mere skadelige klasser, er denne grådige dværg mere i overensstemmelse med den "klassiske" Guardian-præstation. Hans skade er ikke meget alene, men hans evne til at hjælpe med at sikre vigtige mål i holdfights, skræl indkommende skade fra højt prioriterede holdkammerater med sin stun og afvæbne, og bøffe skader af en holdkammerat (eller senere holdkammerater) tillader Fafnir at dværge det meste af konkurrencen, når det kommer til at støtte hans bærer.


Fafnir er måske ikke den nemmeste Vogter i spillet til at håndtere, men hans overlevelsesevne og naturlige forsvar kan gøre op for nogle af forskellene, når du lige er begyndt at opbygge din hoard of victories. Omhyggelig positionering og spilbevidsthed er afgørende, som altid, men med praksis ved at bruge de evner vi dækker nedenfor, godt ... du kan få -en lille grådige, hvis du vil.

Evner

Endeløs grådighed

Fafnir får 4 bonus guld fra alle minions, strukturer, dræber og hjælper. Fafnir får også bonus Beskyttelse baseret på mængden af ​​guld, han for tiden ejer. Bonuserne opnået ved denne evne er begrænset til 1000 guld i hånden.


Bonusbeskyttelse: Op til 30 fysiske og magiske beskyttelser

Den første passive af sin art, Endless Greed giver Fafnir et unikt incitament til at holde fast i "store køb" eller fuldt opgraderede emner, og belønner ham for at blive i lane længere, end at gå tilbage til springvandet for at købe ved enhver lejlighed.

Mens guder og gudinder i Smite kan flyve omkring tusindvis af guld, det gør dem ikke rigtig godt i deres lommer - men Fafnir kan kæmpe væk, når hans skattekiste vokser (op til 1000). Som vogter er de fleste af hans vareopgraderinger defensive i naturen (fysisk og magisk beskyttelse), og nogle af dem vil rent faktisk reducere hans beskyttelse ved køb af tier 2 stykket.

Som et eksempel: Sovereignty, den klassiske "first armor" -del af Supports game-wide, tilbyder 100 sundhed og en robust 20 Fysisk beskyttelse i sin første 1-post Iron Mail. Steel Mail, det næste trin op, tilbyder 100 mere sundhed (i alt 200), men bevarer sin 20 fysiske beskyttelse - til en pris på 675 guld. Da Fafnir passiv groft oversætter til 33 guld = 1 fysisk / mag beskyttelse, du er faktisk giver op lidt over 20 beskyttelser for en mishandlende 100 sundhed. Det tager ikke en grådig dværg at vide, det er en dårlig aftale.

Forbannet styrke

Fafnir smider sin hammer fremad og beskæftiger sig med skade på fjender i sin vej. Hvis Fafnir rammer en gud, stopper hammeren kort og Stuns dem for 1s. Den bedøvede gud udstråler også en forbandet puls, sænker dem og nærliggende fjender i 3'erne.

I drageform giver denne evne øget skader, der flåter hvert sekund i 3'erne. Også den forbandede puls skærer Beskyttelser udover Slow.

Skade: 100/140/180/220/260 (+ 50% af magisk kraft)

Dragon Damage per tick: 50/70/90/110/130 (+ 25% af magisk kraft)

Langsom: 20/25/30/35/40%

Dragon Protection Debuff: 20/25/30/35/40%

Koste: 60/65/70/75/80 mana

Køl ned: 15 sekunder

En stærk Crowd Control linehot med respektabel skade (og din primært nivellerede evne)Forbøjet styrke er et kraftfuldt værktøj til en værge samt en introduktion til en anden af ​​Fafnirs kernekoncepter - når det kommer til evner, er Fafnir beskidte rig. Hver af hans primære evner er stærk nok alene til at være en del af et sæson 3-sæt, men når hans ultimative er aktiveret, får de hver især ekstra virkninger.

Her går forbandet styrke fra et utrolig enkelt målskal eller sikring af værktøj til et område med effekt mareridt for fjendens hold. Selvom den anvendte forbandede aura ikke er stor inden for rækkevidde, kan den helt sikkert påvirke klynger pakket tæt omkring mål eller i junglehaller. AoE langsomt i sin dværgform er stærk nok, men ved maksimal rang og i sin Dragon-form slår Forstærket styrke en hel del 40% af beskyttelsen på målet og eventuelle nærliggende fjender.

Til reference a fuldt stablet Executioner debuff shreds 32% fysiske beskyttelser, en fuld 8% mindre end Draconic Forbidden Strength.

Tvinge

Fafnir tvinger sine allierede til at kæmpe hårdere, øge angrebshastigheden i 5'erne og helbrede sig selv. Mens Coerce er aktiv, gør Fafnir ekstra bonus Magic Damage, når den berørte allierede skader en fjende.

I drageform, Denne evne har et større effektområde og kan buffere flere allierede.

Attack Speed ​​Buff: 10/20/30/40/50%

Selvhelbredelse: 50/80/110/140/170 (+ 40% af din magiske kraft)

Bonusskade: 5/10/15/20/25% af målets effekt

Koste: 50 mana

Køl ned: 13 sekunder

Grådige som han kan være, fortsætter Fafnir med at passe så mange forskellige evner som han muligvis kan ind i hver færdighedsspille med Coerce, din sekundære prioritet at level up. En knap giver dig en relativt fin selvhelbred, et kraftigt angrebshastigheds steroid og en betydelig skade for dig selv eller en allieret. Endnu bedre, Dragon form giver dig mulighed for (underligt) at dele rigdom og spredes denne buff til en respektabelt stor AoE af venskabskampe.

Fordi det er Fafnir, der faktisk behandler skaden snarere end hans patsy holdkammerater, eventuelle evner, som Fafnir har (f.eks. Gem of Isolation) kan proc proc fra denne bonus skade.

Mest bygget til at blive anvendt til sin Hunter-partner i bane, og enten Hunter eller en særlig aggressiv jungler som Kali i midten til sent spillet, være opmærksom på at Fafner kan Tvinge sig selv i desperate tider for at få de sidste par basale angreb i - eller bare for en nødvendig selvhelbredelse. Bare fordi du kan giv dine holdkammerater en hjælpende hånd betyder ikke dig skal, trods alt.

(Non-Dwarven Disclaimer: Du bør dog. Du bør absolut give denne buff til holdkammerater, når det er muligt.)

Underhanded Tactics

Fafnir sprang til en målplacering og udfører en foragtelig strejke, der beskæftiger sig med skade og afvæbning af fjender foran ham i 2'erne.

I drageform kan Fafnir springe meget længere. Også denne evne omhandler øget skader, der flåter hvert sekund i 3'erne og Fafnir Stuns fjenden nærmest ham i 2'erne udover Afvæbning.

Skade: 80/120/160/200/240 (+ 60% af magisk kraft)

Dragon Damager Per Tick: 40/60/80/100/120 (+ 30% af magisk kraft)

Koste: 70 mana

Køl ned: 18 sekunder

Som mobilitet fortsætter sin power creep sprint i Smite Sæson 3, flere og flere kampe bliver defineret af hvem der rent faktisk kan komme til, hvor de skal være - og hvem kan holde op. Heldigvis kan Fafnir dække så meget grund som han ønsker (omtrent "alt for evigt") med Underhanded Tactics, der bevæger sig på højt prioriterede mål i ryggen - eller vender sig om fra et løbende engagement for at afvæbne morderne og jægere forsøger at rive gennem hans Bag linje.

Mens skaden er stort set på niveau med sin forbandede styrke, Fafnir's Underhanded Tactics vil normalt have 1 point i det ved niveau 4 og derefter blive efterladt til sidst. Fordelene ved en drevet Coerce langt opvejer stigningen i skade her.

Sørg for at holde øje med dine omgivelser og ved hvornår det er tid til at bruge et par beskidte tricks til at sikre et fjendens mål, og når det er tid til at snyde lidt, og drej det 1v1 bag dig i en 2v0, da fjendens våben falder.

Noget at bemærke er, at Underhanded Tactics ikke har en statisk bevægelseshastighed - Tarifering af et område tættere på dig, vil flytte Fafnir hurtigere, mens hans lufttid øges betydeligt på længere afstande.

Drakonisk korruption

Fafnir forvandler sig til en skræmmende drage og kan ikke målrettes under processen. Når han kommer i drageform, bliver nærliggende fjender forgiftet og tager skade hvert sekund i 3'erne. Han forbliver i denne form for en varighed eller indtil evnen er aktiveret igen. Som en drage har hans evner yderligere effekter, og hans grundlæggende angreb ændrer sig til en Dragon Breath, der behandler skader 3 gange pr. Sekund. Dragon Breath kan ikke proc-element hit effekter.

Skader pr. Tick: 80/100/120/140/160 (+ 40% af magisk kraft)

Dragon Breath Damage: 10/15/20/25/30 (+ 10% af magisk kraft)

Varighed: 20/25 / 30/35 / 40s

Koste: 100 mana

Køl ned: 90 sekunder

En rolle fra Than Hobbit Det var tilsyneladende ikke nok, da dværgherren også sætter sin bedste Smaug-efterligning, når han aktiverer sin ultimative Drakoniske Korruption. Giver ham et potentiale tredje Skade over Tidseffekt i drageform (når den kombineres med Dragon Cursed Strength og Dragon Underhanded Tactics), Drakonisk korruption tilbyder ham korte CC immunitetsrammer samt tonsvis af potentielle skader.

Det vigtigste, der skal bemærkes om drakonisk korruption (bortset fra skyggen af ​​bonusevner vi dækkede ovenfor) er, at når Fafnir får adgang til disse nye evner, vil den grådige dværg bruge dem. Nu.

Og han kan.

Drakonisk korruption forbedrer ikke kun dine tre ikke-ultimative evner, men også nulstiller deres cooldowns. Dette tilskynder Fafnir spillere til at brænde deres første linje af evner før de går op til deres forbandede drageform og derved ødelægger fjendens hold igen.

Hans basale angreb holder fjenderne i stand til at se ild ved at blive til en giftgrøn flamthrower i denne form, rammer tre gange i sekundet (hurtigere end den nuværende maksimale angrebshastighed på 2,5). Dette gør en fantastisk måde at anvende skade på, mens dine færdigheder er nede, og endda kommer med en bonus for at fuldstændig udslette Kumbhakarna's søvnige passiv.

Elementer og gameplay

Fafnir er evnen rig og solid guld, når det kommer til overlevelsesevne, men han er stadig en meget traditionel værge som Khepri eller Athena. På trods af hans paranoide, psykotiske natur og det faktum, at det betyder at dele loot, Fafnir er i sit absolut bedste, når han parres med en fysisk hård bære som en jæger (i bane), en assassin (senere i spillet) eller lejlighedsvis en mage der virker som en (freya, chronos).

Start med Watcher's Gift (eller Markus af Vanguard mod mere aggressive laners som Medusa og Xing Tian) for at starte guldet ind i og holde din passive vækst hurtigt. Sko af fokus vil lade dig holde op og starte dig mod Cooldown Reduction cap på 40%, mens suverænitet og Hjertelig Amulet vil holde dig (og dine allierede) i slagmarken endnu længere.

typisk, Brystplade af Valor ville komme næste (for at give dig ekstra mana og CDR), efterfulgt af enten Winged Blade eller Mantle of Discord, og afkortet med Bulwark of Hope, Ånd Robe, eller hvilken af ​​de to foregående to du ikke tog op.

Her er TL; DR:

Sko af fokus> Suverænitet> Hjertelig amulet> Brystkasse af Valor> Winged Blade> Bulwark of Hope

I modsætning til mere set i sten roller som Assassin, hvor mange af dine genstande slots er redegjort for, Fafnir (som værge) er meget mere reaktiv Bygger. I stedet for at følge en streng vejledning, du bliver nødt til at nærme sig hvert spil (og fjendens holdkomposition) med en anden plan, og modvirke deres strategier (og styrke din egen rolle i spillet) med forskellige ting.

Brystplade af Valor kommer ikke til at være bedst imod et hold, der har 3 eller 4 magiske skader på det, og det samme ville du nok have Skjul af Nemean Lion i stedet for Winged Blade, hvis en fjendens grundlæggende angriber (som en X'balanque eller Kali) har været ude af kontrol.

Hold dine wits om dig og spil til dine styrker - mobilitet og overlevelsesevne. Skræl for din bærer, hold syn (wards) op på kortet så meget som du kan, og indse, at mens du helt sikkert kan være stjernen på showet, vil dine tal i et givet område (uden for beskadiget skade) meget sjældent være den højeste. Når alt kommer til alt, har du et perfekt godt hold af lykkelige idioter vidunderlige holdkammerater at bestille rundt arbejde behageligt med ... hvorfor skal du gøre alt det tunge løft?

Selvfølgelig på niveau 20 kan en fuld rotation af Dwarven form evner, en drakonisk transformation og en fuld rotation af Draconic form evner skille ud næsten 1800 skader (plus 395% af magisk kraft) før beskyttelse (men ikke tæller yderligere skader fra beskyttelse shred eller Coerce), så når den Poseidon i ryggen forlader sig selv ... mener jeg det ville være grådige at gå efter det.

Men grådighed er god.

Nu hvor du har lært, hvordan du sørger for at dine fjender dør i aften (og alle dør sammen), gå ud og erobre! Men sørg for at stoppe tilbage og fortælle os, hvordan du skærer konkurrencen ned i størrelse med Fafnir, Glitrende Herres Herre.