Smyt Support Guide & colon; Khepri

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 26 Oktober 2024
Anonim
Smyt Support Guide & colon; Khepri - Spil
Smyt Support Guide & colon; Khepri - Spil

Indhold

Når du hører ordet "support" i Smite du tænker på at etablere dræber for dit hold og lægge folkemængdekontrol i holdkampe eller kamre og være en frontlinjetank for holdet. Selv nogle ikke-traditionelle understøtter som Guan Yu, Odin eller Fenrir kan falde ind under denne kategori. Nogle understøttelser spiller dog en anden rolle, og Khepri er en af ​​disse understøttere. Som en hjælp skal du kende forskellen mellem skrælstøtte og frontlinjestøtte. Med en skrælstøtte er du en person, der på holdkampe forbliver tæt på hans bærer og beskytter dem mod det, der måtte komme deres vej.


En frontlinjestøtte er en person, der ikke behøver at være så tæt på bæreen, for det meste fordi der ikke er nogen reel måde at beskytte ham på, men snarere holde sig tættere på frontlinjen og igangsætte og oprette poke for holdet. Nu kan selvfølgelig de fleste understøtninger begge gøre det, men passer bedre ind i en af ​​de to. Det er også vigtigt at vide, hvornår du skal bytte mellem de to.

Khepri falder ind i skrælfronten og passer ikke rigtig godt til frontlinjen. Han har forskellige overgange fra tidligt spil til midt / sent spil. Lad os se på Khepris evner og hvordan hver enkelt passer ind i de forskellige aspekter af spillet.

Bortføre

Khepri lunger fremad og beskæftiger sig med skader på fjender, han passerer igennem. Hvis han forbinder med en fjende gud, stopper han, tager fat i dem og begynder at trække dem baglæns. Fjender tavs for trækets varighed.


  • Træklængde: 1,5 / 1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9s

Dette er Khepris indvielse, og det er meget manglende. Han bringer ikke en multi-person troll som Athena eller kæmpe AOE ultimat som Geb. Så i det tidlige spil, søger du at plukke fjenden i kørebanen og sætte dig op for din bære. Da den midterste spilovergang kommer i spil, vil du rotere med din bærer og se for at afhente spillere, der er ude af position. Khepri's bortførelse er fantastisk i sager som dette, hvor du er med en bære og finder nogen af ​​dem selv. At have afdelinger omkring buff lejre og grise vil hjælpe Khepri rotere og få plukker med hans hold.

End game er hvor du skaler. Khepri på frontlinjen engagerer ondt sin samlede hjælp til sit hold. Vi vil dække hvorfor med sine andre evner senere i artiklen. Brug af bortførelsen, når du kan se hele fjendens hold fungerer godt. Når du ikke kan se hele fjendens hold, skal du være opmærksom på at nogen forsøger at bagdøre, du bærer. At være klar til at bortføre en person, der søger en hurtig drab, er en fantastisk måde at slå kampen til din fordel.


Rising Dawn

Khepri ruller solen fremad og sætter alarmen i berøring, den rører ved, reducerer fysiske beskyttelser og skader over tid. Allierede, der er ramt, reducerer skade fra fjender i hele varigheden.

  • Skadesreduktion: 10/15/20/25/30%
  • Beskyttelse Debuff: 5/10/15/20/25%
  • Varighed: 3s

Dette er evnen, der oftest ikke udnyttes til det maksimale potentiale. Det bruges ofte på fjender i holdkampe for at fjerne fjendernes beskyttelse. Selv om dette er fantastisk til en holdkamp, ​​kommer den sande magt i den skadesreduktion, som kan give dit team. Hvis du bruger Rising Dawn på en bære, der ikke har bygget beskyttelse, fjerner du en ubetydelig mængde beskyttelser. Men hvis du bruger det på dine holdkammerater, giver du dem mulighed for at tage en fuld 30% mindre skade i 3 sekunder i kampen uanset deres beskyttelse.

Det er en anden grund, at Khepri passer ind i skrælrollen, hvor han kan tilbyde beskyttelse til ikke dem, han skrælmer for. At være i denne position gør det også muligt for ham at bruge denne evne bag sine holdkammerater og give dem reduktionen og også have chancen for at ramme fjenden og give dem beskyttelsesdæmpningen. Dette er den optimale brug af Rising Dawn, når du kan få det til at passere gennem venskabskampe og fjender for at give maksimale fordele for holdet. Rising Dawn bruges på samme måde i hele spillet.

Solar Flare

Khepri kalder ned solens ire på målstedet, der beskæftiger sig med skade og røber alle mål i området

  • Root Varighed: 1,3 / 1,4 / 1,5 / 1,6 / 1,7s

Dette er en rod og som enhver anden rod i spillet, kan den bruges til at hjælpe med at skrælle for dit hold eller hjælpe med at initiere. Brug af Solar Flare og derefter følge det op med Abduct er en fantastisk måde at vælge nogen af, hvis du ikke er fortrolig med en rå Abduct. Khepris rod ændrer sig ikke rigtigt fra tidligt til midten til sent kamp. Du vil bruge evnen på samme måde i hele kampen. En korrekt placeret Solar Flare kan gøre det muligt for hele dit hold at frigøre sig fra en kamp eller fange et løbende hold.

Scarabs velsignelse

Khepri velsigner en allieret gud, straks renser dem af al menneskeskabt kontrol samt giver dem bevægelseshastighed og immunitet over for langsomme virkninger. Hvis den markerede allierede ville dø mens velsignet, bliver de istedet genoplivet med en procentdel af deres maksimale sundhed på Khepris sted.

  • Genoplivet sundhed: 25/30/35/40/45%
  • Bevægelseshastighed: 20/25/30/35/40%
  • Varighed: 5s

Khepris ultimative er et af de bedste ultimative i spillet, men det kan nemt blive til spild af en evne. Du placerer den på en allieret, og hvis de dør inden for 5 sekunder efter at du har placeret den, vil de blive genoplivet på din placering med de ovennævnte buffs. Tidspunktet for når du placerer sit ultimative og din positionering er nøglen. Dette er hovedårsagen til, at en frontlinie Khepri er hårdere for at trække af og han er bedre som en peeler.

Når du engagerer et mål, bliver du fokus for skadesforhandlerne. Mange gange vil du se en Khepri frontlinje, og hans backline squishy bliver dykket på og dræbt, før Khepri har tid til ultralyd. Kom ende spil, potentialet for en snigmorder at dræbe din backline på under 3 sekunder er høj. Når du vender dig om, er din bære død eller du er ramt af publikumskontrol og kan ikke bruge evnen. Det værste sted at bruge Khepris ultimative er, når du er forrest. Kast en succesfuld Scarabs Velsignelse, og pludselig bliver din holdkammerater genoplivet på frontlinjen og dør øjeblikkeligt igen. At være en peeler og se kampen udfolde giver dig mulighed for at genoplive en allieret og komme langt væk fra kampen, så de vil være ude af skade.

De ultimative tidlige og mellemste spil er meget nemmere at ramme, så ultimo spillet ultimater. Når barstskaden begynder at nå et punkt, at en korrekt tidsbegrænset kombinationsboks straks vil dræbe nogen, bliver dit ultimative vinduesmulighed mindre. I det tidlige og midterste spil kan du prøve og tid din ultimative for når dit mål er under 15% sundhed. Hvis du venter så længe under endgame, vil de dø, før du kan slukke den, så du skal bruge den nærmere 30-40% tærskelværdi.

Hvis fjendens hold har disciplinen til at vente på, at dit ultimative begynder at bruge det tidligere.Ved at bruge det, når din allierede er ved 50% sundhed, stopper det fjendens holdskader og giver din holdkammerater mulighed for at få 5 sekunder fri gang / flugtid. At vide, hvornår man skal bruge det på denne måde, er nøglen. I videoen ovenfor ses en Khepri-ultimativ, der bruges til perfektion for at få Arachne ud af et hårdt sted. Khepris positionering er nøglen til at få Arachne sikkert væk uden at nogen fjender kan genoptage sig efter genoplivningen.

Fortitude

Hver 5. år anvender Khepri et skjold til sig selv og nærliggende allierede guder for 2% af målets maksimale sundhed i 15'erne. Satsen er bremset til hver 10s mens i kamp. (Maks. 10%)

Sidst er Khepris passive, som giver hans hold et skærm. Dette er en fantastisk måde at redde en død på fra punktskader, men det kommer ned til rent held, hvis det procs i den tid. Det er et af de bedre passiver til understøtninger i det tidlige spil.

Samlet Khepri er en støtte, der har et unikt sæt færdigheder. Mens positionering er nøglen ind Smite For alle guderne er det især vigtigt på Khepri. Dårlig positionering kan negere en stor ultimativ eller kunne lade dit hold være i stand til at tage mere skade, end de burde have. Khepri er også en Gud, der kan være let at spille, men svært at mestre. At få et par gode ultimater i spillet vil få dit hold til at rose dig, men mange vil ikke bemærke de store anvendelser af Rising Dawn for at tillade, at 30% skadesreduktion.