Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impressions & colon; Det er svært at være en snigskytter

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impressions & colon; Det er svært at være en snigskytter - Spil
Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impressions & colon; Det er svært at være en snigskytter - Spil

Indhold

City Interactive s Snigskytter: Ghost Warrior serien begyndte sin rejse i 2010, da den første rate blev frigivet til nogle middelmådige anmeldelser, men salget anslås til over 2 millioner eksemplarer. I 2013 leverede CI Games Snigskytter: Ghost Warrior 2, som ikke var næsten så vellykket. Nu, den 4. april 2017 får vi chancen for at spille den tredje rate i serien med det højeste niveau af produktion hidtil.


Snigskytter: Ghost Warrior 3 giver en realistisk tilgang til den smarte første person shooter genre. Spillet introducerer en åben verden og en ikke-lineær tilgang til gameplay. Betatesten af ​​spillet giver mulighed for at spille igennem to af de tilgængelige missioner.

Lad os se, om disse ambitiøse mål er blevet udført på en ordnet måde.

Hvordan spillet ser ud og føles

Spillets overordnede gamma er mørkt og svagt, hvilket giver indtryk af, at udviklerne ønskede at skjule den undervældende kvalitet af teksturer og grafik generelt. Det er lidt overraskende, da spillet er baseret på den berømte CryEngine. For det meste ser det godt ud - absolut ikke noget at klage over - men når du sammenligner det med andre open-world-spil som Far Cry eller Slagmark, det er virkelig ikke så imponerende.

Sværhedsgraden er ret afbalanceret - det er ikke for nemt, men missionerne er ikke umulige at opnå heller. Hvis du ikke er forsigtig, kan du dø let fra blot et præcist skud eller miste mange helbredspunkter fra blot et fald til jorden. Denne mekaniker tvinger dig til at være opmærksom på hvert trin, hvilket er fantastisk.


Designet af sniper rifler er virkelig cool. Du kan se, at hvert våben har egen historie, angivet ved skraber, ridser, personlige markeringer osv. Det giver dig virkelig den forstand, at din karakter er en forvitret veteran og ikke bare nogle noob på udkig efter problemer.

Færdighedstræ afspejler de tre mulige playstyles

Spillet består af tre dele:

  • Kom på fjendens territorium i en stealth mode
  • Tag din sniping position og eliminere målet
  • Forlad området eller søg det efter ressourcer og intel

Alle tre typer gameplay afspejles i færdigheds træet, der understøtter hver af disse tre legestiler: Sniper, Ghost og Warrior. Du optjener erfaringspoint efter hver udført mission, og så kan du opgradere færdigheder, som du synes passer til din personlige tilgang til gameplayet det bedste.


Våben og deres formål

Sniper rifle er dit primære våben

Før hvert mission skal din karakter udstyre sig med alle de nødvendige våben og gadgetry på Safe House. Derfor er Væg Cache-menuen, hvor du vil bruge det meste af din tid til at vælge den rigtige type primære og sekundære våben, sidearmer, knive og rustning.

Hvert stykke udstyr kan tilpasses. For eksempel kan du vælge en snigskytteriffel, der giver dig bedre stabilitet, men kan være mindre imponerende i støjreduktionsafdelingen. I dette tilfælde kan du købe en ekstra lyddæmper, og problemet er løst.

Et andet vigtigt træk er valget af kugler - der er et par typer i forskellige kategorier, så det kan måske blive lidt forvirrende i starten. Men i tide får du mere erfaring med forskellige typer ammunition, og du vil vide præcis hvilke typer kugler du har brug for til hver kommende mission. Du kan også lave ammunition på Workbench, hvis det er nødvendigt.

Udformning af ammunition på arbejdspladsen

Selvom sniper rifle betragtes som dit primære våben, betyder det ikke, at du vil bruge det ved enhver mulig lejlighed. Tværtimod bruges riflerne kun, når du har fundet et mål, og der er et klart syn på eliminering. Også snigskytterifler har meget begrænset ammunitionsbelastning, så hvert skud betyder noget.

Resten af ​​jobbet kan gøres med dine sekundære våben, såsom maskinpistoler og pistoler. Hvis du har tiltrukket opmærksomheden, og du er nødt til at slå ned alle på din vej ud af missionsområdet, så vil våben som AK-47 eller et haglgevær gøre det fint.

Ting der ikke virker

Denne snigskytteriffel har set ting

Snigskytter: Ghost Warrior 3 markedsføres som et ultrarealistisk sniper spil, men det har nogle ting, der synes at være fuldstændig meningsløse. For eksempel kan du ikke bare udstyre en lyddæmper og bruge den i hele missionerne, fordi den går i stykker lige efter at du har lavet nogle få skud. Så du skal gå tilbage til dit sikre hus og købe en anden.

Animationen af ​​tegnbevægelserne er frygtelig træ, og i et spil som dette ville du forvente, at det bliver mere flydende og subtilt. Enhver lille smule støj eller en bevægende skygge kan få dig til at afdække, så det er virkelig mærkeligt, at dette aspekt af spillet ikke blev poleret i sin bedst mulige grad.

Samlet indtryk af spillet er godt, men det er fyldt med små ting, der bare kommer i vejen for din nydelse.

NPC'erne til tider opfører sig virkelig mærkeligt. Du kunne sidde på kanten af ​​vejen med din snigskytteriffel rettet mod fjenden, og en meget russisk bil vil passere som om der ikke var sket noget galt. Uanset hvad, det er bare en snigskytter, der sidder i buskene, intet usædvanligt.

Til tider kan antallet af tekniske funktioner på dit rifle virkelig stoppe fremgangen af ​​din mission, da du skal tilpasse og dreje hver lille knap for at justere skuddet perfekt. Det er forståeligt, at dette hele er meget realistisk, men måske skal et spil være mere dynamisk i dette område.

Og det sidste - dette er et legende spil, ikke? Hvorfor kan vi derfor ikke skjule alle de døde kroppe? Du ved, greb dem og flytter til et sted, hvor ingen kunne finde dem. Du kan søge dem alle, du kan plyndre dem alle, men du kan ikke gribe og flytte dem alle - du kan kun flytte kroppe, der er inde i bygninger, mens de, der er ude, ikke kan flyttes. Her håber det bare er en fejl, der bliver løst.

Ting der virker og ser godt ud

Denne lille drone er virkelig, virkelig nyttig

Alt det betyder ikke det Ghost Warrior 3 mangler gode ting - faktisk er der masser af dem. En af de bedste ting i spillet er drone, som kan sendes ud for at observere området. Men du skal være forsigtig med at bruge den, da fjendens snipere nemt kan se det i luften.

Drone vil flyve over et hvilket som helst område og give dig en fuldstændig rapport om fjendernes positioner og endda vise dig de bedste snipingspositioner til din mission. I den henseende er det yderst nyttigt, og det tager kun et par minutter af din tid før hver mission.

Hvis du gør alt rigtigt, kan du afslutte dine missioner rigtigt hurtigt. Hvis du er snig nok og du kan finde den perfekte position til målet eliminering, kan det hele tage dig ikke mere end ti minutter. Men selvfølgelig kan du altid strække det ud ved at dræbe enhver eneste dug i området, hvis det er dine ting.

Alt i alt er spillet godt, men det er fyldt med små ting, der bare kommer i vejen for din nydelse.

Begrænsningerne med hensyn til ammunition og sundhedspoint gør spillet mere realistisk, men igen ødelægger andre ting atmosfæren - især når fjendens lastbil passerer forbi, men ingen synes at lægge mærke til dig.

Dette fører os til spørgsmålet om fjenden AI, som i det mindste er manglende. I et spil som disse fjender skal være rigtig kloge, og deres næste træk bør være uforudsigelige. Det er dog ikke tilfældet i Snigskytter: Ghost Warrior 3.

De to missioner, der var tilgængelige i beta'en, fik mig ikke til at se mere. Det ser faktisk ud til, at der ikke vil være for meget af en række missioner i Ghost Warrior 3, så spillet skal tilbyde mindst et anstændigt co-op eller noget som det for at være rentabelt for et køb.

Bemærk: Betalingen til dette spil blev leveret af udgiveren.