Så & komma; Watch Dogs gav mig ikke det, jeg ønskede & quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 24 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Så & komma; Watch Dogs gav mig ikke det, jeg ønskede & quest; - Spil
Så & komma; Watch Dogs gav mig ikke det, jeg ønskede & quest; - Spil

Indhold

Tidligere har jeg udtalt på de interaktive fortællingsdygtigheders dyd og bekymret for fremtiden for spilplotterne på grund af øget vægt på frihed og størrelse.


Med Se Dogs, Håbede jeg på en gribende, spændende, tankevækkende fortælling, der ville stille mange udfordrende spørgsmål. Overvej indstillingen:

I fremtiden bliver privatlivets fred en vare. De med magt kan teoretisk enslave andre og selvom du ikke har magt, kan en overlegen hacking færdighed tillade dig at fuldstændigt udslette medborgeres liv. I betragtning af den retning, samfundet ser ud til at være i virkeligheden, er dette et meget relevant plot. Mulighederne er uendelige for ambitiøse forfattere.

Desværre ser det ud til, at mange kritikere kan være enige om en ting: Historien lever bare ikke op til forventningerne.

Ubisoft havde en stor chance for at producere et fremragende, tankevækkende script

Dette er den perfekte situation for en top-tier interaktiv historie. Hovedpersonen er en vigilante; det alene er overflod med plot-relaterede muligheder, og hvis man var så tilbøjelig, kunne man penne en vidunderlig fortælling baseret på det alene. Men når du kaster i en civilisation, hvor ingen personlige oplysninger nogensinde er helt sikre, og statslig undertrykkelse er en realitet, er de dramatiske grene indlysende.


Gode ​​forfattere kunne virkelig gøre meget med det, ved du. Og jeg siger ikke, at forfatterne til dette spil ikke er gode, heller ikke jeg dømmer historien. Jeg har ikke afsluttet kampagnen, og jeg reagerer kun på de fleste anmeldelser, jeg har læst, og som alle har lavet et punkt om at fordømme historien på en eller anden måde. Nå, måske er "fordømmelse" for hård af et ord; Generelt siger de fleste korrekturlæsere blot, at historien er en savnet mulighed. Og for mig er det bare deprimerende.

Ja, den store åbne verden vil holde vores opmærksomhed, men Ubisoft havde en chance for at gøre så meget mere.

Hvis vi ikke får en god fortælling med denne opsætning, er det et dårligt tegn

Som jeg siger, blev scenen sat til en fantastisk historie. Så logisk set, hvis vi ikke kan få et filmkvalitet script til dette, hvad så vilje bede vores forfattere om at løfte til det næste niveau? Der er kvalitetsskribenter i branchen, men jeg er bange for, at de ikke får lov til at strække deres vinger, især da den nuværende tendens er frihed og mere frihed. Jo mere frihed vi giver spilleren, desto mindre kan vi fokusere på historien, fordi spilleren kan ændre plottet. Kort sagt, vi kan ikke have så mange sæt, præ-skrevet, komplekse historier.


Måske var det fordi udviklerne ønskede at understrege gameplayet i Se Dogs. Og det er fint Jeg er alt for at gøre det, da det forbliver et interaktivt medium. Gameplay over alt andet, siger jeg. På samme tid tror jeg, at denne særlige titel kunne have været virkelig mindeværdige, hvis forfatterne havde udnyttet situationen. Det ser ud til, at de ikke gjorde det, og det er skuffende ... og det er et dårligt tegn på fremtiden.

Hvilket åbent eventyr ville være mere inviterer til en ambitiøs forfatter med høje forhåbninger?