Så du vil arbejde i Game Business & quest;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 December 2024
Anonim
Så du vil arbejde i Game Business & quest; - Spil
Så du vil arbejde i Game Business & quest; - Spil

Indhold

Så hårdt som det kan være for nogle af jer at tro, at spouting polemics mod gaming emnet-du-jour ikke er mit fuldtidsjob. Jeg er heller ikke min optræden som MMO-trackdirektør for en vis kendt sci-fi / fantasy-konvention. Faktum er, jeg har et dagligt job - en der ganske vist er inden for informationsteknologifeltet, men nok at sige, at MMO gaming ikke betaler regningerne på "Casa de Grimthorn".


Når mine "IRL" -medarbejdere hører om nogle af de ting, jeg gør, som Dragon * Con, eller denne kolonne, spørger de uundgåeligt det samme spørgsmål.

"Vil du ikke lide at gøre det på fuld tid?"

Nej for helvede!

Ønsker du at vide, hvorfor folk kan komme væk med den voldsomme douchebaggery så indlysende i executive suites af mange spille-studios? Det er fordi de ikke behøver at bekymre sig om ting som konkurrencedygtig løn eller medarbejdertilfredshed. De kender ikke engang eksternt, at de får medarbejderne til at arbejde "Bataan Death Marches" før en udgivelse.

Faktisk ved du, hvad den mest almindelige belønning er for at få et spil ud af døren og ind i armene hos en ivrig gaming-offentlighed?

afskedigelser

Flere layoffs

Stadig flere udlæg

Ved du hvad jeg fik fra mit daglige job for at hjælpe med at lukke en big deal sidste år? En altomkostninger-betalt tur til Cancun for at blive her i 4 dage.


Et af mine tidligere job i IT var som QA Engineer for et internet security firma.Jeg lavede gode penge, arbejdede anstændigt timer og fik lejlighedsvis gavn som gratis hockey billetter eller en lejlighedsvis paintball udflugt med udviklingsholdet. Ved du, hvad en QA-tester til et videospil får? Gratis pizza efter skole, mens de kommer til at spille en meget upoleret kopi af spillet, der udvikles. Lader du synes, det er en overdrivelse eller en apokryphal historie, fortæller jeg bare, hvad jeg så, da jeg blev inviteret til at turnere et videospilstudio.

Gør mig ikke forkert, det er en hel del, hvis du er 16 år gammel. Ikke så godt, hvis du er en gift far til to.

Du tænker måske på dig selv, "hvorfor ville nogen arbejde under disse forhold?" Det er simpelt, virkelig. Du arbejder ikke for at skabe videospil til lønnen. Du gør det, fordi du elsker det. Spilvirksomheder behøver ikke at betale deres folk noget, fordi for hver medarbejder du har, er der ti personer udenfor de døre, der ville dræbe for at komme ind. Hvis du er virkelig smart, bruger du den erfaring, der arbejder for Blizzard eller EA som genoptagelsesfoder til et bedre arbejde, når du bliver ældre. Folkene på toppen af ​​de store studios vil lave masser af kontanter. Rock stjerner bliver betalt. Men hvis du søger at komme ind i bunden og arbejde dig op, har du bedst ikke gjort det for penge.


Jeg antager, at jeg skal revidere mit svar ...

Ville jeg holde op med mit daglige job at arbejde på Blizzard? Absolut ikke. Jeg ville ikke tage lønnedskæringen. Hvis jeg vandt lotteriet og ikke behøvede at bekymre mig om at støtte en familie længere, ville jeg gå arbejde for nogen og udvikle videospil? Du betcha.

Jeg foretrækker folk, der skaber spil, fordi de elsker spil, ikke fordi de elsker at tjene penge. Studenter, der bekymrer sig mere om at tjene penge end at skabe gode spil, kører spil som "Guitar Hero 547:" og Mysterians Edition "eller" Call of Duty 14: Drone Simulator "Folk der elsker at lave videospil starter projekter som dette.

Som gamer nyder jeg spændingen ved at læse om et nyt spil, der chartrer nyt territorium eller endda ekspanderer på en historie fortalt i et tidligere spil. Sælger mig det samme spil hvert år med opdaterede spillerrosters eller en lidt højere polygontælling eller et nyt sæt musiknumre, der lyder næsten bedre end et crappy cover-bands version af en sang, som jeg ikke bryr mig om, gør ikke noget for mig. Det er virksomhedens ækvivalent af guldbrug og lige så foragteligt.