Den nye Doom gør et ret anstændigt job med at bringe nogle af vanskelighederne i 90's æra spil tilbage. Selvfølgelig tilbyder de deres egne øgede vanskeligheder, hvis du vil have en hårdere udfordring. Mareridt er en temmelig hård tilstand, men håndterbar med en vis øvelse og dygtighed.
Det er imidlertid Ultra Nightmare-tilstanden, at id-softwaren holdes flaunting som deres ende alle er alle vanskeligheder. En spiltilstand så hårdt, at ingen af de faktiske udviklere var i stand til at afslutte spillet mens de spillede det. Hvad gjorde Ultra Nightmare virkelig svært var, at det var en enkelt livsmodus. Permadeath i al sin herlighed. Du kan være timer i et løb, når man glider op, og din dag var bare spildt. Start tilbage igen. Bryd en controller. Knæk et tastatur over dit knæ.
At bevise at spillere altid vil bryde, slå eller knække åbne dele af et spil devs brugt ÅR, der arbejder på, så snart du slipper det, lykkedes Youtuber Zero Master den komplette Ultra Nightmare-mode kun en dag efter at spillet blev udgivet!
Tjek hans hele fart løbe op og tage noter.