Sony's ingenious Destiny Deal med Activision & ligner; PS4 Victory

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 11 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Sony's ingenious Destiny Deal med Activision & ligner; PS4 Victory - Spil
Sony's ingenious Destiny Deal med Activision & ligner; PS4 Victory - Spil

Indhold

Lad os se det: Gennem årene har Sony's marketing- og PR-indsats ikke matchet Microsofts (især ikke i Nordamerika). Mange vil pege mod dårlig reklame for PlayStation-titler fra første part i modsætning til de all-out-medier, der blinker franchises som glorie og Gears of War har nydt.


Men Sony ser ud til at lære af deres fejl. For nylig har de gjort en meget stærkere indsats inden for markedsføring, hvilket er blevet tydeligt i alle former for medier, fra internettet til tv. Nu, med den største nye IP af en ny generation på butikshylder, må vi erkende, at Sony lavede en suverænt meget, der kan størkne PlayStation 4's # 1-spot.

Det er selvfølgelig ikke en absolut garanti. Der er ingen absolutes i enhver virksomhed. Men det er så vigtigt, at det er værd at bemærke, og der er en grund til, at Sony behandler Skæbne frigive som en første part lancering.

Det handler ikke kun om en slick-looking bundle, ej heller vil det eksklusive indhold forsegle aftalen

Som vi alle ved nu, dem der køber Skæbne på en PlayStation-konsol modtager der timet eksklusivt indhold, der forbliver eksklusivt til PS3 og PS4 for "mindst et år". Og lad os ikke glemme den oprindelige eksklusivitet til alfa- og beta-testene. På toppen af, der er den meget attraktive Glacier White Skæbne-themed PS4, som har vist sig at være et sindssyget populært pre-order-produkt i de seneste måneder. Skæbne i sig selv er den mest forudbestillede nye IP i industriens historie, men vi vender tilbage til det punkt om et øjeblik.


Lad os nu tale om de ovennævnte bonusser. Man kunne nemt argumentere for, at de ikke er store nok til at cementere PS4's led i den nye generation. Og de ville have ret.Pointen er ikke, at sådanne incitamenter er forholdsvis små, og vi er heller ikke bekymrede over, hvilken slags bonusser PlayStation-ejere vil nyde i fremtiden. Det er her og nu det er vigtigt: Sony sikrer en masse tidlige adoptorer til denne franchise, og det er en IP, der skal have en tiårig levetid, husk?

Dette var en kritisk manøvre. Incitamentet er designet til at gøre forbrugerne forår til en PlayStation-version af spillet nu så deres loyalitet er sikret ned ad vejen. Åre fra nu vil Skæbne fans ønsker virkelig at skifte platforme efter at have spillet på et PlayStation-system i så lang tid? Nix.

Skæbnen er stor ... virkelig stor ... og det vil fortsat være rigtig stor

Dette er det nøjagtige modsatte af "flash i panden." Det er ikke kun en kæmpe titel, der udgiver, og i løbet af få måneder bliver det næppe nogen opmærksomhed. Dette er en løbende, delt verden, MMO-lignende oplevelse med utallige måder at sikre en stabil indkomststrøm. Du kan tro, at denne franchise aldrig vil se en abonnementsplan eller masser af mikrotransaktioner, hvis du kan lide det; Det er bare latterligt naivt at tro på det. Den nederste linje er, at i de kommende år, Skæbne vil forblive meget relevant, og Sony har overbevist om en rimelig procentdel af tidlige adoptere til side med PlayStation.


Resultatet skal være klart, og jeg tror, ​​at Sony så dette kommer en kilometer væk: Der er en darn god chance for at Skæbne vil blive den eneste største generation af den nye generation, simpelthen på grund af dens levetid. PlayStation-mærket ønskede at få sin fod i døren i starten af ​​denne lang levetid, og det var en succesfuld og genial bevægelse. PlayStation 4 har allerede en betydelig ledelse over Xbox One, men i betragtning af denne kant om Bungie's blockbuster vil det være endnu vanskeligere - måske endda umuligt - for Microsoft at lukke dette hul.

Synes at Sony er endelig, langt om længe gør dets tilstedeværelse mærket i markedspladsen.