Soul Calibur 6 Review & colon; Meget mere end et kampspil

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Soul Calibur 6 Review & colon; Meget mere end et kampspil - Spil
Soul Calibur 6 Review & colon; Meget mere end et kampspil - Spil

Indhold

Det seneste i Soulcalibur serien er ankommet og har bragt nogle interessante og forfriskende ændringer. Soulcalibur 6 har samme gameplay som fans elsker, men meget mere i forhold til historie og overordnet indhold.


Jeg kommer til at tale om Libra of Souls meget i denne anmeldelse, fordi det var langt min favorit ting om spillet. Lad os nu komme til alt, hvad der er godt om Soulcalibur 6.

Hvad er fantastisk?

Kæmpemekanik

Den velkendte gameplay af Soulcalibur er tilbage, og er så god som nogensinde. Guard Impacts er tilbage til ikke at koste nogen sjælmåler, men min favorit ting er den nye Tilbagevendende kant mekaniker.

Dette giver dig mulighed for at angribe eller modvirke, så sætter du i en rock-paper-saks showdown med din modstander. Hvis du vælger det overlegne angreb, rammes du modstanderen og får fri skade. Hvis du vælger det samme angreb, får hits til at hoppe ud, og du prøver igen.

Dette bringer endnu mere dybde til gameplayet ved at tilføje en ny risiko / belønningsmekaniker. Plus, at have endnu flere måder at modvirke modstandere på er altid en god ting i kampspil.


Historie

Dette er noget, som de fleste mennesker ikke bryr sig om i kampspil, og er normalt ikke et stort fokus. Soulcalibur VI faktisk har to historie modes og de binder meget pænt sammen.

Vægten af ​​sjæle spillemodus følger historien om et tegn, du opretter specifikt til denne spiltilstand og fortæller hovedhistorien fra deres synspunkt. Det bedste er, at du vil komme på tværs af denne skabte karakter i hovedspils historiens tilstand!

Der er også ekstra detaljer, du kan glamme fra hver beretningstilstand, som du ikke vil se i den anden - kombinere for at lave en sofistikeret historie, som jeg virkelig var interesseret i at opleve.

Souls Libra har også mange side historier, som du kan følge. Nogle finder endda sted over det meste af spillet, og jeg var meget interesseret i at se, hvad der ville ske næste gang. Taler om sjældenes væge ...


Libra of Souls er en fantastisk ny tilføjelse

Jeg nyder at kæmpe spil bare for kampens skyld, men jeg elsker det, når de tager det et skridt videre. Souls Libra gør det meget godt. Du begynder med at lave et tegn, og følg derefter karakterens historie.

Du vælger et våben / kampstil ligesom en normal karakterskabelse, men du kan skifte til enhver tid før en kamp.

Selvom missionerne stadig kæmper, har de nogle gange særlige forhold at ændre hvordan kamp virker. Din karakter kan også level up få erfaring efter at have afsluttet disse kampe. Dette øger din maksimale sundhed og giver dig mulighed for at udstyre stærkere våben. Dine våben kan også have ekstra effekter til dem.

En anden ting der gør det skiller sig ud er spillerens valg. Du vil foretage flere dialoger og effektive beslutninger gennem hele historiens forløb. Dette vil også tippe din sjæles skalaer til enten godt eller ondt, hvilket igen påvirker nogle af dine våben.

Alt i alt er der meget, du kan gøre for at køre op og tilpasse din karakter, mens du udvikler dig gennem Libra of Souls og bringer endnu mere variation til spillet.

Hvad er der mangler?

Belastningstider er ubehagelige

Det er mest sandsynligt bedre på pc eller på de avancerede versioner af konsoller, men de er virkelig rædselsvækkende på en normal Xbox One. Jeg vil ofte vente 10 eller flere sekunder for at indlæse min våbenmenu i Libra of Souls. Nogle gange undrede jeg mig selv, om jeg faktisk trykker på knappen eller ej.

I forbindelse med karakteroprettelse vises de fleste elementer ikke i realtid, hvilket har fået mig til at vælge hvert element og derefter tilbage for at indlæse det. Dette var meget frustrerende og tilføjede unødvendig tid.

Billige kampe i sjældenes væge

Nu skal Libra of Souls ikke være retfærdig som resten af ​​spillet, jeg ved det her. Men nogle af kampene er virkelig billige og forårsager meget frustration.

Jeg husker især en kamp, ​​der virkelig frustrerede mig. Fjenden kunne ikke blive forskudt af normale hits og A.I. vanskeligheder var virkelig høj / aggressiv, hvilket er det modsatte af sjov.

Det tager ikke meget væk fra spillet, men det er stadig noget, der kan surre din oplevelse.

Tegn til oprettelse af tegn

Jeg ved, at de tilføjer mere med DLC, men jeg ville have ønsket flere muligheder i basisspillet. Jeg kan huske at se de fleste af de tilgængelige muligheder i de foregående spil.

Afsluttende tanker

Soulcalibur 6 tilbyder en masse historie / ekstra indhold, jeg ikke havde forventet i et kampspil. Libra of Souls har så mange missioner og er værd at få spillet til bare for det.

Kampene er lige så glatte som nogensinde, og den nye omvendt kantmekaniker er en god tilføjelse, der holder tingene friske og spændende.

Fans af serien og kampspil bør helt sikkert vælge denne ene op. De, der ikke er bekendt med dette eller andre kampspil, bør stadig tjekke det ud simpelthen for Libra of Souls.

[Bemærk: Forfatteren fik en kopi af spillet til gennemgang fra udgiveren.]

Vores vurdering 8 En ny kampmekaniker og spiltilstand drev Soul Calibur til nye højder i sin seneste indgang! Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder