South Park & ​​colon; Stick of Truth Review & period; En ny præcedent i Licensed-Gaming & period;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
South Park & ​​colon; Stick of Truth Review & period; En ny præcedent i Licensed-Gaming & period; - Spil
South Park & ​​colon; Stick of Truth Review & period; En ny præcedent i Licensed-Gaming & period; - Spil

Indhold

I min alder South Park bærer en tung følelse af nostalgi. Jeg husker at være en 8-årig dreng under sin indledende 1997-sæson; snige sig ud af min seng for at få et glimt på vis at det på det tidspunkt var over min dybde, når det kom til popkulturparodi, rå humor og fuldstændig vulgaritet. Jeg husker også de første stabs ved at skabe en interaktiv oplevelse med franchisen, som det uanstændigt gennemsnitlige, selvbetegnede PS1 forsøg: South Park, den laksefulde South Park Rally, og lad os bare ikke engang tale om Kokken er Luv Shack.


Men bare at sige Sandhedens stave er "det bedste South Park" -spil ville være alvorligt underbudt det. Spillet er ikke kun en præstation for selve showet, men i stedet den kroniske juvel af ethvert forsøg på licens-spil i historien om franchise gaming - tilføjer endnu en rung over det laveste spil i franchise stigen, Superman 64.

Grafik

Begynder med æstetik, Obsidian Entertainment - der arbejdede side om side med skuespillerne Matt Stone og Trey Parker (sammen med hele South Park Studios) - ramte neglen på hovedet med hensyn til visuel nedsænkning. Spillet ligner ikke kun din helt egen brugerdefinerede episode, men bevæger sig flydende blandt et baggrund af sindssygtig autentisk natur. Tom's Rhinoplasty, South Park Elementary, Tweak Bros. Coffehouse - det er alt der og klar til at du kan udforske.

Spillet ligner ikke kun din helt egen episode af showet, men bevæger sig flydende blandt et baggrund af sindssygtig autentisk natur.

Combat, AI og andre interaktive funktioner er glatte, intelligente og yderst polerede. Hold din karakter inaktiv i et øjeblik, og han / hun vil starte teksting, stå i nærheden og NPC, og de vil tale med dig - bedre endnu, fiks dem og se deres reaktion. Opmærksomhed på detaljer er ikke utroligt overdrevet, men bestemt bedre (og sillier) end de fleste spil. For pc-ejere skinner spillet selv på ældre systemer - en ekstra bonus for dem af os med aldringsmaskiner eller køberrigger.


Selvom spillet spiller som semi-3D scroller (à la Telltale s Levende døde), det er absolut unødvendigt at bede om mere. Det er trods alt at efterligne showets perspektiv, og det vil kun tage afstand fra følelsen af ​​ægthed i forhold til denne elskede tv-franchise.

Lyd

Vi ved alle, at et spils soundtrack ikke nødvendigvis vil gøre eller bryde en titel, men igen, Sandhedens stave undlader at falde fladt i dette område. Hvis du er en ivrig fan af showet, ved du sikkert allerede, at Parker og Stone er temmelig talentfulde komponister, hvor originalmusik er en kernehæfte i serien.

Uanset om du ubesværet vandrer rundt eller er involveret i kamp, ​​vil du bemærke, at musikken er ret speciel i dette spil. Går langt ud over din typiske "fantasy" musik, South Park: Sandhedens stick indeholder nogle veltalende, men sjove, scoringer. Min favorit indeholder en Gregorian-Chanting Cartman over en symfoni af Mellem-Jord proportioner - tilføjer det hilarious spin fremherskende i alle aspekter af dette spil.


Det er overflødigt at sige, at du ikke vil høre meget af Les Claypool, eller den overgangs banjo twang som er peppered i selve showet selv. Tænd dog en radio, der findes i spillet, eller gå ind på et hvilket som helst etablissement med et spil, og du vil høre alle de klassiske originaler fra showet: "For mange minoriteter", "Jesus Baby", "Taco-smagsfulde kys" "Og min personlige favorit," Kyles mor er en stor fed tæve. "

Spillets SFX er ikke noget at ryste a Pind på (jeg undskylder for den ene), men igen, hver er omhyggeligt givet den berømte South Park behandling.

Gameplay

Hvis du vil drille en kommende titel under en pressekonference på E3, så er du bedre sikker på at spillet går op til hype - og i betragtning af, hvad vi får med South Park: Sandhedens stick - det gør det sikkert.

Du vælger fra en af ​​4 selvforklarende klasser: Fighter, Mage (Cartman: "som en troldmand, men mindre cool"), tyv og jøde - en klasse der får styrken jo tættere de er til døden.

Din episke rejse begynder med en åbningsscene, der skildrer dig, det nye barn, bliver bestilt af dine forældre til at gå udenfor og være venner med nogle af de lokale. Det er her, hvor du kan tilpasse din tegns udseende, tøj, hår osv. Ikke de mest imponerende tilpasningsmuligheder, men i betragtning af showets enkle kunstretning og det faktum, at du finder alle slags "flair" ude i det vilde, dette tidlig plet kan overses.

Efter at have ventured fra din dør løber du ind i alles foretrukne stødpose, Butters, som fører dig til Cartmans baggård, som i det væsentlige sparker spilets plot; en fantasi brændt fantasy bue fyldt med dine typiske fantasy stereotype helte, onde Drow Elves (spillet af andre 8 årige drenge) og den ironisk "mystiske" sandhedens sting. Derfra vælger du fra en af ​​4 selvforklarende klasser: Fighter, Mage (Cartman: "som en troldmand, men mindre kold"), tyv og jøde - en klasse der får styrken jo tættere de er til døden.

Du kan vælge et hvilket som helst navn, du kan lide, men lad dig ikke gå i gang med denne beslutning, da Cartman og andre kun vil henvise til dig som "Douchebag" eller "New Kid." Efter en hurtig kamptutorial og et hurtigt overblik over kort og menusystem (som er ironisk oprettet som en type Facebook / Social Media system), er det slukket til løbene.

Kampsystemet i dette spil minder om nogen Final Fantasy tTITEL, men er stærkt afhængig af omhyggeligt tidsbegrænsede tiltag for at lande mest skade (et QTE-system). Kendte RPG-bevægelser, buffs og stilarter, giver de nødvendige variationer, der holder kampen fra at være helt kedelig. Men her ligger min hovedkvalm med dette spil. Bekæmpelse er latterligt simpelt. Det tager ikke længe, ​​at du mestrer kernemekanikerne, og i begyndelsen i spillet følte jeg mig overstyret. Det hjælper heller ikke den fjende, der er til stede, ekstremt knappe. Jeg fandt mig selv nødt til at søge efter lange strækninger bare for at tilfredsstille min kløe for et slagsmål.

Bekæmpelse er latterligt simpelt. Det tager ikke længe, ​​at du mestrer kernemekanikerne, og i begyndelsen i spillet følte jeg mig overstyret.

Våben og færdigheder i dette spil er også meget RPG formel. Hvert våben, du får, har en vis mængde slots, som kan monteres til opgraderinger, der er dygtighedstræer, frynsegoder og så videre. På trods af disse kritikker finder du dig selv at spille spillet ikke for hvad der er under emhætten, men snarere en meget fornøjelig og komisk oplevelse. Hver handling har en lige eller større hilarisk reaktion. Den "South Park spin", jeg nævnte tidligere, findes i alle aspekter af dette spil, hvilket gør det til en latterfyldt tur i uklarhed.

Endelig dom

I betragtning af den gennemsnitlige kamp og våben system, tror jeg stadig, at dette spil har nogle aspekter af replayability. Den bedste del er, at du ikke virkelig skal følge showet for at nyde sin humor. Faktisk er det bare en tilfældig viden om denne once cult-serie, der er mere end nok til virkelig at "få det". Spillet er værd at hver øre for en hard core fan, og skal i det mindste få et skud for fans af open world RPGs.

Jo, du kan gå tilbage og opleve hver klasse, men nedsænke dig selv i denne levende og vejrtrækning "stille, lille, indavlede, bjergby", er hvor du virkelig får dine spark. Hvis alt andet fejler, kan du altid bare gå rundt og sej på hver NPC.

Hvad er dine tanker om South Park: Sandhedens stick? Elsk det, snub det eller bare "Meh?" Lad mig vide nedenfor, og som altid glem ikke at følge og trolle mig på Tweets.

Vores vurdering 9 South Park: The Truth of Truth er en fordybende, åben verden, RPG fyldt med eventyr, flatulens og den tidstestede parodifornemmelse, der har holdt showet komisk i 16 år.