Oprindeligt på grund af en december udgivelse i år, South Park: Sandhedens stick er blevet officielt forsinket for tredje gang siden den blev annonceret i 2011. Den nuværende planlagte udgivelsesdato er fastsat til 4. marts 2014 i Nordamerika og 6. marts i Europa.
Hvis der er en ting, der inspirerer tvivl i spillere, er det kvaliteten af videospil baseret på film og populære tv-shows. Med strenge tidsfrister, skuddende budgetter og en generel mangel på seriøs pleje indstillet til at gøre mange af dem, er det ikke overraskende, at mange film / show tie-ins såsom Game of Thrones og The Walking Dead (show tie-in, ikke Telltale spillet) er forfærdelige og påpegede som fanboy penge-grabs at de er.
Men nogle gange lykkes denne form for spil at overraske dig. Der har været gode, selv store spil baseret på andre populære medier - Telltale's The Walking Dead var fantastisk og lyttet til både tegneserierne og tv-showet, og hvem kunne glemme, hvor overrasket vi var, at Ringenes Herre spil viste sig faktisk at være ret godt? Vi kan heller ikke undlade at nævne Batman: Arkham serie, der i øjeblikket har internettet maskine summende med udgivelsen af Arkham Origins og blev født fra den genforestemte Den sorte Ridder filmtrilogi.
Nu ved vi ikke helt sikkert, men South Park: Sandhedens stick ser ud som om det kan være en af de værdsatte ædelstene i sidstnævnte kategori. Oprindeligt oprettet for at blive offentliggjort af THQ, købte Ubisoft rettighederne efter at THQ gik under. Udviklet af Obisidian Entertainment, den er skrevet af South Park skabere Matt Stone og Trey Parker - et klart plus. De to har været en stor del af projektet siden begyndelsen og er fast besluttede på at holde Sandhedens stave så sandt til showet som muligt.
Faktisk er denne dedikation til at holde det på niveau med South Park er grunden til denne seneste release push tilbage. Fra Ubisoft bloggen:
"Vi har altid ønsket at spillet skal føles som om du faktisk er i en episode af South Park. At få spillet op til showets crappy-standarder har været en reel udfordring, og vi er glade for at sige, at det er taget langt længere, end vi troede det ville.”
Og det er en skam.
Jeg havde chancen for at tjekke ud Ubisofts promo-kabine, mens i New York Comic Con - en snakket linje, der omsluttede festfargede opsætninger og et lille, mørkt, klaustrofobisk varmt værelse, der var proppet med omkring fem andre mennesker omkring en tv-skærm.
Fra den korte video-kombination af cutscenes og gameplay footage så det mig lige ud som blandingen af juvenil humor og comedic satire, vi er kommet til at forvente fra den lange løb South Park at vise. Det havde mange af os på vej direkte til bordet med forudbestilling - og ikke bare fordi de uddelte incitamentskøkkener til at gøre det.
Forhåbentlig er denne seneste forsinkelse for et langt forsinket spil ikke dødsknuffen, nogle pessimister foreslår, men en stråle af håb - at Ubisoft og Obsidian Entertainment forsøger at tage South Park alvorligt, selvom South Park tager ikke noget alvorligt.
Hvorfor den nye forsinkelse? Nå, da Ubisoft hentede spillet, tænkte vi: Let. Vi sætter nogle markedsføringsmuskler bag Stick of Truth, kaster nogle ekstra udviklingsressourcer på det, så tag det til målstregen med Matt Stone og Trey Parker. Spillet er næsten færdigt, alligevel - så hvad mere kunne vi gøre?
"Inden for tre uger efter at have erhvervet spillet, indså vi desværre, at vi måtte vende denne ting på hovedet, hvis vi håbede at levere den oplevelse, alle ønskede", siger Ubisoft Nordamerikas præsident Laurent Detoc. "Det har været en så stor revision for at komme til det punkt, hvor vi er, at vi ikke kunne lade det gå, selvom det betød, at vi manglede december."
Til fans af South Park, eller endda dem, der har en humoristisk mening om gaming troper, er det tid til at spænde ned igen i en anden lang ventesæson - men spilkvaliteten ser himmelhøj ud, og i mellemtiden kan vi konsolere os med trailere: