Med Spider Man kun et par timer fra udgivelsen har et spørgsmål været bekymrende fans for sent: spilets grafikkvalitet. Da spillere begyndte at lægge mærke til forskelle i nogle gameplay-skærmbilleder mellem forhåndskritiske kopier og en E3-demo, begyndte nogle at undre sig om spillet var nedgraderet.
På trods af påstande fra Insomniac, at kun størrelsen af pølen var ændret, skabte fans hurtigt udtrykket "Puddle-Gate".
Det pågældende problem kan ses ved sammenligning af et afsnit af spillet, der blev brugt i spillets E3 2017 demo. I det spider Spider-Man nogle goons på et rooftop. Der er pytter omkring goons, og mange bemærkede, at belysningen og refleksionerne af disse pytter samt Spider-Man's kostume ikke var af samme kvalitet i frigivelsen som de var i pre-release.
Med disse oplysninger i hånd fandt spillteknologanalytikere, Digital Foundry, de modsatte resultater i deres analyse af Spider-Man.
I videoen beskriver John Linneman hvordan de fleste af forandringerne, som Spider-Man's dragt, hvor lavede for at gøre spillet mindre "skinnende" og mere realistisk:
Det endelige spil udviser et blødere og mere diffust udseende, hvilket nok er mere realistisk. E3 demo vises simpelthen overdrevent skinnende og plastisk i sammenligning ..... Det er klart en kunstnerisk ændring, ikke en teknisk, der er lavet til at spare på ydeevne "
Når man snakkede om puddebillederne, teoretiserede Linneman, at det sandsynligvis havde mindre at gøre med menneskekraft og mere at gøre med teknologisk kraft:
Tingen om ændringer som dette er, at i de fleste tilfælde har årsagen mere at gøre med arbejdskraft end hardwarekraft, og jeg tror, at det er tilfældet her. I dette tilfælde fungerer refleksioner ligesom de gjorde i E3 Demo. Det er bare den underliggende kunst, der er blevet ændret.
Spider Man udgivelser den 7. september på PlayStation 4.