Opdele scenen for regionale mestere

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 3 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Adele Eats Spotted Dick, Cockles & 10 Other British Dishes | British Vogue
Video.: Adele Eats Spotted Dick, Cockles & 10 Other British Dishes | British Vogue

Hvis du troede, at du selv var selvfremmende som indholdsskaberen, var det svært at forestille dig at forsøge at skille sig ud som en top udenlandsk spiller blandt et hav af andre spillere med alle de samme muligheder som dig og med næsten ensartet kvalitet af materiale, der tilbydes deres seere . For mange nuværende øverste udlændinge, håbende teams og deres spillere, der er en kamp for at bevare både interesse og motivation for at spille spillet med sulten af ægte resultater i deres karriere. Dette fravær fører spillerne til alternative foranstaltninger for at tjene begge finanser til at fortsætte deres erhverv og påtage sig andre roller, der ikke er konkurrencedygtige (underholdende, marketing).


Da jeg ledede for mange hold som Team Dynamic eller Quantic (blandt mange andre hold), var min største udfordring motivation - at få og holde mine spillere moralsk og følelsesmæssigt tvunget til at fortsætte med at øve. Jeg har altid sagt til mig selv: "Du kan ikke tvinge dem til at spille, du kan kun give grunde til at spille" og selv da; det var næsten umuligt at få nogen til at øve sig på et spil, der følelsesmæssigt slår og bryder dem ned. Par det med manglende anerkendelse for deres præstationer, og du får en meget følelsesmæssigt udmattet og frustreret spiller. Motivation er kraftigt presset af spilets interesse, spændingen ved at lykkes og fordelene ved at opnå i begivenheder. Som vi vil se med mit eksempel og forklaring, er det ikke så nemt at opretholde en vilje til at forbedre, når du ikke ser det hele.


Forfatter: Foxy. fra Facebook.com/zerg.lair

Mød min ven Andrew 'Attero' Golec; denne pro-gamer var et glimrende eksempel på en lidenskabelig spiller, der gav det hele, forblev næsten konsekvent i færdigheder og fik aldrig nogen rigtige muligheder minus nogle få nævninger og showkampe. Atteros historie er kort: startede med VT Gaming, fortsatte med at deltage i Team Dynamic og fortsatte med at være blandt de førende nordamerikanske / SEA og Europas spillere på scenen.

Hans mindre præstationer omfatter kvalifikation til HomeStory Cup IV (2011 - vinder over MajOr & KawaiiRice) og nåede MLGs mesterskabsbeslag i Anaheim (2011 - vinder over LastShadow, Jinro og Complexity's RSVP).

Attero er en spiller, der løb konstant og talte gennem hans spil i seks til otte timer om dagen hver dag. Alt dette arbejde og opmærksomhed mod hans spil, hans lille efterfølgelse og dedikation i næsten et år fører til et par interviews, gæst på OneMoreGame.tvs Kings of Tin og ChanManVs Pro Corner webshow. Efter at have styret mere end 50 spillere i min tid er Attero blandt mine top 6 anbefalede spillere. Atteros historie er ikke ualmindeligt; Faktisk er det for almindeligt og for uheldigt.


Historien om, hvordan udlændinge ikke kan opnå og blive anerkendt på grund af sceneens overforlængelse for at nå et internationalt publikum, bliver ved at blive populære. Hvad det betyder er, at med stigningen af ​​big-league holdene styrke deres våben fra fremtrædende udlændinge semi-automatik til koreanske automatik, du efterlader et stort hul af håbende spillere uden plads til at udmærke eller skinne overhovedet.

Med koreanere fundet i næsten alle konkurrencekonkurrencer - ugentlige turneringer, nordamerikanske / europæiske kvalifikatorer og nationale og internationale hovedhændelsesområder - hvor er udlændinge beregnet til at tjene et ry og en finansiel buffer for at støtte deres mål? En kernelidelse, som de fleste spillere, som Attero, stoler på for at dedikere sig, begynder at falde, når kæden af ​​effekter kommer til spil:

  • Manglende succes skaber mangel på medieeksponering
  • Ingen offentlig anerkendelse skaber en usandsynlighed for invitationer eller større holdkontrakter
  • Spilleren begynder således at mangel på økonomi fører til at have brug for et deltidsjob.
  • Denne deltid job fjerner sig fra praksis og svækker hans evne til at spille
  • Efterfølgende i konkurrence falder pro-gamer i sidste ende af konkurrencekurven og falder.

* At bemærke, at koreanske spillere også står over for deres egne problemer inden for scenen.

Det er bestemt ikke koreanernes skyld, at de bare spiller bedre og udøver mere flittigt. Du kan ikke bebrejde nogen til at gøre noget bedre, og det skal være en motivationskraft. Men samtidig, Der er bestemt mangel på afsætningsmuligheder for udenlandske spillere at skinne og rangere sig indbyrdes med en pengepræmiefinale i slutningen. Forslaget til regionale præmierede turneringer, der spænder fra forskellige niveauer, hjælper med at lette frustrationerne for mange spillere og forbinde dem med udfordrere, de kan bygge op fra hinanden. Opsigterne til disse konkurrencer ville være:

  • Seere og velstående holdsejere (som ikke nødvendigvis har råd til en koreansk eller søger flere fan-foretrukne / relatable spillere) kan nemt afgøre, hvem der er bedst inden for deres region / land / kontinent og tilbyde dem en passende kontrakt.
  • Spillere, der er de bedste i deres region, har noget at sætte på deres liste over resultater. Dette udvider også mængden af ​​"værdifulde" frie agenter til showkamp arrangører og mindre turneringer at invitere samt skabe mere stolthed i flere lokale / land talent end internationale (noget jeg synes europæere er tættere på end Amerika).

Faktisk, hvis vi peger på Blizzard's World Championship Series; Det hjalp med at skabe national anerkendelse for spillere som JonnyREcco, lægge større vægt på Scarletts evne til at konkurrere og hjalp med at sætte ViBe tilbage på kortet (der har været temmelig stille og uforskammet, da det er Gosu). Blizzard's WCS giver løfte om den amerikanske scene [og Terran] med MajOr og hjælper med at skelne andre store talenter i Europa og Sydamerika.

Ulempen ved alt dette er det, formodentlig: ingen vil se. Publikums vurdering af nordamerikansk talent er lav [Jeg er uenig] og europæere er lige under koreanerne. Med det fælles begreb i de fleste menneskers sind, hvem ville se turneringer af kun nationale spillere, når vi ikke ville være nødt til at se "cremen af ​​talent og build-execution"Blizzard's World Championship Serie gør hint om, hvordan det ikke kan være helt sandt. Desværre er der ingen populære kontinentale ligaer for yderligere at teste dette problem.

Blizzard's Battle.net VM er et segmenteret display for at give mulighed for kommende udlændinge med geografisk nærliggende mål.

Med regionbaserede ligaer kunne dette incitere de nationale virksomheder til at være mere interesserede i at sponsorere lokale hold samt regionale turneringer. For nogle virksomheder laver de kun salg inden for deres land, og det kan derfor både være mere økonomisk støttende for dem at sponsorere og mere værd, da deres centrale forbrugergruppe er direkte involveret og centreret mod. Overkommelige omkostninger for virksomhederne til at være støttende skaber også lokal forståelse og interesse for en lagdelt, fremtrædende subkultur.

I et andet område vil regionale turneringer fremskynde antallet af cykler gennem nuværende udenlandske fagfolk. Det vil sige, at spillere, der var kendt igen i 2010 og 2011, ikke ville have så stærk som en indflydelse på scenen, som de gjorde før på grund af fremtrædende spillere. I øjeblikket forbliver den opfattede betydning for nogle udenlandske spillere lige nu både på grund af deres velrenommerede hold eller ved, at de forbliver relevante via andre indholdsformer (se: De tynde korridorer af nyt indhold). Hvis scenen er i stand til at vise, hvem der for øjeblikket er i toppen af ​​konkurrenceevnen på forskellige skalaer, kan etablerede fordele genstartes med ønsket om at forbedre og genoptage deres position i stedet for at stole på tidligere forældede succeser. På flipsiden vil kommende fagfolk også have et mere umiddelbart mål om at slå ud for dem, der er inden for rækkevidde (hvad angår færdighedsniveau).

En god blanding af regionbaserede ligaer og internationale turneringer skaber en afbalanceret og konstant cykling af både håbende professionelle spillere og niveauer af mestere fra lokale til nationale til internationale. Med en mere gradvis udbredelse af turneringer bør der være et resultat af mindre vægt på at have en koreansk (for tiden den bedste spillere) på dit hold og mere efterspørgsel efter udlændinge til at forbedre i stedet for at blive marketing ekstremitet. Dette vil også tilføje mere stabile grunde til mindre teams at konkurrere i stedet for at stole på lejesoldater for at kompensere (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) for roster-mangler.

Lænestol Athleticism serie efter # 4 - Oprindeligt indsendt den 6 november 2012.