[Spoilers] Spil til at gøre en voksen mand græd

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 3 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
[Spoilers] Spil til at gøre en voksen mand græd - Spil
[Spoilers] Spil til at gøre en voksen mand græd - Spil

Jeg græd aldrig ved et videospil før året 2013; Noget om disse udgivelser, og de, jeg bare var forsinket, kom til mig.

De få spil her havde så rørende øjeblikke og utroligt rigtige figurer, som jeg ikke kunne hjælpe med at føle vedhæftede under min oplevelse. Jeg kaster tårer på bestemte øjeblikke i disse spil, noget jeg ikke gør ... nogensinde. Ikke ved en begravelse eller en ulykke. Ingen tårer, nogensinde. Lad mig passe på Clementine, og du vil se, hvad en stor baby jeg kan være. Vær advaret om de frygtede spoilere indenfor.


Næste

The Walking Dead

Jeg befandt mig næsten øjeblikkeligt ved Clementine som hendes værge. Jeg ville ikke skade at komme til hende og var villig til at ofre mit virtuelle selv for at sikre, at det var tilfældet.

TWD var det første spil hvor jeg seriøst tænkte på mine valg og ærligt beklager deres resultater, da jeg måtte vælge en hård vej. Det niveau af anger er aldrig sket med mig - det var helt nyt. Heldigvis kom Clementine ud af hele prøvelsen relativt uskadt; i det mindste fysisk. Mentalt vil hun være en grøntsag i et stykke tid.

Desværre gjorde Lee ikke, og jeg rev op på denne scene. Jeg tilbragte så mange timer med disse to og spillede hele sæsonen i et møde. Jeg voksede tæt på dem, relaterede til dem, og bad om, at de ville gøre det ud af apokalypsen. Telltale troede, at det var egnet til at knuse disse forhåbninger med masser af kynisme. Lee's død markerer det skæmmeste øjeblik, jeg nogensinde har oplevet inden for et videospil. Det er en, jeg vil ikke snart glemme, og har ikke været i stand til at bringe mig til at genopleve siden færdiggørelsen af ​​historien.


HVIL I FRED. Lee Everett.

Den sidste af os

Denne var let at indarbejde i denne liste. De første 20 minutter af spillet eller så er nok til at gøre en voksen mand græd, fuld på river af tårer stil.

Sarah var ikke den mest fleshed ud karakter i spillet, men hun på en måde wormed hende ind i mit hjerte, og måske den af ​​mange andre. Vores første foray i Den sidste af os blev spillet fra Sarah's perspektiv, da hun vækker i sit rum til den forestående apokalypse udenfor. Fornemmelsen af ​​noget forfærdeligt imødekommende sker aldrig rigtig, før du overtager som Joel, og skal bære din skadede datter.

Jeg vidste, at en død var på vej, hvor Joels bror blokkerede døren; Jeg vidste noget forfærdeligt skulle ske. Jeg bad konstant, at broren ville dø - ingen ville savne ham rigtigt? Jeg kunne have gjort uden ham.

I stedet havde vi vores hjerter rippet fra vores kister og spyttet på. Sarahs død var så unødvendig og uberettiget at du ikke kan hjælpe, men føler det værre for det sker. Tårerne flydede som de aldrig havde før; Alt for denne unge pige har jeg aldrig mødt og kun brugt 20 minutter af mit liv med.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

Indrømmet, Red Dead Redemption har været ude for engang, men jeg kom aldrig rundt for at fuldføre spillet indtil dette år. Det var en af ​​de bedste open-world-oplevelser, jeg har haft fornøjelsen af ​​at galoppere igennem, og et af de meget få vestlige spil, der er tilgængelige på markedet. Selv om det havde en lang, hård historie, der syntes at gå videre for evigt, kunne du ikke hjælpe, men vokse knyttet til hovedpersonen, John Marston.

Marstons sidste stand var meningen at komme på tværs som enden af ​​en forrygende rejse, hvor helten møder sin skæbne endelig efter mange års tyveri. Desværre var Marston nu en elsket karakter, og den ene vi ønskede ikke at se væk, uanset hvor meget af en badass han endte med at gå ud som. Disse døre åbnede og jeg var sikker på at det var slutningen; Jeg var død for rettigheder. Da skærmbilledet blev sort, havde nogle få tårer kørt ned i mit ansigt.


HVIL I FRED. John Marston.

Masseffekt 3

Masseffekt 3 var et andet af de spil, der tog mig tid til at fuldføre. Dengang var jeg langt bag resten af ​​spilverdenen og forsøgte desperat at undgå at nogen plot afslørede, der i sidste ende ville ødelægge hele oplevelsen for mig.

Heldigvis gjorde jeg et godt stykke arbejde, det var helt nyt og det betød, at alle følelser oplevede jeg var uforberedt på. Du ville tro, at Shepherds død ville være den store her, men nej, jeg kunne have passet mindre for det tegn jeg havde spillet som for tre spil. I stedet stjal Mordin Solus showet.

Mordin var en af ​​de allerførste fremmede holdkammerater, jeg husker at komme fra det første spil. Han var ikke nødvendigvis den første, men han stod ud for mig af en eller anden grund. Han var en kærlig karakter med en masse personlighed - noget vi havde brug for mere af i spil. Denne personlighed fik det bedste af ham til sidst, da han med held offre sig selv for at redde turianernes hjemland fra Genophage. Tårer blev kastet af denne gamer, da jeg kørte væk i min landrover.

HVIL I FRED. Mordin Solus.