Square Enix Members Exclusive E3 Interview med Kitase og Toriyama

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 24 December 2024
Anonim
Square Enix Members Exclusive E3 Interview med Kitase og Toriyama - Spil
Square Enix Members Exclusive E3 Interview med Kitase og Toriyama - Spil

Indhold

I går, Square Enix Presents satte sig i en time lang eksklusiv interview med Final Fantasy-udviklere Yoshinori Kitase og Motomu Toriyama at diskutere de seneste detaljer om deres kommende spil til serien: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster & Lyn Retur: Final Fantasy XIII.


Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

Hvorfor udvikle en HD-version af X / X-2 og ikke nogen af ​​de andre titler i serien?

Toriyama & Kitase: Andre titler i serien op til Final Fantasy IX er faktisk tilgængelige for at spille på moderne konsoller som pc'en, via Playstation Network eller på Smartphones. Men når man kigger på Final Fantasy X / X-2, er de kun Playstation 2 og kan ikke afspilles på nuværende gen systemer, medmindre du ejer en første generation Playstation 3 med bagudkompatibilitet. På grund af dette besluttede vi at det var en perfekt kandidat til en HD-remaster.

Hvad har været dine bedste oplevelser i remastering denne historie?

Toriyama: Da jeg arbejdede på den originale Final Fantasy X, blev mit første barn født. Ti år senere, siden historien handler om en forælder og et barn, har jeg set det fra et andet perspektiv fra den oprindelige fremstilling af spillet som forælder. Før jeg så på det gennem Tidus øjne, ser jeg det nu gennem Jechts øjne.


Hvilke funktioner har mest udbytte af HD-remasteren?

Toriyama & Kitase: Denne HD remaster er baseret på den internationale version, som kun blev udgivet i Japan. Der er en funktion kaldet Creature Create, dette er første gang, europæiske og nordamerikanske publikum kan opleve dette, du kan ændre monstre og få dem til at deltage i din fest som allieret.

Med remastering processen var det uhørt for 10 år siden at kunne spille et spil uden for en konsol, er det blevet mere af en norm i dag for at kunne få disse spil på farten. Noget som vi ikke kunne gøre for 10 år siden ... det er et positivt aspekt af remaster behandling.

Er der nogen indflydelsesrige øjeblikke, der har tjent som lektioner i at flytte Final Fantasy serien fremad?


Toriyama & Kitase: Vi skal helt sikkert holde gode sikkerhedskopier af vores data til remastertitler ... tilbage på dagen var udviklingen åben, og planlæggeren kunne udvikle det, han ønskede. I moderne spiludvikling er en masse af processen værktøjsbaseret, og planlæggeren vil ikke være i stand til at sætte sin egen smag ind i spillet. Vi håber, at vi kan slå sammen de gamle måder med at bruge nye værktøjer, samtidig med at vi beholder et poleret produkt.

Er der nogen moderne spilmekanik / påvirkninger, som du ville have været interesseret i at tilføje til FFX serien?

Toriyama: Final Fantasy X's koncept var 'Journey' - det ville have været køligt at skildre Lightning Returns 24-timers system for at vise rejsen Tidus og Yuna. Også at have en langt mere åben verden og evnen til at udforske områderne i enhver rækkefølge, som spillerne kan lide, ville være meget interessante.

Nogle populære spørgsmål blev også spurgt fra samfundet:

Har du nogensinde overvejet at omdanne FFX til en film?

Toriyama: Da vi lavede den oprindelige titel, skrev vores manuskriptforfatter Kazushige Nojima en historie så stor, at vi troede, at der ikke ville være noget større i et spil. Vi fortalte Nojima, for at værdsætte dig noget højere, ville du skulle vinde en akademikonkurrence ... han syntes at tage det til hjertet og har forladt firmaet siden.

Kitase: Scripts, som Nojima skriver, har en kvalitet som en film, i dag har vi opdateret grafik, kameraarbejde og 3D ... alt dette bringer vores scripts helt ud, og vi kunne virkelig udtrykke dette i HD-remasteren.

Har du nogensinde overvejet at gøre en prequel til FFX, ligesom Crisis Core?

Toriyama & Kitase: Vi talte om en X-0, der involverer Braska, Jecht og Auron ... men det var bare en fest af mænd og syntes ikke at have den flare, så vi gik og skabte hele kvindelige holdet (for FFX-2 ).

Har du nogensinde overvejet at lave et Blitzball spil i noget som en mobil titel?

Toriyama & Kitase: Det er en god ide ... hvis vi kunne tilpasse grænsefladen til berøringsskærmen, vil vi tage det i betragtning.

Hvor langt hen er HD remastering processen?

Toriyama & Kitase: Vi laver stadig tweaks, især i karakterens ansigter og opmærksomhed på detaljer. Vi vil fortsætte med at polere det, så vi vil ikke ødelægge de minder, som fans har af de oprindelige titler.

Fik du en chance for at arbejde med de originale stemmeaktører (japansk eller engelsk)?

Toriyama & Kitase: Vi brugte den originale stemme cast til at optage en del af spillet ... men det er en hemmelighed for hvor den er.

Kan fans i udlandet kunne bruge japanske voice-over muligheder?

Toriyama & Kitase: Vi modtager anmodninger som dette hele tiden, men vi beklager, at vi ikke kan imødekomme disse anmodninger. Vi skal overveje systemets kapacitet og eventuelle problemer med at have dette på de to platforme (Playstation 3 og Vita), så det er kun på engelsk.

Var der nogen vanskeligheder i nogen del af spillet, såsom bosskampe eller himmelske våben?

Toriyama & Kitase: Vi holder os sandt til at genskabe originalen for det meste. Eventuelle vanskelige kampe vil være de samme, og spillerne kunne rydde dem i originalen, så vi forventer også nye spillere.

Hvornår planlægges spillet til udgivelse?

Toriyama & Kitase: Vi vil være i stand til at afsløre dette snart, men vi vil fortsætte med at justere titlen for at bringe det bedste ud af spillet, samtidig med at du beholder den oprindelige kvalitet, du husker. Vi kan ikke afsløre udgivelsesdatoen lige nu.

Lyn Retur: Final Fantasy XIII

Hvad var din vision for Lightnings rejse, og tror du det er opnået?

Toriyama: Vi skildrede Lightning som en stærk kvinde lige fra starten, og med den første rate er hun en soldat, denne stoiske person, hård på sig selv, hård på sin søster og en slags hærdet kvinde. I anden del går hun ud over det menneskelige rige og får en næsten gudlignende styrke, og det gør det lidt svært at nærme sig hende. Så i den sidste rate vil vi skildre hende fra mere af et menneskeligt perspektiv. Hvordan hun blev den stærke kvinde, hun er, hvad hun kæmper med og forsøger at skildre hende i mange forskellige vinkler, så vi kan se hendes koldhed eller hendes skønhed, måske gennem sin poignancy. Hendes sorg og sorg også, så vi kan vise meget mere af Lyns menneskelige side.

Hvad er du mest stolt af i Lightning Returns?

Toriyama: Jeg er glad for at være med i at skabe denne meget populære karakter, som er Lightning, der skal følges gennem disse tre rater og endda ændret spilmekanikken pr. Afdrag. Jeg er meget taknemmelig for kraften i dev teamet og den styrke, de holdt op gennem udviklingsprocessen. Jeg vil også gerne takke fansen for at være tålmodig, som vi også følger med på denne tre-delt serie.

Kitase: Jeg er stolt over, at vores dev team kunne opnå så meget på så kort tid. Vi har taget tilbage alle de tilbagemeldinger, vi modtog fra vores fans, og vi udviklede denne titel gennem hele afdragene. Så jeg er virkelig stolt over, at vores dev team voksede til at imødekomme anmodningerne og det faktum, at vi har et så stærkt, godt udviklingshold.

Hvorfor er Lyn det tegn, der får trilogien?

Kitase: Lyn Saga er en del af krystal mythos kaldet Fabula Nova Crystallis, og det har en meget stor, stor indstilling. Vi kunne ikke skildre alt, hvad vi ønskede i en enkelt rate, men vi ønskede at demonstrere mere af de overordnede mytos. Derfor udvide vi ud i trilogien. Med hensyn til Lyn selv har vi været sammen med hende siden 2006. Hvis du regnede med planlægning og forududvikling, ville det være endnu tidligere end det, så vi ønskede at fortsætte med at være med hende, ville bringe hende ud og lade hende skinne en gang igen.

Hvordan påvirker "13 dage" (tidsbegrænsning i spillet) gameplay?

Toriyama: Med hensyn til gameplay har vi tretten dage tilbage, før verden slutter, men i starten af ​​spillet bliver Lightning givet syv dage for at udforske og gennemgå sine quests først. Ved at gennemføre disse forskellige quests kan hun forlænge verdens liv.

Kan du udvide det nye kampsystem?

Toriyama: I traditionelle kamp ville vi tænke på ATB-systemet (Active Time Battle). Men med dette spil forsøgte vi at beholde den slags strategiske element i kampsystemet, samt forbedre og udvikle hastigheden og tempoet i de faktiske kampe. Så hvad vi har gjort er indarbejdet et system, hvad vi kalder 'Style Change', men i den engelske version kaldes 'Schemata Change', hvor Lightning har sit udstyr - hendes outfit, hendes våben og skærm - tilføj til hendes forskellige evner og hendes attributter, der er sat. Så du skifter mellem tre af dem, og hver af disse Styles / Schema har en ATB Gauge tildelt den. Du vil strategisk forsøge at vælge hvilken måler og Schema der passer til den instans, når du vil indsætte kommandoen.

Hvor mange outfits er i øjeblikket planlagt til spillet, og måske give os et par detaljer om dem, som Lightning vil have på?

Toriyama: En masse. Vi har mere end 80 forskellige typer af tøj tilberedt for Lyn. Du kan helt sikkert ændre hendes udseende, men hendes outfits kommer også til at forbinde til hendes kræfter og evner, ligesom en jobsystem i typiske Final Fantasy-spil. Men ikke kun har du disse forskellige outfits, du kan tilpasse hver eneste del på hendes outfit og ændre farver, så du kan lave din helt egen Lyn. .

Vil vi kunne hente hendes 2 tidligere outfits (fra FFXIII og FFXIII-2)? Hendes rustning som Etros Guardian er et meget populært udseende med mange fans.

Toriyama: Dette er faktisk oplysninger, vi afslører her, på denne udsendingsboks. Vi har faktisk det oprettet, hvor hvis du har gemt data fra de to foregående spil, Final Fantasy XIII og XIII-2, vil du kunne få outfit fra den respektive titel. Så, du vil kunne bruge det i Lightning Returns.

Skal der være andre tegn fra de tidligere spil, der vender tilbage til Lightning Returns?

Toriyama: Med denne aflevering vil Lightning's kapitel i historien ikke kun ende, men vi vil have lukning for mange af de tegn, der har optrådt i de foregående rater. For eksempel tror jeg, at du har set sne i nogle af de nye oplysninger. Han vil også være i spillet. Han agoniserer over, at han ikke var i stand til at redde Serah, og han har denne meget mørke kamp i sit hjerte. Lyn vil forsøge at nærme sig ham, og forsøge at redde ham også, men der kan være en smule konflikt der.

Er der nogen 'påskeæg' i lynretur?

Toriyama: Dette kan være lidt væk fra det aktuelle spørgsmål, men om samfund skal vi inkorporere denne nye funktion i Lightning Returns ... hvad vi kalder "Outworld Communication". Du kan sende screenshots eller beskeder på et fællesskabskort via sociale netværk. Vi håber, at vores fans vil drage fordel af det, udnytte det og slags vokse der i Outworld of Lightning Returns.

På grund af tidsbegrænsninger blev der kun stillet to spørgsmål fra samfundet:

Vil eidoloner eller indkaldelser komme til udtryk igen?

Toriyama: Kaldelsen blev skabt af gudinden Etro i Final Fantasy XIII, så i slutningen af ​​XIII-2, da Etro mistede sin magt, betyder det, at også kaldelsen forkyndte deres kræfter. De vil ikke kunne se som de ville, i deres oprindelige form.

Vil der være Battle DLC efter lanceringen, og kan vi se nogle kendte tegn i Colosseum i Lightning Returns?

Kitase: Hvad angår DLC, der ville udvide den faktiske historie om Lightning Returns, planlægger vi ikke rigtig at planlægge disse episodiske DLC, eller vi tænker på at lave ekstra 'boss' DLC. Vi planlægger at have det 100% kompletterbart alene. Vi har mere end 80 outfits, som Lightning kan udstyre, så vi vil gerne tage hensyn til måske kostume DLCs. Jeg kender Legacy Final Fantasy kostumer, som tidligere titler som den Hvide Mage eller Black Mage, de var virkelig populære, så hvis der er en stor nok efterspørgsel efter sådanne ting, kan vi måske tage det i betragtning. Så desværre ingen kamp DLC efter lanceringen.

Ved afslutningen af ​​interviewet afslørede Kitase et andet "muligt" outfit, der kunne stilles til rådighed, hvis der var tilstrækkelig efterspørgsel, Yuna's FFX outfit:

Toriyama og Kitase sagde, at de udviklede det for at få en følelse af nostalgi i dette nye spil.

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster vil blive udgivet på PlayStation 3 og PlayStation VITA med en udgivelsesdato, der annonceres. Lightning Returns: Final Fantasy XIII er planlagt til udgivelse på PS3 og Xbox 360 i Nordamerika den 11. februar 2014.