Indhold
- Betingelser
- Sådan udstyre Mods
- Sådan får du mods
- Besøg outlaw hideouts i rummet
- Opgrader workshops
- Fokus på Warden Spires
- Tjek kortet
- Sådan låser du flere Mod Slots
- Kombinere Mods
- Skibsmod
- Core Mods
- Rustning mods
- Booster Mods
- Våben Mods
- Ammo Mods
- Forstærker Mods
- Strategier til tildeling af mod
- Mod List
- Skibsmod
- Våben Mods
En af de mest tiltalende aspekter af Starlink: Battle for Atlas er dybden af tilpasning det tilbyder. Med mods kan spillere tilpasse deres skibe og våben til at udføre, hvordan de kan lide, og at jagte nye og kraftfulde mod er det, der giver Starlink's open-world udforskning et formål.
Men spillerne kan føle sig overvældet af den manglende instruktion, spillet giver, da mods hurtigt går ind i deres beholdning.
Med denne vejledning håber vi at give spillerne en bedre overordnet forståelse af Starlinks modifikationssystem og hvordan man bruger det mest effektivt.
Betingelser
At angive de indlysende mods påvirker de forskellige aspekter af de utallige skibe og våben Starlink tilbud.
Selv om det ser ud til at være unødvendigt at udarbejde det mest enkle af disse aspekter - hastighedsreferencer et skibs fart og håndtering refererer til, hvor godt et skib håndterer som eksempler - der er et par vilkår, der ofte ses i mods, som spillerne måske føler, ikke har været tilstrækkeligt forklaret af spillet.
Lad os tage et kig på disse vilkår, inden vi bliver mere dybt ind i moderne selv:
Energi: Hver gang et våben er fyret, trækkes en bestemt mængde energi fra et skibs samlede energi. Når et skib har mindre energi end den mængde der kræves for at skyde et våben, skal spillerne pause kort for energi til genopladning og fyring for at genoptage.
Pilot evne: Hver pilot har sin egen specielle evne, lige fra tidsmæssig forvrængning til usårbarhed, med sin egen opladningstid. Som tiden går, fylder en meter i nederste venstre hjørne. Når det er fyldt, lyser et ikon, og piloten er klar til brug.
Elemental Combo: Fuldstændig artikulering af de forskellige elementkombinationer er en opgave for en anden vejledning, men det er tilstrækkeligt at sige, at disse kombinationer opnås ved at ramme fjender med våben af to elementtyper (f.eks. Varme og kulde).
Sådan udstyre Mods
Mods er tilgængelige ved at indtaste indlæsningsmenu og trykke på knappen betegnet som "Mod Ship & Weapons" nederst på skærmen (Y on Switch).
Dette vil bringe dig til skib modifikation skærm, og tryk på knappen, der er betegnet som "Skift" (A on Switch), giver dig mulighed for at tilføje passende mods til den pågældende slot.
Ved hjælp af retningsstykket kan du indsætte mods i alle slots, du har låst op, og L og R kan bruges til at skifte fra skibsmodifikationerne til de af de våben, du har udstyret.
Sådan får du mods
Fra begyndelsen af spillet vil spillerne begynde at erhverve fælles mod fra næsten hver eneste opgave, de gennemfører (ødelæggelse af elveblader, hacking, ødelagte lasteskibe, plyndringskister osv.).
Men her er et par tips til spillere, der ønsker at jage efter større sjældenhedsændringer:
Besøg outlaw hideouts i rummet
Efterhånden som spillerne begynder at udforske planeter, opstår der konfrontationer med forbrydelser. At besejre disse forbrydelser vil undertiden udløse dialoger med andre piloter, hvilket tyder på, at de har markeret et forbud mod skjul på dit kort.
Disse gylder er placeret i rummet, er synlige på din stamppap, og tilbyder højere sjældenhedsbelønninger (sammen med mange kerner og Electrum).
Opgrader workshops
Begyndende med den tredje af historiens mission planeter, Sonatus, vil spillerne har adgang til workshops.
Workshops giver dig mulighed for at købe mods direkte, og jo mere du opgraderer værkstedet, desto større sjældenhed er de tilgængelige mod'er.
Derudover vil workshops sende dig mods, og jo mere du har opgraderet dem, desto hyppigere vil leverancerne være (og jo højere er sjældenheden indholdet).
Fokus på Warden Spires
Warden Spires er hurtige puslespil placeret på planeterne.
Sørg for at fuldføre så mange som muligt, da de belønner specielle, højere sjældenhed Warden modifikationer, der er ret stærke.
Tjek kortet
Sjældenheden af de mods, du modtager fra udførelsen af opgaver, er angivet på deres ikoner på stammappen.
Hvis du ikke er interesseret i 100% efterforskning, er det let nok at springe over alt, der kun tildeler almindelige sjældenhedsændringer.
Sådan låser du flere Mod Slots
I første omgang er ikke alle mulige mod slots til skibe og våben tilgængelige - en lille lås indikerer, at en spiller endnu ikke er i stand til at tilføje en ændring til den udpegede slot.
Disse slots er låst op gennem opgradering af Equinox.
Fra Equinox-menuen (i samme grænseflade som din loadout og starmap), skal du navigere til Equinox og vælge Modding Bay. Hver opgradering kræver, at dine piloter opfylder et bestemt oplevelsesniveau, et antal kerner (opnået fra Warden Spiers) og en mængde Electrum.
Kombinere Mods
Opgraderinger gennem Equinox giver dig også mulighed for at kombinere tre mods af samme type for at gøre en mere kraftfuld mod. For eksempel kan tre almindelige Cold Amplifiers kombineres for at skabe en sjælden Cold Amplifier.
Yderligere, når de er fuldt opgraderet, kan spillerne duplicere enhver mod de besidder, herunder one-of-a-kind Relics.
Disse opgraderinger er præformet i Mod Foundry adgang til i Equinox menu.
Skibsmod
Der er to kategorier af mods - de du udstyrer til dit skib og dem, du udstyre dine våben - og inden for disse kategorier er der forskellige typer.
Vi vil begynde med at undersøge tre typer af Skibsmodifikationer:
Core Mods
Hvert skib har en slot for en kerne mod. Disse er diamant-formede mods med diagonale hash mærker under.
Kerne mods tilbyder det største udvalg af kraftfulde effekter:
- Forstærker til et skibs bashastighed, håndtering og energi
- Skader stiger, når de angivne betingelser er opfyldt (når i nærheden til allierede, for eksempel)
- Stat stiger for nærliggende allierede
- Sænker nedkøling af pilotegenskaber
- Særlige evner (herunder ting som målassistent)
Rustning mods
Hvert skib har en slot til en rustning mod. Disse er skjold-formede mods.
Rustning mods giver direkte stigninger til et skibs overordnede forsvar samt procentvise modstandsdygtighed over for elementær skade.
Disse mods tilbyder også defensive evner (som helbredelse) og evner udløst af forsvars-baed scenarier (øget skade, når du er i brand, for eksempel).
Booster Mods
Når det er fuldt opgraderet, har hvert skib tre slots til booster mods. Disse er cirkel-formet mods med diagonale hash mærker under.
Booster mods har hver enkelt effekt og giver dig mulighed for at fokusere på at udvikle meget specifikke aspekter af dit skib. Disse mods er det, der giver dig mulighed for at finjustere den samlede følelse af dit rumfartøj.
Derudover kan booster mods støde din modstandsdygtighed eller tilføje effekter til dit skib som at øge XP opnået ved at bruge fartøjet.
Våben Mods
Der er to typer af Våben modifikationer:
Ammo Mods
Hvert våben har en slot til et våben mod. Disse er diamant-formede mods med trekanter under.
Disse offensiv mods tilbyder boost til et våbens base skader, rækkevidde og brandrate samt reducere mængden af energi våben forbruge.
Derudover kan nogle ammo mods kun udstyres til våben af en bestemt elementtype, og de kommer med bonus evner. For eksempel helbrede Heat-Exclusive Mods dig som du behandler skader.
Forstærker Mods
Hvert våben har tre eller fire slots til forstærker mods. Disse er cirkel-formet mods.
Forstærker mods er våbenækvivalenten af skibets booster mods, så du kan målrette mod meget specifikke aspekter af et våben og i sidste ende bestemme, hvordan hvert våben fungerer.
Derudover kan forstærker mods tilføje yderligere effekter til våben som at øge, hvor meget Electrum eller XP opnås ved brug af det modificerede våben.
Strategier til tildeling af mod
Der er to metoder til at tildele mods.
Den ene er til min-max, med fokus på et skib eller våbenets styrker og styrkelse af disse statistikker. For eksempel, hvis du vil maksimere hastigheden på et hurtigtflyvende skib, er mods, hvordan du skubber den til grænsen.
Den anden mulighed er at målrette deres mangler, gøre balancerede skibe og våben med højere konsistens, men lavere samlet effekt. Dette kan betyde fokus på energiforbruget af et højt beskadiget, lavt effektivitetsvåben frem for at maksimere dets skadeudbytte.
Iron Fist er som et eksempel et højbeskadiget lavt kinetisk våben.
Ved hjælp af den første metode kan du tildele strengt skade stigende mods til våbenet; dets funktionalitet forbliver stort set det samme, men det bliver mere kraftfuldt.
Med alternativet kan du måske øge rækkevidden i stedet for at give det ekstra funktionalitet på bekostning af maksimal skade.
Den mest spændende del af denne fleksibilitet er, at optimal modifikation udelukkende afhænger af spillestil.
Måske foretrækker du at holde ned både triggere og se høj brandhastighed, lavt skadede våben pinge dine fjender, indtil de eksploderer. Eller måske er du bedre til at oplade og udføre store skader præcisionsbilleder fra lang rækkevidde.
Uanset hvad der passer dig bedst, kan du bruge mods til at tinker og skræddersy dit gear, indtil det opfylder dine specifikke behov.
Mod List
Bemærk: Denne liste opdateres. Sidste opdatering: 21. oktober.
For at lukke, her er en kompileret liste over ændringer, du kan forvente at møde i Starlink (med hvor meget det koster at købe dem fra workshops, når det er muligt):
Skibsmod
kerner
Commander Core III (Sjælden)
+ 65% Pilot Evolution ladningshastighed
+400 våben energi på reflektere
+ 15% modstand mod nærliggende allierede
E 50.000
Commander Core IV (Epic)
+ 80% Pilot evnen ladningshastighed
+400 våben energi på reflektere
+ 15% modstand mod nærliggende allierede
+50 skader, når nær allierede
E 75.000
Elementær Core I (Fælles)
+15 energi
+100 energi på Elemental Combo
Elementær Core III (sjælden)
+35 energi
+100 energi på Elemental Combo
Målhjælp
E 40.000
Elementær Core IV (Episk)
+40 energi
+100 energi på Elemental Combo
Målhjælp
Stuns nærliggende enheder, når sundhed bliver kritisk
E 60.000
Fighter Core I (Common)
+20 hastighed
+10 håndtering
Fighter Core II (Ikke almindelig)
+35 hastighed
+13 håndtering
Precision shots charge Boost
Tank Core I (Fælles)
+ 20% Pilot Evolution ladningshastighed
+100 sundhed med succes
+ 5% modstand mod nærliggende allierede
Tank Core III (Sjælden)
+ 60% Pilot Evolution ladningshastighed
+100 sundhed med succes
+ 15% modstand mod nærliggende allierede
Gruppe reparation
Warden Core II (Ikke almindelig)
+45 energi
+ 25% skader i 5'erne efter Elemental Combo
Warden Core III (Sjælden)
+60 energi
+ 25% skader i 5'erne efter Elemental Combo
+ 25% skade i nærheden af Electrum
Warrior Core III (Sjælden)
+35 hastighed
+35 håndtering
Precision hits oplader våben energi
Rustning
Champion Armor I (Fælles)
+15 forsvar
Lyst skibets vægt
Kold rustning I (Fælles)
+20 forsvar
+ 25% Koldbeskadigelse -20% Varmeskader modstå
Mere holdbar, mens Frosted eller Frozen
Cold Armour III (Ikke almindelig)
+45 forsvar
+ 35% Koldt skade modstand | -20% Varmeskader modstå
Mere holdbar, mens Frosted eller Frozen
Cold Armor III (Sjælden)
+60 forsvar
+ 45% Koldt skade modstand | -20% Varmeskader modstå
Mere holdbar, mens Frosted eller Frozen
Mulighed for frost ved kollision
E 40.000
Cold Armor IV (Epic)
+85 forsvar
+ 55% Koldt skade modstand | -20% Varmeskader modstå
Mere holdbar, mens Frosted eller Frozen
Mulighed for frost ved kollision
E 60.000
Commander Armor III (Sjælden)
+60 forsvar
+ 25% skade modstand nær allierede
Mere holdbar, når sundhed er kritisk
Øger skibets vægt
E 50.000
Commander Armor IV (Epic)
+85 forsvar
+ 25% skade modstand nær allierede
Mere holdbar, mens sundhed er kritisk
Forøg skibets vægt
E 75.000
Afbøjningsarmor I (Fælles)
+15 forsvar
+ 5% chance for Ricochet projektiler
Reflekterer tilbud 500 skader
Afbøjningsarmor II (Usædvanlig)
+30 forsvar
+ 10% chance for Ricochet projektiler
Reflekterer tilbud 1000 skade
Varmepanser I (Almindelig)
+10 forsvar
+ 25% modstand mod varme skade
-20% modstand mod kulde
Heat Armor III (Sjælden)
+20 forsvar
+ 45% modstand mod varme skade
-20% modstand mod kulde
Deal ekstra skade, når du er i brand
E 40.000
Heat Armor IV (Epic)
+27 forsvar
+ 55% modstand mod varme skade
-20% modstand mod kulde
Tildel ekstra skade ved brand eller overophedning
E 60.000
Prospector Armor II (Ikke almindelig)
+45 forsvar
+ 25% skade modstand
Reflekterer stuns for længere | Stun på indflydelse
Udstyr kun på Prospector-skibe
Prospector Armor III (Sjælden)
+60 forsvar
+ 30% skade modstand
Reflekterer stuns for længere | Stun på indflydelse
Knock enheder tilbage på slag
Udstyr kun på Prospector-skibe
E 50.000
Prospector Armor IV (Epic)
+85 forsvar
+ 35% skade modstand
Reflektere stuns for længere | Stun på indflydelse
Knock enheder tilbage på slag
Udstyr kun på Prospector-skibe
E 75.000
Scrapper Armor I (Fælles)
+ 20% kinetisk resist
+10 forsvar
Stasis Armour II (Ikke almindelig)
Mulighed for at løfte på indflydelse | -20% Gravity resist
Warden Armor II (Ikke almindelig)
+17 forsvar
+ 25% modstand mod alle elementære skader
Eksplosiv skade, når sundheden bliver kritisk
Warden Armor III (Sjælden)
+20 forsvar
+ 30% modstand mod alle elementære skader
Eksplosiv skade, når sundheden bliver kritisk
Konstant helbrede nær Electrum vener
Boostere
Antifreeze Booster I (Common)
+ 20% modstand mod kulde
Antifreeze Booster II (Ikke almindelig)
+ 25% modstand mod kulde
Antigrav Booster I (Fælles)
+ 20% modstand mod tyngdekraften
Antigrav Booster III (Sjælden)
+ 30% modstand mod tyngdekraften
E 20.000
Antigrav Booster IV (Epic)
+ 35% modstand mod tyngdekraften
E 30.000
Forsvar Booster I (Fælles)
+10 forsvar
Forsvar Booster II (Ikke almindelig)
+15 forsvar
Energy Booster I (Common)
+10 energi
Energy Booster III (Sjælden)
+20 energi
Håndtering Booster I (Fælles)
+10 håndtering
Håndtering Booster II (Ikke almindelig)
+15 håndtering
Håndtering Booster III (Sjælden)
+20 håndtering
E 20.000
Håndtering Booster IV (Episk)
+25 håndtering
E 30.000
Heatsink Booster I (fælles)
+ 20% modstand mod varme
Genopladnings Booster I (Fælles)
+ 10% våben energi genopladningshastighed
Genopladning Booster II (Ikke almindelig)
+ 15% våben energi genopladningshastighed
Genopladning Booster III (Sjælden)
+ 20% våben energi genopladningshastighed
E 20.000
Genopladning Booster IV (Epic)
+25 våben energi genopladningshastighed
E 30.000
Regen Booster I (Common)
+ 5% skærm genopladningshastighed
Speed Booster II (Ikke almindelig)
+15 hastighed
Overlevelses Booster I (Fælles)
+ 10% holdbarhed, når skibet er kritisk beskadiget
Overlevelse Booster III (Sjælden)
+ 20% holdbarhed, når skibet er kritisk beskadiget
E 20.000
Overlevelse Booster IV (Epic)
+ 25% holdbarhed, når skibet er kritisk beskadiget
E 30.000
Warden Booster II (Ikke almindelig)
+ 20% Elementær resistens
XP Booster I (Common)
+ 10% XP tjent med dette skib
XP Booster II (Ikke almindelig)
+ 15% XP tjent med dette skib
XP Booster III (Sjælden)
+ 20% XP tjent med dette skib
E 20.000
XP Booster IV (Epic)
+ 25% XP tjent med dette skib
E 30.000
Våben Mods
Ammo
Commander Ammo I (Common)
+ 15% skade
Deal skade for at oplade energi
Commander Ammo II (Ikke almindelig)
+ 20% skade
+25 brandfrekvens
Deal skade for at oplade energi
Commander Ammo III (Sjælden)
+ 35% skade
+50 brandfrekvens
Deal skade for at oplade energi
E 50.000
Commander Ammo IV (Epic)
+ 40% skade
+50 brandfrekvens
+ 25% skade nær allierede
Deal skade for at oplade energi
E 75.000
Crushing Ammo II (Ikke almindelig)
+ 35% skade | +10 rækkevidde
+ 25% skade på mål i Gravity Effects
Udstyr kun til Gravity-våben
Knusende ammo III (sjælden)
+ 60% skade | +20 rækkevidde
+ 25% skade på mål i Gravity Effects
Udstyr kun til Gravity-våben
Frost Ammo I (Fælles)
+ 20% skade
+ 25% beskadigelse af Frosted mål
Udstyr kun på kolde våben
Frost Ammo II (Ikke almindelig)
+ 35% skade
+ 25% beskadigelse af Frosted mål
+15 brandfrekvens
Udstyr kun på kolde våben
Frost Ammo III (sjælden)
+ 60% skade
+ 25% beskadigelse af Frosted mål
+30 brandfrekvens
Udstyr kun på kolde våben
E 40.000
Frost Ammo IV (Epic)
+ 75% skade
+ 25% beskadigelse af Frosted mål
+35 brandfrekvens
Fryse våben kan forårsage Shatter Combo
Udstyr kun på kolde våben
E 60.000
Rapid Ammo I (Common)
+20 brandfrekvens
+ 25% skader på mål inden for 50m
Rapid Ammo II (Ikke almindelig)
+35 brandfrekvens
+ 25% skader på mål inden for 50m
-20% energikostnad
Scorching Ammo I (Fælles)
+ 10% skade
Healer for 10% af skaden
Udstyr kun til varme våben
Scorching Ammo II (Ikke almindelig)
+ 13% skade
-25% energikostnad
Healer for 10% af skaden
Udstyr kun til varme våben
Scorching Ammo III (Sjælden)
+ 20% skade
-30% energikostnad
Healer for 10% af skaden
Udstyr kun på varmevåben
E 40.000
Scorching Ammo IV (Epic)
+ 23% skade
-35% energikostnad
Healer for 10% af skaden
Påfør Brand & Overophedning
Udstyr kun på varmevåben
E 60.000
Stasis Ammo II (Ikke almindelig)
+ 35% skade
+ 25% skade mod løftede mål
+10 våbenområde
Udstyr kun på Stasis våben
Støtte Ammo I (Fælles)
+ 10% skade
Healer for 1% af den beskadigede skade
Støtte Ammo II (Ikke almindelig)
+ 13% skade
+ 10% skader på mål inden for 50m
Healer for 1% af den beskadigede skade
Warden Ammo III (Sjælden)
+ 35% skade
+ 25% skade på mål under Status Effect
+ 25% beskadigelse ved brug af et måls Elemental svaghed
Forstærkere
Alliance Forstærker (Legendary)
+ 20% skade
+20 brandfrekvens
E 300.000
Cold Amplifier I (Common)
+ 10% kulde
Udstyr kun på kolde våben
Cold Amplifier II (Ikke almindelig)
+ 15% kulde
Udstyr kun på kolde våben
Effektivitetsforstærker I (Almindelig)
-20% energikostnad for at skyde dette våben
Effektivitetsforstærker II (Ikke almindelig)
-25% energikostnad til at skyde dette våben
Effektivitetsforstærker III (sjælden)
-30% energikostnad for at skyde dette våben
E 20.000
Effektivitetsforstærker IV (Episk)
-35% energikostnad for at skyde dette våben
E 30.000
Electrum forstærker I (fælles)
+50 Electrum fra skibe og Legion ødelagt med dette våben udstyret
Elektrumforstærker II (Ikke almindelig)
+100 Electrum fra skibe & Legion ødelagt med dette våben udstyret
Electrum forstærker III (sjælden)
+200 Electrum fra skibe & Legion ødelagt med dette våben udstyret
E 20.000
Elektrumforstærker IV (Episk)
+150 Electrum fra skibe og Legion ødelagt med dette våben udstyret
E 23.000
Gravity Amplifier I (Common)
+ 10% Gravity skader
Udstyr kun på Gravity-våben
Gravity Amplifier II (Ikke almindelig)
+ 15% Gravity skader
Udstyr kun på Gravity-våben
Gravity Forstærker III (Sjælden)
+ 20% Gravity skader
Udstyr kun på Gravity-våben
E 20.000
Gravity Forstærker IV (Epic)
+ 25% Gravity skader
Udstyr kun på Gravity-våben
E 30.000
Varmeforstærker I (Almindelig)
+ 10% Varmeskader
Udstyr kun på varmevåben
Varmeforstærker II (Ikke almindelig)
+ 15% Varmeskader
Udstyr kun på varmevåben
Varmforstærker III (sjælden)
+ 20% varmeskader
Udstyr kun på varmevåben
Effektforstærker I (Almindelig)
+ 10% chance for at slå tilbage eller snuble mål
Effektforstærker II (Ikke almindelig)
+ 12% chance for at slå tilbage eller snuble mål
Quickshot Forstærker II (Ikke almindelig)
+15 brandhastighed
Range Forstærker II (Ikke almindelig)
+15 rækkevidde
Range Forstærker III (Sjælden)
+20 rækkevidde
E 20.000
Range Forstærker IV (Epic)
+25 rækkevidde
E 30.000
Stabilitetsforstærker II (Ikke almindelig)
-12% tilbageslag ved fyring af dette våben
Warden Forstærker II (Ikke almindelig)
+ 12% skade
+ 4% kritisk skadeforøgelse
XP forstærker I (fælles)
+ 10% XP tjent med dette våben
XP forstærker II (ualmindeligt)
+ 15% XP tjent med dette våben
Tag denne viden til Starlink: Battle for Atlas med dig og dominere stjernerne ved hjælp af din egen kombination af mods.