Staxel Early Access Impressions & colon; Village Life for Restless

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 12 Februar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Staxel Early Access Impressions & colon; Village Life for Restless - Spil
Staxel Early Access Impressions & colon; Village Life for Restless - Spil

Hvis du er fan af verdensbyggende spil, kan du måske tilføje Staxel til din urliste. Oprettet af indie dev Plukit og udgivet af Humble Bundle, er dette søde lille voxel-spil i øjeblikket i Early Access, og selv om det stadig føles ru rundt om kanterne, har det lovet at blive en god tilføjelse til alle, der elsker at skabe en lille digital verden af deres egne.


Staxel er en sandkasse landbrug / verdensbyggende indie spil med en visuelt tiltalende stil og diskret og behagelig musik. Endnu vigtigere er det fyldt med masser af indhold og en stor, processuelt genereret verden at udforske. Sammenligninger med andre dig-og-build-spil er uundgåelige, så lad os få dem ud af vejen lige uden for flagermus: På et blik, Staxel ligner en 3D version af Terraria; efter lidt tid bliver det klart, at spillet spiller mere som en blanding af Minecraft og Harvest Moon.

Synes godt om Minecraft og Harvest Moon, der er elementer af landbrug, bygning, dyrkning af dyr, fiskeri, bugfangst og meget mere. I modsætning til andre spil som det, dog, Staxel skubber dig ikke til at gøre noget af disse ting. Der er ingen fjender, og mekanikerne vil føle sig fortrolige for alle, der har spillet noget andet landbrugs sim eller verdensbygger med første person udforskning og en fortegnelse med genvejstaster, du kan cykle gennem med musehjulet. Tutorialen giver en meget grundlæggende introduktion, og yderligere (valgfrit) quests guider dig gennem mekanikerne i spilaspekter som f.eks. Bygning og opbevaring (bedårende!) Husdyr.


Udover denne vejledning er spillerne dog fri til at spille spillet, men de ønsker det. Så snart du starter spillet, kan du følge questlinjen, eller du kan helt se bort fra det, købe dig selv et net og gå i vejen. Du kan ødelægge hele landsbyen og genopbygge den fra bunden. Du kan gå udforskning i det store og varierede landskab ud over din gård. Du kan dyve ind i bygningen og lave mad og bruge hele din spilletid på at søge efter ingredienser eller materialer. Du kan bruge din landbrugsjord til dyrkning af afgrøder, eller du kan tage en skovl og grave lige ned, bare fordi. Der er ingen straffe for at glemme at fodre din kat eller glemme at sove, eller endda for at afslutte spilletiden i midten af ​​ingensteds.

Alt dette betyder, at der i hvert fald ikke er nogen forkert måde at spille på Staxel. Dette er både spilets styrke og svaghed. På den ene side har friheden til at spille, men du vil føle dig fantastisk. Andre verdenskampe spil som Minecraft og Terraria skabe en følelse af uopsættelighed gennem kamp, ​​mens dag-nat og årstid cykler af landbrugsfokuserede spil som Stardew Valley og Harvest Moon betyder at du bruger halvdelen af ​​hver in-game-dag vanding og høstning af dine afgrøder (et udholdelsessystem begrænser yderligere din evne til at spille på ubestemt tid). I Staxel, men der er ingen retning overhovedet, hvilket betyder, at spillerne kan gøre hvad de vil uden at skulle arbejde rundt en tidsbegrænsning og uden at blive presset til at fuldføre rutinemæssige opgaver.


På den anden side gør denne mangel på retning Staxel føler sig ekstremt overvældende fra get-go. Der er et stort antal varer til salg i de forskellige butikker lige fra starten (landsbyboerne synes også ikke at have noget imod, hvis du vælger store huller i deres hjem for at stjæle materialer og møbler). Evnen til at gøre alt, hvad du vil, kommer også med en kritisk downside: manglen på incitament til at gøre noget overhovedet. Hvorfor skulle du tjene penge, når du bare kan kapre, hvad du vil i stedet for at købe det? Hvorfor gider køber dyrefoder, hvis der ikke sker noget med dit kæledyr, når du glemmer at brødføde ham? Et varekatalog gør ting som præstationer endnu mere trivielle: Du behøver ikke at søge efter fejl, bare læg en ordre for uanset fejl du mangler og få den leveret til dig. Ding! Achievement ulåst. Føler du dig ikke fuldført?

Det siger selvfølgelig det Staxel er i øjeblikket stadig i tidlig adgang, hvilket betyder, at det stadig undergår ændringer. Plukit har skabt et stilfuldt lille spil med tonsvis af frihed, quirky landsbyboere og en temmelig tiltalende kombination af udforskning, skabelse og landbrug. En online multiplayer lige fra starten er en anden ting, spillet har på vej til det, da skabelsen af ​​ting altid er sjovere med venner. Nu er det op til udviklerne at finde den rette balance mellem frihed og retning. For nu, Staxel er en perle i grovt med hjerte; forhåbentlig kommer det frem fra tidlig adgang i mere poleret form.