Stealth & colon; Hvordan Blink Broke Genre

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 23 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Stealth & colon; Hvordan Blink Broke Genre - Spil
Stealth & colon; Hvordan Blink Broke Genre - Spil

For det første vil jeg gerne nævne denne artikel blev udløst ved at læse dette andet indlæg.


Gå og giv det også en læse og kommentar, hvis du har en konto. Jeg ville også påpege, at denne forfatter deler lignende syn på en Patrick Klepek af Giantbomb.com. Patrick har hele tiden ros på spillet, da det også gjorde smyggenen mere tilgængelig for ham.

Jeg tror ikke, at de er forkerte på nogen måde. Hvis de nyder spillet, er jeg glad for dem og håber, at de også nyder den nye DLC, de har frigivet til det. Det, jeg forsøger at gå over, er, hvorfor Blink evne i Dishonored bryder ethvert behov for snighed i et spil, der antages at være et legende spil.

Lad mig fuldt ud oplyse min ide om Stealth som en genre:

Du skal opretholde en form for allusiveness og bruge unddragelse som et middel til at snige sig ind i et sted, der ikke er opdaget for en mission.

For mig er Dishonored Stealth Lite. Det er lavet til at være fudge bevis, så selvom du goof up, er du ikke helt skruet. Det er en god introduktion til stealth genren, men virkelig er det næppe et legende spil. Denne sætning siger det hele:


Det ignorerer indespærring af stealth spil, fremskynder den mægtige proces at snige sig og giver mig muligheder, når jeg bliver fanget.

-Tyler Colp, SideQuesting

I sidste ende tager det væk fra aspekterne af hvorfor STYGGEN-genren har fået så mange fans. Du behøver at tænke flere trin foran dine fjender ved at se dem fra en afstand, lede efter mønstre og reagere i overensstemmelse hermed. Der er en følelse af præstation i at fuldføre en mission helt uopdaget som om du aldrig var der selv. Du har lyst til at være verdens største snigmorder eller ninja, når afsluttende genopbygning dukker op og viser, at du kun dræbte dit mål, og at du slet ikke har afsløret det.

Blinks evne går i stykker. Det gør alt lettere og vender mig uden forstand for mig.

Hvis jeg bliver hjørnet, må jeg blive rotten, da jeg kun har sekunder til at reagere. Min kamp eller flyvningsfornemmelse begynder at sparke ind, da jeg kigger efter et skjulested. Jeg hører trappen komme tættere på. Jeg kigger op, ned og rundt, da jeg ikke finder noget stort nok til at gemme sig i eller bagved, så nu hjørner jeg mig selv og opretter en sidste grøftindsats. Jeg støtter mit mål og peger på min pistol i retning mod hvor hovedet skal sprænge gennem døren. Jeg hører ham begynde at fløjte, da han runder hjørnet og jeg beder kun, at mit skud er sandt ...


Blink bare har mig pope bag ham og snap hans hals.

Alle spændinger er GONE! Når jeg indså, at dette er, hvordan jeg kunne spille spillet, følte jeg sorta tom. Jeg følte mig ikke længere som en dårlig røvmorder så meget som nu kunne jeg være verdens mest klogeste parkour amatør, fordi jeg bare kunne snappe bag nogen og dræbe dem, hvis de så mig.

Stealth spil er en smag, der er erhvervet, ikke lært. Nogle spil er bare ikke ment at trække andre folkemængder ind. Dark / Demon's Souls og Monster Hunter serien vil sandsynligvis ikke blive nydt af Call of Duty fans. Det samme kan siges om en normal Joe, der prøver et Arma-spil. Nogle spil har en begrænset publikum, og når du markedsfører uden for det, kan du fremmedgøre dem, der elsker originalen (Se på dig Splinter Cell: Convictions and Blacklist).

Du kan måske få en ny crowd interesseret, men så kan du også miste en masse mennesker, der nyder den måde, disse spil formodes at fungere og fungere.

Jeg ved, at det kan lyde som om jeg siger, at du er forkert for at lide Diskoneret, men det er jeg ikke. Jeg siger bare, du skal forstå, hvorfor Blink er en spilafbryder.

Hvis du har nydt Dishonored, branche lidt ud og prøve nogle mere udfordrende spil i stealth genren.

  • Splinter Cell-serien (ikke overbevisninger)
  • Tyv serie
  • Hitman-serien (undfangelser og undtagelser)