Steam Greenlight's Major Flaw & colon; Stemmer resulterer ikke i salg

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Steam Greenlight's Major Flaw & colon; Stemmer resulterer ikke i salg - Spil
Steam Greenlight's Major Flaw & colon; Stemmer resulterer ikke i salg - Spil

Indhold

Det har været lidt tid siden spillere over hele verden indså, at den obligatoriske DRM-platform krævede at spille spil som Modangreb 1.6 og Half-Life 2 var mere end blot en anden anti-piratkopiering hoop at springe igennem. Det tog lidt længere tid for os at indse, at Steam ville udvikle sig til den største online digitale distributionskanal, som internettet måtte tilbyde.


Mens Valve nægter at frigive officielle salgsdata, blev Steam anslået i 2011 til at eje mellem 50-70% af det amerikanske marked for downloadede pc-spil.

Det er så uheldigt, at stjernens succes med Steam sammenlignet med andre lignende platforme som Origin, UPlay og Desura ikke har formået at oversætte til nogle af sine nyere implementeringer - nemlig flere af Steams samfundsopbygningsindsats såsom:


  1. Tagningssystemet: Steam techs har kæmpet hakket ned dumme, ubrugelige og skadelige brugeroprettede tags til Steam spil siden sin udgivelse med minimal reel samfundsmæssig fordel. I de seneste måneder har flertallet af stødfaktor trolling formået at roe noget, men der vil stadig være meget tid før mærkningssystemet kan bruges meget effektivt (hvis i det hele taget).

  2. Than Marketplace: Købs-sælg-og-handel af fællesskabsposter holdes forholdsvis tam, da de nævnte varer næppe er knappe nok til at være værd at bryde banken. Dette er det eneste, der holder markedspladsen selvreguleret, da Valve måtte lære den hårde vej tidligere i år, da store ting som DOTA 2 International billetter gjorde det på Marketplace for over fire gange deres pris. (se Steam Community Scalping af internationale Dota 2 Turnering Billetter)

  3. Steam Greenlight: Mens Valve beholder det endelige ord på hvilke spil (og ufærdige spilkoncepter) endelig gør skåret, sætter Steams nuværende curating-proces for indie-spil stemplet i hænderne på spillerne. Brugt til at måle samfundets interesse giver platformen indie-udviklere en chance for at få deres spil op på damp, raking i eksponeringen og ventilens støtte.

I denne henseende har Steam Greenlight den største effekt på alle - fra spillerne til udviklerne - og ikke altid på en positiv måde. Selvom et stort antal indie-spil har (fortjent) gjort det gennem Greenlight-systemet, kommer der for hver eneste af disse anerkendte indieperme en overflod af grimme, uinspirerede rehashes af spillede 8-bit sidescrollers, zombie shooters og latterligt simulatorer.


Dette skyldes delvis, at processen til at komme i gang på Steam Greenlight ikke er en frygtelig vanskelig - og udviklere er som regel mere end glade for at betale $ 100 til Valve for at blive placeret på den.

Desværre et sted langs linjen, Forventningen har vist sig, at Greenlight stemmer svarer til det faktiske salg.

Og det er simpelthen ikke tilfældet.

Et af de seneste eksempler er Vindkult - en Greenlight skat, der sætter spillere imod hinanden i imaginære multiplayer-kampe ved at køre med udstrakte arme, der flyver lyde og smager ind i hinanden. Brændt af de rosenfarvede briller barndomsminder, kørte spillet gennem Greenlight og Early Access ... og nu spiller ingen.

Af og til vil en enkelt officiel server (!) Fylde nok til et spil at komme i gang, men generelt er enhver spiller, der er uheldig nok til at savne disse tider, ved at stirre på en skærm i lobbyen, villige andre mennesker til at hoppe videre og bemærke, at de er der.


Da der ikke er nogen robotter i Vindkult, er spillerne ikke i stand til selv at spille selv - og så er det usandsynligt, at alle nye vil lide spillet nok til at opmuntre deres venner til at købe det.

Spillets skaber, Alex Allen, var chokeret over resultatet. Ifølge PC Gamer:

"Greenlight var overraskende ikke udfordrende," skriver Allen. "Måske er det problemet - det er for nemt. Faktisk, Wind Wind var godt på vej til top fem og var kort sagt det hurtigste Greenlit-spil hele tiden på 72 timer. Jeg talte med min Valve rep, og han sagde, at de havde øje på det, og at det syntes 'rigtig solidt'. Påhængskøretøjet har 120.000 visninger på YouTube, og før der blev skrevet Greenlit over et dusin blev der skrevet artikler om spillet.

'Det var en overraskelse, da al den hype udgjorde intet, især i betragtning af mit sidste spil, Omegalodon, havde en meget langsom trickle release og lille reklame endnu så betydeligt mere succes takket være en enkelt YouTube video af NerdCubed. Måske har folk set CotW som en trailer-værdig nyhed, men ikke meget mere. Mange kommentarer indeholder følelser, at det ikke ligner noget, du kunne spille for længe, ​​men de, som faktisk har prøvet det, tigger om flere mennesker til at deltage i dem. Jeg har designet det til et fællesskab, og det kan helt sikkert understøtte en lang sigt. "

Vindkult er næppe det første spil, der kun har gjort det gennem Steam Greenlight, for at være fundet manglende i øjnene af de spillere, der holder lommebøgerne.

Et hurtigt kig på listen over Greenlit-spil vil netop give dig et forbløffende antal spil, der ser ud som om de burde have taget afsted ... men har ikke rigtig godt forvaltet det. For eksempel:

  • Overskyet - Walden og varulv; bortset fra eksponeringen ved at passere gennem Steam Greenlight blev spillet også spillet og gennemgået af flere populære YouTubers, herunder Markiplier og Pewdiepie.

    Desværre for Microblast Games er den generelle konsensus fra Steam-brugere stadig generelt negativ, og det eneste spillerum i positive anmeldelser kommer fra at give kvoter til bygherren for at være en enmansoperation. At sætte pris på et produkt, som folkene over på GameJolt uddeler gratis, har ikke gjort dette spil nogen favoriserer.

  • Sandsynligvis Bueskydning; ridning på coattails af greenlight succes historier gerne Kirurg Simulator og Ged simulator kom en række sind-numbingly dumme simulatorspil i håb om at indløse på populariteten af ​​buggy-spil, der gør sjove ting.

    Dette spil lykkedes at skørt den særlige dåse af orme ved at forsøge at være en seriøs simulator i vejen af ​​realistiske kørsel sims. Desværre klumpede kontroller og en tydelig mangel på sjov sætte det til side i en kategori af simuleringsspil, der ofte er forbeholdt universitets IT-projekter, og betaler ikke kunderne for underholdningens skyld.

Ifølge YouTuber og online entertainer Totalbiscuit er alt dette et definitivt bevis på, at Greenlight-systemet fejler:

Det er også et andet bevis på, at Greenlight ikke rigtig virker. Greenlight stemmer ikke oversætter til salg.

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18. juli 2014

Gabe Newell, lederen af ​​Valve, synes at være enig med denne stemning og har konsekvent annonceret, at Greenlight går væk selv om han har lært om, hvornår netop dette vil ske - og hvad der kan frigives for at tage plads.

At lade internettet bestemme, hvad det vil have, er en dårlig ide.

Greenlight-forudsætningen er baseret på ideen om, at store navnekorporationer ikke kan forstå eller forudsige ønsker og behov hos en gennemsnitlig gamer - og hvilket bedre kildemateriale end den gennemsnitlige gamer selv?

Desværre for de fleste udviklere, og tydeligvis disse sind bagved Vindkult, de, der vælger at køre denne kjole, lærer meget hurtigt, at når de forsøger at nå den gennemsnitlige gamer, står den overfor internettet som en helhed - og endda opdelt i en enkelt gamer-befolkning er internetbruddet i internettet let brudt distraheret og kedeligt dyr.

Det er alt for let at tilbyde din støtte med et klik, selv når du ikke har til hensigt at betale deres klistermærke pris. Desværre for damp, tvinger folk til at lægge deres penge, hvor deres mund kun kan føre til Kickstarter conundrum ... og vi ved allerede, hvordan det er går vi det?

(AEE Neal Stephensons CLANG Kickstarter grinds til en stop og Shadow of the Eternals på Kickstarter ... igen ... for mere om gaming Kickstarter woes du måske ikke vide om.)