Steel Rats Review & colon; Et misaligned Destruction Derby

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Steel Rats Review & colon; Et misaligned Destruction Derby - Spil
Steel Rats Review & colon; Et misaligned Destruction Derby - Spil

Indhold

Indie studio Tate Multimedia har taget begrebet fysik stunt kørsel ofte fundet i spil som Forsøg HD og Forsøgsfusion og redesignet det til konsol og pc spillere, der ønsker lidt mere handling.


Stålrotterkulminationen på den destillation er en 2.5D action platformer, hvor du kører en motorcykel hellbent på ødelæggelse gennem en retro-futuristisk byoverskridelse af killer robotter - eller i dette tilfælde JunkBots. Du styrer et af fire medlemmer af Steel Rats biker gang (som du kan skifte mellem), da de kæmper vej gennem Coastal City på tværs af 28 niveauer og fem unikke distrikter.

Familiar Gameplay Gets Advanced

Hvis du har spillet et spil fra forsøg serier, vil du være bekendt med den fysikbaserede motorcykel gameplay Stålrotter er bygget på, såsom at flippe din 2D-cykel gennem luften under både usikre og ikke-usikre spring. Men Tate Multimedia stoppede ikke der som Stålrotter har gjort dette koncept til en fuldt udfladet 2,5D oplevelse, komplet med en fremskredende historie, unik design og unlockable opgraderinger.


På trods af alt dette spiller spillet dog stadig som et arkadespil på hjertet - hvert niveau er kort og kan normalt være afsluttet inden for få minutter. Ingen øjeblikke med lang udstilling her.

Faktisk handler det virkelig om gameplay.

Din motorcykels forhjul er udstyret med en glødende rød sav, som hjælper dig med at ødelægge de mange fjender og forhindringer i din vej gennem byen. Hænder ned, er denne funktion et af spilets sejeste - aktivering af saven har forskellige anvendelser, som f.eks. At modtage et fartforhøjelse og klamrer sig til vægge og lofter, både lodret og vandret.

Det gør det ikke kun, men det hjælper dig også med at ødelægge biler, snavs og JunkBots, der kommer i vejen ved at holde knivens aktiveringsknap nede.

Selv om hver tegnes motorcykel håndterer det samme, har hver af de fire et unikt angreb. For eksempel har Toshi en lille flyvende robot, der skyder lasere, mens forsiden af ​​James 'motorcykel slår ned som en energihammere. Du kan også låse op for forskellige opgraderinger for hvert tegn, mens du går gennem spillet, og tilføjer en smule variation til det overordnede gameplay.


Når det virker, kører gennem kystbyen i fuld fart, når dette spil er bedst. Hvert niveau har øjeblikke, hvor alt omdannes til en eklektisk legeplads fuld af hurtige stunts og ødelæggelse. Desværre går du ikke altid i tophastighed - du vil undertiden finde dig selv at stoppe for at bekæmpe JunkBots, færdiggøre korte puslespil eller navigere gennem umuligt langsomme, stramme sving.

Mens hvert niveau er kort, er de ikke altid lineære. Nogle gange bliver du nødt til at fuldføre en opgave, som f.eks. At generere generatorer i en bestemt rækkefølge, før backtracking for at fortsætte gennem niveauet. Det lyder OK og tilføjer variation til gameplayet, men det forsinker også et spil, der er bygget op omkring hastighed, og for nogle spillere vil denne anakronisme skille sig ud.

Hård-til-master kontrol

Alt dette til side, hovedproblemet med Stålrotter'kontrolordning er, at det ikke er intuitivt. Selv efter at have spillet et stykke tid, kan du finde dig selv at tænke på den næste knap, du bliver nødt til at trykke i stedet for bare at reagere intuitivt.

Ved at holde den rigtige udløser / kofanger accelererer din motorcykel, mens du trykker på "cirkel" (PS4) eller B (XB1), udføres en U-sving. Da spillet er på et 2,5D fly, bevæger du op og ned på joysticket dig op og ned langs et vandret spor. Skubbe til venstre og højre på joysticket drejer din cykel frem og tilbage, mens du er i luften, som er relateret til mobile motorcykelstunt-spil som forsøg.

Men at kontrollere din motorcykel kan føle sig "floaty" og løs først. For eksempel kan dit første instinkt være at dreje joysticket på den anden side for at få din motorcykel til at vende om, men det gør dig vip tilbage.

"R2" og "RT" er gasspjæld, og holdningen "X" / "A" aktiverer dit savklinge, hvilket betyder at du højst sandsynligt vil holde begge disse i løbet af det meste af spillet. Men med "trekant" / "Y" er hoppe, kan det være akavet at slippe af din savklinge for at komme helt op til spring.

"R1" / "RB" vil få dig til at sprænge frem, hvilket betyder at du ender med at holde nede tre knapper på den ene side. Hvis du kunne ændre kontrollerne for Stålrotter, det ville i høj grad forbedre den samlede erfaring, men lige nu kan du ikke.

Vænne sig til Stålrotter vil teste din tålmodighed og din sande spilevne. Du har sandsynligvis ikke spillet et spil med kontroller som dette før. Og hvis du har det, har det aldrig været så krævende.

Dommen

Til sidst bærer det store spil og et kreativt koncept dette spil langt. Lyden af ​​at køre din motorcykel er utroligt tilfredsstillende, og ideen om at køre en destruktiv roadster gennem en robotbelastet by er simpelthen cool - og gameplayet har nogle fantastiske arkadeelementer, der hjælper med at skille sig ud.

Der er dog nogle aspekter af Stålrotter Det kunne være tweaked eller ændret helt, især i kontrolafdelingen. Hvis en fremtidig opdatering indeholder knappen konfiguration, Stålrotter ville blive et helt andet spil. Par denne hik med spilets svage fjendens design, hvor stort set hver junkbot er en mindre eller større version af sidstnævnte, og oplevelsen kan til tider forvandle sig til hård gentagelse.

Hvis du bliver frustreret over vanskelige eller ubehagelige kontroller, skal du springe over denne. Men hvis du elsker en rigtig udfordring, Stålrotter er et let køb.

[Bemærk: Udvikleren fremlagde kopien af ​​Steel Rats anvendt til denne anmeldelse.]

Vores vurdering 7 Kreative gameplay er lidt forvirret af hård-til-master kontrol og gentagne fjender. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder