SteelSeries Rival 310 og Sensei 310 Review & colon; True 1 & colon; 1 Tracking Delivered

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
SteelSeries Rival 310 og Sensei 310 Review & colon; True 1 & colon; 1 Tracking Delivered - Spil
SteelSeries Rival 310 og Sensei 310 Review & colon; True 1 & colon; 1 Tracking Delivered - Spil

Indhold

SteelSeries har været her før. Med udgivelsen af ​​Rival 700, sagde periferifirmaet selskabet, at dets flagskibsmus havde opnået ægte 1: 1-sporing. Og hvis du skulle gå til deres hjemmeside lige nu, ville du se, at alle deres mus tilbyder 1: 1 tracking - fra den nyeste til den ældste, den billigste til den dyreste. Men denne gang siger de, at de virkelig har neglet det.


Og jeg har en tendens til at være enige.

SteelSeries nyeste mus, Rival 310 og Sensei 310, tilbyder begge, hvad virksomheden kalder "true 1: 1 tracking", hvilket betyder at de har taget 1: 1 sporing og nøjagtighed til et helt nyt niveau med deres nye Truemove 3 sensor . Vi får mere ind i de beskidte detaljer lidt senere, men det er nok at sige, at disse mus er præcise og pålidelige på de højeste DPI'er - uanset hvor hurtigt eller langsomt du bevæger dem på tværs af din musemåtte.

Specielt designet med eSports og konkurrencedygtige spillere rundt omkring i verden, giver Rival 310 og Sensei 310 spillere højeste kvalitet til overkommelige prispunkter. Hverken mus er perfekt på nogen måde, og der findes andre mus på markedet, der giver lignende funktionalitet (uden for ægte 1: 1-sporing) til rimelige priser. Men hver af disse mus er vel værd at se, hvis du er på markedet for en mus, der er skør præcis og ikke vil bryde banken.


Samlet Design

Både Rival 310 og Sensei 310 er næsten identiske på ydersiden, og kombinerer deres selvstændige funktionssæt med inauspicious designs, der tror deres funktionaliteter.

Hver musesport er en diskret sort matte finish, der tilbyder en to-til-en combo: Den ser stilfuldt ud og hjælper med at reducere glidning, når dine palmer og fingre bliver svedige. For at supplere disse færdiggørelser har hver mus, hvad SteelSeries kalder "next-gen, opgraderede" silikonehåndtag, der gør et vidunderligt arbejde med at holde tommelfingeren og ringfingrene klæbet til siderne på musene, uanset om du spiller i en eSports turnering eller gør det menial office arbejde. Og hvor jeg ofte fandt mine håndflader og fingre glidende på Rival 700's glatte overflade, oplevede jeg aldrig en glidende eller utilsigtet palmebevægelse i alle mine timer med Rival 310 eller Sensei 310.


Imidlertid er disse mus ikke lavet til palme-grippere. I stedet er den højrehåndede Rival 310 lavet til en klo- eller hybridgrebstilstand, mens den ambidextrous Sensei er optimeret til et nøglegreb. Som en palmspiller bemærkede jeg en betydelig variant i min foretrukne gribestil og Sensei's egalitære design, hvor højre side af min håndflade sad ubehageligt på Sensei's højre halvdel.

Dette fik mig til at lægge større vægt på, hvordan min hånd blev placeret i mine tidlige timer med musen - og jeg savnede et par stykker Paladins og Slagmark 1 headshots i processen. Jeg blev til sidst vant til designet, men husk det, hvis du overvejer Sensei.

Imidlertid var Rival 310's skrånende, traditionelt konturerede design let tilgængeligt og meget mere komfortabelt ud af kassen. Det lænede sig bedre til en palme greb stil - men i min tid med det brugte jeg næsten udelukkende hybridgreb stil, hvilket bedre hjalp mig med at manøvrere musens bygning, selv om det var lidt ubehageligt for min særlige smag.

På grund af deres inauspicious designs, er hverken Rival eller Sensei vejet ned med rigelige knapper eller skifter, med de Rival sportslige seks knapper til Sensei's otte. De primære venstre og højre knapper på hver mus giver stærk tilbagemelding, mens DPI-switcherne er tæt placeret lige over de oplyste mushjul og er nemme at få adgang til.

Til rivaliseringen er de to sideknapper fede og placeret godt inden for tommelfingerens rækkevidde, og de giver klare og tilfredsstillende klik med hver tryk. På den anden side, da Sensei er ambidextrous og har et mindre kontureret design end 310, er dets venstre og højre knapper mindre og skinnier, hvilket giver tommelfingeren og ringfingre mindre ejendomme til at lege med. Og mens venstre-knapperne er ret nemme at trykke på, er de højre knapper stædige små kasser - især hvis du er en højrehåndet spiller.

Til kontorarbejde fandt jeg mig altid utilsigtet (og frustrerende) ved at trykke på dem, da jeg flyttede musen over min QCK Prism mousepad. Men da jeg havde brug for dem mest - under spil - kunne jeg ikke synes at få en perle på dem uden at forstyrre min hånd i et uendeligt ubehageligt Cronenberg. Det er et mærkeligt problem at have på en mus så omhyggeligt konstrueret, og jeg er sikker på, at det var et målbevidst design valg, da det var en ambidextrous mus. Men den lyse side er, at SteelSeries havde den tekniske fremsyn for at lade brugerne deaktivere knapperne gennem SteelSeries 'Engine 3-software, så de aldrig bliver bekymrede over, hvis de kommer i vejen.

Overordnet ydelse

Den splittede trigger design på både Rival 310 og Sensei 310 betyder, at OMRON switches (bedømt til 50 millioner klik) vil være både holdbare og dødelige. Venstre og højre museknapper på disse mus er lynhurtige, lydhøre og en fornøjelse at trykke på. Men ingen af ​​det betyder noget, hvis du ikke kan få en perle på dit mål. Og hvis du er en eSports-spiller, er nøjagtighed og præcision to af de største faktorer i at flytte gennem beslaget eller gå hjem.

Når man talte med SteelSeries om musene, var det klart, at fire nøglefaktorer styrede design og teknik af både Rival 310 og Sensei 310: de begge skulle have ultra lav latency, ægte 1: 1 tracking, avanceret jitter reduktion, og den hurtigste responstid for enhver mus på planeten. Alle vanskelige ting at opnå, givet den relative paritet i rummet.

Men jeg vil gerne tro, at de har opnået i det mindste noget af det med begge disse mus.

Starens udstiller er utvetydigt TrueMove Sensor 3 med avanceret jitterreduktionsteknologi, som hjælper begge mus med at opnå ægte 1: 1-sporing. Truemove 3 er udviklet og fremstillet i samspil med Pixart, og er en proprietær iteration på den populære Pixart 3369 optiske sensor. Og med denne skrivning kan disse proprietære sensorer kun findes i Rival 310 og Sensei 310.

Jeg fandt sensorerne at være tilstrækkelige og præcise ved lavere DPI'er, og kunne ikke mærke en monumental forskel mellem nogle af mine Logitech-mus. Men det ændrede sig betydeligt, når DPI'erne blev skiftet over 3.500. Her fremhævede de sammenbundne kræfter i disse allierede styrker sig selv.

Selv ved de højeste DPI-indstillinger stødte Sensei ikke eller vibrere i det mindste. Musemarkøren flyttede præcist, hvor jeg ønskede at den skulle gå, og stoppede pludselig, da jeg havde brug for det. Og selvom Rival 310 ikke udførte som såvel som Sensei 310 - lidt jitterende og bevæger sig noget sporadisk ved de højeste indstillinger - det har stadig udført ligaer bedre end sensoren i Rival 700, når de er opkaldt i samme indstillinger.

Når jeg prøvede det på slagmarken, bemærkede jeg en betydelig forskel i præstation imod mus som Scimitar RGB i form af lagless målretning. Når jeg fik et håndtag på designet af Sensei 310, var der en forskel i den samlede præstation, når du spiller shooters som Paladins og strategi spil som Byer: Skylines. I det første var jeg i stand til nemt at trække kritiske skud og skifte mellem DPI'er på flugt med begge mus. Og i sidstnævnte kunne jeg nøjes med at navigere i spillets utallige menuer og let rulle fra den ene side af mine byer til den anden, uanset om jeg brugte rivaliserende eller Sensei.

Så selv om jeg var nødt til at indstille indstillingerne i spillet for at få den mest nøjagtige følsomhed, jeg ledte efter, startede min succes med Truemove 3-sensoren.

Dommen

Uanset om du er en seriøs eSports-spiller eller en afslappet, der leder efter en solid mus til en solid pris, kan du gøre meget værre end Rival 310 og Sensei 310. I det væsentlige har SteelSeries taget meget af hvad der gør Rival 700-krydset , tweaked det, forbedret det og stak det i pakker, der detailhandler for $ 59,99. Det er en jævn hård aftale at passere for en så fantastisk værdi.

Mine eneste virkelige greb er med Sensei 310 - og disse greb er mere personlige præferencer end objektiv rapportering. Og jeg er glad for at se, at SteelSeries havde fremsynet for at give spillerne mulighed for at deaktivere knapper - specielt skulderknapperne - på den pågældende mus. (Jeg var lidt skuffet over, at rivaliseringen 310 jitterede mere ved maksimal DPI end Sensei, men medmindre du planlægger at skrue op i lydstyrken, vil du ikke mærke det særlig.)

Med næsten nul input lag, lav latency, anti-jitter teknologi og (fra hvad jeg kan fortælle) sand 1: 1 sporing op til 12.000 DPI, både Rival 310 og Sensei 310 er dealy mus, der konkurrerer med min yndlings head-lopper: Logitech G302 Daedalus. Og mens den mus gør nogle af, hvad disse to gør til et lavere prispunkt, ville jeg vove at sige, at du hellere ville betale de ekstra $ 20 og prøve en af ​​disse ud i stedet. (Og som en Logitech fyr, der siger noget.)

Du kan hente både Rival 310 og Sensei 310 fra SteelSeries hjemmeside.

[Bemærk: SteelSeries gav Rival 310 og Sensei 310 musene, der blev brugt i denne anmeldelse.]

Vores vurdering 8 SteelSeries 'nyeste periferiudstyr omdanner ikke nødvendigvis mid-tier-mus, men de kan være de mest præcise mus, du har brugt i lang tid.