Indhold
Synes godt om Ventil, Amerikanske videospiludvikler NASA valgte ikke at blive vist på E3 Expo, i stedet vælger at streame live optagelser af deres seneste spil fra Houston tidligere i dag.
Ved gennemgang af optagelserne er det ikke så lurt, at NASA ikke var villige til at vise deres ansigter eller deres produkt på E3 - det var usandsynligt, at de havde fået meget opmærksomhed, eller i det mindste ikke noget positivt.
Det endnu ikke navngivne spil, som ser ud til at være en multiplayer-rumdockingsimulator, er smerteligt langsom, og selv de 30 + deltagere i demonstrationen var i desperat behov for stimulering - en kvinde, der sendte radio på voice-comms, bad efter "kaffe" efter hver dømme.
NASA synes også at have lånt tungt af EVE Online, hvor nogle af spilmiljøerne har en slående lighed med den berømte kaptajnens kvarter, der findes i EVE's rumstationer - selv ned til skalaen model / holoprojektion på bordet.
NASA: Det amerikanske kontrolrumsmiljø er, hvor spillerne kan styre deres skibe og kommunikere med andre hold.
EVE Online: Kaptajnenes kvartaler er hvor spillerne kan ... erm ... klæde sig, sidde på en sofa og se fremtidens tv.
Også muligvis af interesse for CCP's copyright-advokater er noget af gameplayet - den rene investering af tid, der kræves for at opnå noget i NASAs spil, skylder meget at EVE Online s ventende mekaniker design filosofi, med docking processen tager lige så meget tid som forberedelsen til en EVE flåde operation.
EVE Online: En Gallente Iteron-klasse transportør, der transporterer brændstof, forsyninger og eksotiske dansere, der kommer i dokken ved Zoar & Sons Factory Station, der kredser om Nakatre IX
I den to-timers gameplay-session vi observerede tog det de tre hold, der var placeret i USA, Rusland og Frankrig - hele tiden at docke en enkelt automatiseret overførselsvogn (ATV) uden nogen synlig PvP-mekaniker gennem hele processen ( medmindre vi kan regne med, hvad der måske har været en kort flash af våbenbrand mod slutningen af operationen).
NASA: Har en ukendt angriber åbnet ild med en multispektral laserbarrage, da ATV-dokken blev docket? Blodige station campister.EVE Online: Brightly farvet våben brand gjort rigtigt.
Den dårlige troskab af visuals viser, at NASA har en lang vej at gå, hvis de tror, at de kan nå de højder, der allerede er opnået inden for videospilbranchen. Skibs- og stationsdesign er fantasifulde og rørformede ...
NASA: Den Internationale Rumstation (ikke egentlig gameplay optagelser).EVE Online: En Caldari militærstation (faktiske gameplay optagelser).
Strategielementerne på kampagnekortet er dårligt fremlagt, idet planetarisk interaktion er endnu mindre interaktiv end EVEs meget elskede tilsvarende. Der er ikke engang mulighed for planetarisk bombardement som fundet i EVE Onlines link med DUST 514.
NASA: Zoe har hævdet Sydasien, og Shakira synes at holde Baltikum. Hvem siger, at piger ikke kan lide sci-fi og strategi?EVE Online: Interagerer med planeter siden 2010.
For at være helt ærlig, skal NASA gå tilbage til tegnebrættet, brugergrænsefladen er uacceptabel i den moderne alder af computing og gør de knirkeste elementer i EVEs tiårige brugergrænseflade ser positivt friske ud.
NASA: Med denne mangel på polsk på deres brugerinterface kan deres krav om "NO_FAILURE" være lidt optimistiske.EVE Online: Faktisk smukt forbløffende bortset fra de grimme tekstbokse.
Jeg er ked af at sige, at rummet sci-fi niche er komfortabelt besat af EVE Online og denne NASA ting vil aldrig tage afsted. De bør nok overveje en anden arbejdsstil, hvis de ikke engang kan få det grundlæggende i videospildesign. Det er trods alt ikke raketvidenskab.
Oh vent...
[NASA screenshots taget fra dagens livestream af ESAs automatiske overførselssystem 'Albert Einstein' docking med den internationale rumstation. Fantastiske ting. EVE Online er også ret cool og næsten lige så rigtig.]