Årets stærkeste kamp for 2015

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Årets stærkeste kamp for 2015 - Spil
Årets stærkeste kamp for 2015 - Spil

Indhold



I slutningen af ​​Movember tror du måske at du vil høre ordet goatee lidt mindre ofte. Og du er - det er blevet skiftet til GOTY. December er en god tid til at reflektere det sidste år, og året i spil er ingen undtagelse.

Dette diasshow indeholder et sæt levedygtige contenders for titlen på Game of the Year - fra de smukke AAA'er til nogle af årets breakout indie hits.

Næste

blodbårne

Af alle de spil, der er samlet her, blodbårne er måske den mest stilfulde. Moody, slick og helt dedikeret til sin gotiske horror føler, er denne PlayStation eksklusive destillation af sjæle-stilen af ​​spil.

Ligesom sine forgængere, blodbårne er uforgivelig og fyldt med udfordring. Mastering af spillet er en oplevelse, som ikke alle kan opnå, hvilket kun tilføjer branden i sin appel. Alt om blodbårnefaktisk synes at være beregnet til at inspirere lidenskabelige fans - design, lore og især eksklusivitet.


Med et Game of the Year-udgave, der allerede er planlagt, er Sony og From Software helt sikkert presumptive - men det er en ægte contender for den rigtige ting.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt er uden tvivl den mest traditionelle kandidat til GOTY, men måske en, der er blevet overset noget på grund af sin relativt tidlige frigivelse. Imidlertid har fortsat støtte fra CD Projekt Red i form af opdateringer og en velmodtaget ekspansion, Hearts of Stone, sikret, at den ikke har blækket helt fra varsel.

Og fortjente det. The Witcher 3: Wild Hunt er et fremragende spil. Det kæmper med en verden fuld af kampe og kompleksiteter, og er måske den klareste realisering af et mørkt fantasispil siden Dragon Age: Origins. Horror og humor springer ud over sin store åbne verden.

For mig stod detaljerne og kvaliteten af ​​Geralts animationer ud blandt en lang række fremragende funktioner. Den måde, han aktivt lytter til alle, fra småbønder til Charles Dance, viser en opmærksomhed på karakter og detaljer, der næsten er uden fortilfælde. Selv den mest inkonsekvente sidespørgsel er skabt på denne måde - ikke at nogen af ​​disse velformulerede møder har brug for nogen hjælp i den henseende.

Med sin relativt tidlige frigivelse, dog, The Witcher 3: Wild Hunt har mistet noget af dets ilt i GOTY diskussioner, tak måske især til Fallout 4.

undertale

Jeg har følelser om undertale at folk ser på, når de vil være vrede over en mening på internettet.

Hvis du kan, tune ud disse irriterende superfans og tag en tur i spillet. undertaleBegyndelsen er desværre langt den svageste sektion, men efter det er et spil fyldt med hjerte, whimsy og (in-joke efter eget valg. For mig, der er kærligt patting grøntsager) udfolder sig.

undertalestærkeste punkt er, at hvert kamps resultat er i sidste ende dit eget valg. Uanset om du vælger vold, eller om du løser konflikter gennem andre midler, har du stor betydning for din oplevelse med spillet. På den måde minder det om iji, en kult indie ramte fra 2008. Begge spil giver spilleren mulighed for at dræbe eller ikke dræbe, og lave begge mulige play styles. Begge har også et tegn, der ændrer deres handlinger på grund af spillerens beslutninger, hvilket gør for nogle kølige øjeblikke.

Et ukonventionelt kampsystem, flere - og drastisk forskellige - slutninger, en retro look og feel, top notch skrift, et lydspor, der ikke er for lurvet ... det er ikke underligt, at dette er blevet 2015s lille indie spil, der kunne .

Fallout 4

Det er almindeligt kendt på dette tidspunkt, at Fallout 4s udgivelse var stor nok til at forårsage en bule i pornobubs trafik. Skyrim med kanoner - som folk ikke plejer at kalde Bethesdas titel, når de føler sig vittige - lavet en af ​​de største stænk på E3. Fans, der havde lidt gennem et hjerteskærende antal hoaxes (hvilket vil sige et tal over nul), blev endelig bekræftet af spillets annoncering. Den korte ventetid, indtil den faktiske frigivelse skabte en perfekt storm af hype, der fremkalder sindssyge salg.

Ligesom alle Bethesdas store udgivelser, Fallout 4 er et åbent verdensspil, der er tilbøjeligt til at glitches. Udtalelsen er opdelt på spillets kvalitet med hensyn til dens daterede grafik, strømlinet dialogsystem og forenkling af RPG mekanikerne. Professionelle anmeldelser af spillet har generelt fokuseret på, hvordan det er et godt spil på trods af disse få fejl, men en strøm af brugeranmeldelser har ikke været i stand til at overse et eller flere af disse aspekter.

Afregninger har også været et overraskende splittende aspekt af Fallout 4. Som fan af Fallout Shelter og muligvis den eneste person, der faktisk kunne lide Skyrim'S Hearthfire DLC ... Jeg forstår helt. De er bestemt ikke for alle, og det er også muligt, at min nydelse af disse bygningsmekanikker indikerer min underbevidste afvisning af selve begrebsmalet.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Det er svært at disentangle dette spil fra følelserne omkring udgiver Konami's meget offentlige opdeling med Hideo Kojima. Uanset din mening om hans arbejde har Kojima navn brugt år som en af ​​branchens største og mest kendte udviklere - eller direktører, da han stilker sig selv.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain er et meget stort spil - i rækkevidde, i stil, i chefer. Et vedholdende og onlinebaseret system tillod fans af management-spil at henvende sig til deres taktiske spionagehandling lidt mere fleksibilitet, og flere valgfrie partnere og tilstande tjente til at gøre smidighed lettere, hvis spilleren ønskede det.

Mængden af ​​skåret indhold er svimlende, og det er måske mere forskrækkende stadig det Metal Gear Solid V: Phantom Pain er stadig i stand til at stå som en levedygtig GOTY uden dette ekstra indhold.

Rocket League

Du ved, at dit spil har påvirket, når det bliver et anerkendt Major League-spil inden for måneder efter udgivelsen. Og med meddelelsen om

Portal indhold til Rocket League, du ved, at virkningen er på næste niveau.

Rocket League er hverken dyb eller indsigtsfuld og står som bevis for, at spil ikke behøver at være enten højt anset. Det er godt, almindeligt, sjovt og nyder i sin smukke enkelhed.

Et spil, der blander fodbold med monster truck rallyer er forpligtet til at udføre stærkt, og vi er overhovedet ikke overrasket over at se det godt repræsenteret i Game of the Year diskussioner.

Tomb Raider hæve sig

2013 s Tomb Raider kunne have været lidt lys på gravene, men dens smukke grafik og fremragende skrivning var mere end nok til at kompensere for dette. Tomb Raider hæve sig bygger på det stødfaste fundament til at producere endnu et fantastisk spil.

Som en nylig udgivelse har støvet ikke helt afgjort Tomb Raider hæve sig. Alle tegn indtil videre peger på, at det er et andet rigtig fremragende spil, men med en fagligt udformet lineær stil, der er forfriskende i en atmosfære af åbne AAA-titler.

Ligesom Witcher 3: Wild Hunt, Tomb Raider hæve sig har kun en lille del af diskussionen online. Spillets forbrydelse? Udgives samme uge som Fallout 4. Forhåbentlig vil flere spillere opdage denne scrappy GOTY contender inden årets udgang.

Super Mario Maker

Nintendo er kendt for deres afledte franchise spil og deres underlige, quirky tilbud. Super Mario Maker syntetiserer både ved at revidere et spil fra virksomhedens fortid, Mario Paint, og modernisere en af ​​sine bedste dele for at producere noget godt.

En af mine allerførste stykker til GameSkinny var faktisk et diasshow om Super Mario Maker niveauer. For at undersøge det tilbragte jeg en god eftermiddag på min venes sofa og passerede controlleren frem og tilbage for at spille niveauer online. Vi dræbte ind i makeren selv og ændrede niveauer, vi havde downloadet, og tinkered skamløst.

Dette, for mig, er kernen i Nintendo-oplevelsen, og Super Mario Maker leverer det på en måde, der er overraskende personligt. Tjeneste niveau design er et indblik i, hvordan deres skabers sind virker. Hvis ikke noget af ovenstående var rigtigt, ville den rene, smitsomme glæde af dette spil cementere det som et af årets bedste spil.

Konklusion

Lister som dette er lavet til at blive argumenteret for. Fik nogen hæderlige noteringer? Stærke meninger om Fallout 4S afviklingssystem? Køretøj uoverensstemmelser? Få dem af brystet i kommentarerne.