Super Hexagon & komma; og hvorfor indie spil arbejde

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Super Hexagon & komma; og hvorfor indie spil arbejde - Spil
Super Hexagon & komma; og hvorfor indie spil arbejde - Spil

Indhold

Super Hexagon er et meget simpelt indie spil, jeg hentede for nylig til $ 3. Der er kun to kontroller, og det indebærer simpelthen at forfalske spinning linjer med din trekant til beat af et (vidunderligt) pulserende soundtrack. Det er et af de enkleste, et af de laveste budget og en af ​​de bedste spil jeg har spillet for nylig.


Et typisk spil Super Hexagon. Ser simpelt ud, ikke?

Nu på trods af Super Hexagon helt sikkert at være et afslappet spil, ville jeg ikke kalde mig en uformel gamer. Jeg spiller de fleste store nye spil, der kommer ud, og jeg har haft lange tanker om at spille MMO'er; så hvad handler det om sådanne enkle spil som Super Hexagon, der er så sjovt, ofte mere så end big name blockbuster-spil? (Tomb Raider Jeg kigger på dig.)

Jeg synes det er intelligent spildesign. Noget stort navn udviklere har tendens til at gøre, er at forsøge at passe til standarder, som er almindelige for branchen - ofte går så langt som at kopiere andre lignende spil i et forsøg på at dele i deres succes. Mens selvfølgelig mange mennesker nyder Call of Duty, ville det være rart at se noget lidt nyt i år i stedet for det samme spil med forskellige våbenskind og killstreaks.



Det er her, indie udviklere rammer jævnligt neglen på hovedet. Fordi de ikke har budgettet til at lave den næste episke blockbuster, skal de tænke uden for boksen, og der ligger innovation.