Super Smash Bros & periode; Har et Bayonetta problem

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Super Smash Bros & periode; Har et Bayonetta problem - Spil
Super Smash Bros & periode; Har et Bayonetta problem - Spil

Indhold

Bayonetta bryllupsrejse var utrolig kort. Det tog kun ca. en dag efter tegnets frigivelse for konkurrence Smash Bros. spillere ikke bare at indse, at hun er en af ​​de stærkeste karakterer i spillet, men også at hun har sikre kombinationer, der kan KO modstandere mod 0% skade.


ESAM var nok den mest bemærkelsesværdige spiller til at henlede opmærksomheden på dette, opdage Bayonetta's vanvittige heksevridkombinationer, mens resten af ​​scenen var optaget af, hvor magtfulde heksetælleren var.

Snart en dyb rift i Smash 4 konkurrencedygtig scene blev oprettet.

"Bæret"

Da Bayonetta steg op tier lister, besluttede flere og flere konkurrencedygtige spillere at lære karakteren. Fordi hun er så stærk karakter, og fordi hendes bevægelser er svære at straffe effektivt, begyndte disse spillere hurtigt at placere højere i større turneringer.

Folk begyndte at bemærke.

Spillere, der satte i utallige timer med at arbejde med vanskeligere figurer som Shiek og Diddy Kong, var forståeligt nok frustreret over at blive slået af spillere, der satte mindre tid på at lære Bayonettas kombinationer og mekanik.


Spændinger spredte mellem Bayonetta hovedbrandledninger og resten af Smadre scene med spillere, der afviste Bayonetta-strømmenes færdigheder og hævdede, at de blev "båret" af Bayonetta, og ville ikke placere næsten lige så højt, hvis karakteren blev nedfødt eller forbudt.

Denne backlash forårsagede mere tilbageslag, da folk indså, at uanset hvor sandt disse udsagn kunne være, uanset om disse spillere blev båret til større højder af Bayonetta, er det lidt af en pik, der flytter for at pege på det offentligt.

Bayonetta forbudt

I april begyndte turneringsarrangørerne alvorligt at diskutere muligheden for at forbyde Bayonetta fra konkurrencedygtige spil. Argumentet var, at Bayonetta var så stærk, hvis ikke stærkere end Meta Knight var i Super Smash Bros. Brawl, så for at beskytte, hvad konkurrencebalancen var tilbage i Smash 4, Bayonetta skal forbydes.


Spaniens scene var den første til at afveje og sagde, at de overvejede alvorligt at forbyde karakteren (men der er endnu ikke blevet indført et officielt forbud). Siden da har to konkurrencescener i USA (Tampa og St. Louis) forbudt karakteren, med mange flere, der giver et forbud seriøst overvejelse.

Mange regioner, inklusive Spanien, vælger formodentlig at vente og se, hvad der sker. Balance patches for Super Smash Bros. 4 har været temmelig regelmæssig og vises omkring hver 2. eller 3. måned siden spillets udgivelse. De fleste turneringsarrangører ser ud til at vente på den næste, og håber at det løser mange af Bayonetta's iboende problemer.

Argumentet mod forbuddet

Selvfølgelig mener ikke alle, at Bayonetta bør forbydes. En nylig video fra ESAM har tydeligt vist, hvordan de fleste af Bayonetta's kill-bekæmpelseskombinationer kan undgås. I det væsentlige betyder det, at de kombinationer, der gjorde Bayonetta et problem i første omgang, er svagere end tidligere troet, og spillerne har værktøjer til at håndtere dem.

Desuden tror mange mennesker at forbyde et tegn i Smash 4, uanset hvem det er, vil føre til døden af ​​den konkurrencedygtige scene generelt, hvilket gør spilene tilsyneladende mindre autentiske, da spillernes muligheder begrænses vilkårligt.

Topspillernes meninger

ZeRo, den bedste konsensus Smash 4 spiller i verden, har udvist forbuddet (i det mindste i det mindste), men hans meninger om karakteren fortæller.

I at tilbyde strategier om, hvordan man kan slå Bayonetta, får ZeRo kernen i Bayonetta-spørgsmålet. ZeRo foreslår at spille et meget langsomt, campy og defensivt spil for at modvirke en Bayonetta-spiller, og den simple sandhed er, at dette ikke er sjovt.

Mange topspillere rundt omkring i verden har kaldt Bayonetta "giftigt". Før det reagerer på den påstand, er det nyttigt at undersøge, hvad der er "giftigt" i denne sammenhæng. Udtrykket anvendes i reference til Smash 4 scene generelt. Topspillere hader at spille imod Bayonetta, ikke blot fordi de taber oftere, men også fordi de effektive strategier til at håndtere en Bayonetta ikke er sjove. I betragtning af denne kendsgerning, jo flere mennesker afhenter Bayonetta, jo mindre sjovt alle andre har.

Den vanskelige ting, og det, som mange Smashers ikke bringer op, er, at der ikke er nogen garanti for, at en nerf vil løse dette. Den generelle strategi for at besejre Bayonetta vil ikke ændre sig for meget, hvis hun dræber combos er taget væk. Medmindre der gøres store ændringer i hendes ende- og landingsforsinkelsesramme, skal spillerne stadig leve Bayonetta ud.

Fra nu af er vi alle i samme båd og venter på, hvad Sakurai's næste patch vil bringe. På det tidspunkt vil hammeren sandsynligvis falde på en eller anden måde. Men indtil den tid ser det ikke ud som om denne kontrovers går overalt.