SWTOR & colon; The Woes and Joys of 12x Experience

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 4 Kan 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
SWTOR & colon; The Woes and Joys of 12x Experience - Spil
SWTOR & colon; The Woes and Joys of 12x Experience - Spil

Indhold

Star Wars Den Gamle Republik introducerede 12 gange bonusoplevelsen til klassemissioner inden lanceringen af Shadow of Revan. En spiller kan bogstaveligt talt kun lave missioner, og det tog dem hele vejen til 55. Nu er 12x erfaring kommet tilbage den 4. maj.


12x oplevelse er både bane og glæde i livet af a Star Wars Den Gamle Republik Karakter. Du får stort set et niveau for hver klassemission du gennemfører. Så når du slår 47 kan du gå til Makeb og det bliver endnu hurtigere.

Spillere kommer til at blæse gennem historien om hver karakter og som vi alle ved SWTOR handler om historien. Casual spillere behøver ikke at gå gennem grinden for at opleve dem.

Men 12x kan have nogle ulemper, der måske bare gør nogle kamp.

Du ud niveau dit gear

Mange siger, at alt hvad du behøver at gøre, er at bære den grundlæggende rustning (greener), du får fra questbelønninger, men du slutter alligevel ud ved at udjævne dit gear. Du kan kæmpe med bestemte klassemissioner, hvis du ikke arbejder på din rustning.


Speed ​​leveling giver spilleren hotbars fulde evner, de ved ikke, hvordan eller hvornår de skal bruges. De springer sædvanligvis heroics og flashpoints undgår den gruppedynamik, som endgame fokuserer på, hvilket giver dem en ulempe, når de arbejder i en gruppe.

Køb rustning som du går vil bare gøre dig blød og de grundlæggende budskaber du modtager fra questbelønninger er bare ikke nok til at købe, hvad du har brug for. Hvis du tænker på det, vil du gemme disse kommendationer for når du rammer 60 og kan købe dit sæt af niveau 60 rustning.

Et par tips:

  • Bland i Heroics og Flashpoints for at arbejde sammen med en gruppe. Kig efter disse meddelelser generelt chat for folk, der søger en gruppe og deltage i.
  • Deltag i en guild til fordel for en ekstra 10% bonus at opleve. Der er også en god mulighed for at gruppere med de mennesker, du sandsynligvis vil ende med.
  • Planlæg at opgradere dit gear hver 10 til 15 niveauer. Hvis du ikke laver dig selv, skal du kende andre, der gør det. Din guild er et godt sted at starte. De fleste vil ikke have noget imod at gøre dig udstyret med enten et lavt gebyr eller intet gebyr overhovedet.
  • 3 ord: TREEK ER AWESOME. Hvis du har råd til at få hende, skal du. Denne ledsager er en tank og en healer. Det vil gøre udjævning meget lettere.

Antallet af rejse er forfærdeligt

Gør alle sidemissioner som du gør, klassestilen fører dig til den næste taxa. Når du bare laver klassemissioner, savner du taxaer, og du skal rejse store afstande for at komme til næste klassemission.


Når du skal gå tilbage til senere missioner som for erobring eller visse begivenheder, skal du rejse mere bare for at komme til, hvor du skal hen.

Med det nye indhold, der kommer i slutningen af ​​april, vil det ikke være så meget af et problem med de automatiske taxaåbninger.

Ved 60 vil du ikke kende din klasse og blive undergravet

Dette er primært for nye spillere, der kommer ind i spillet på grund af 12x. Alt for mange gange går du ind i en PUG, og du får en gruppe med undergearede spillere, som ikke synes at kende deres klasse. I hårdtilstandsflammepunkter og -operationer er det vigtigt, at hver person ved, hvad de laver. Når nogen ikke gør det, går du ikke langt.

Med det i tankerne gemmer du dine grundlæggende bud, du får fra questbelønninger. Du skal bruge omkring 1300 kommendationer for et komplet sæt af 60 gear og slibning for at få så meget ved 60 er kedeligt. Brug kun dem, når du kommer i nærheden af ​​1000 pendulingsdækslet, bare for at give et åndedræt. Så, og kun da, køb mods til dit niveau.

Idéer om at holde 12x rundt

12x bringer nye spillere ind i spillet, som kan opleve det uden alt det kedelige maleri. Casual spillere, der bare vil have singleplayer oplevelsen som den havde i Ridders of the Old Republic 1 og 2 kan opleve det hele igen.

Nu kan det være en fordel for spillet, hvis det blev tilbudt anderledes. Det kan stadig gives i en uge eller deromkring inden nyt indhold, men efter det burde det have lidt omkostninger for det. Det kan være en god ide at begrænse hvem der modtager 12x boost over kun abonnenter.

Tænk på, om det var en del af arvsystemet, når du har udjævnet 2 til 3 klasser normalt, kan du modtage bonuskontoen bredt. Dette ville tvinge folk til at kende spillet, inden de sprang igennem. Dette er ikke meningen med 12x, men noget uden værdi er slet ikke noget. Når det er fortjent, vil folk respektere spillet mere.

12x kan være en fast fixture i fremtiden, og hvordan det ville påvirke spillet jeg ikke kan svare på. I mellemtiden nyder jeg udjævningsklasser, fordi historierne faktisk er gode at se. Når du ser alle 8 historier, hvis du giver et bedre billede af spilverdenen.